《超級馬裏奧·奧德賽》一共有17個場景,包括帽子國、瀑布國、沙之國、湖之國、森之國等等,每個場景都有一定數量的月亮,而在通關後會解鎖更多的月亮。


    在《超級馬裏奧·奧德賽》中,所有月亮的總數達到了860個以上,至於金幣和特殊貨幣的數量就更多了。這些元素隱藏在地圖的各種隱藏位置,想要複現的話,需要大量的記憶回放藥水。


    好在陳陌之前的囤貨比較多,所以還夠用,否則就隻能自己一點一點從頭規劃關卡了。


    《超級馬裏奧·奧德賽》是一個箱庭遊戲,每一個小場景相對獨立,所以做起來也並沒有特別複雜,在規劃好所有的道具和布怪的位置之後,開發的難度大大降低。


    在寫設計概念稿的時候,陳陌借助著記憶回放藥水都感覺到各種元素非常龐雜,可想而知在真正製作的時候,需要耗費多大的精力?


    此外,遊戲中還隱藏著大量的彩蛋。比如在大都會中,這個關卡充斥著大金剛的彩蛋。比如城市中的出租車,車牌是1981-nd,這應該是紀念1981年,馬裏奧和大金剛的首次亮相。


    此外,《超級馬裏奧·奧德賽》中還有很多的背景音樂也都是彩蛋,比如都市國的迷你小車,挑戰時的音樂和超級馬裏奧三中的卡牌遊戲音樂一樣;剛開始小車比賽時,還會聽到超級馬裏奧賽車的背景音樂。


    顯然,平行世界中的玩家們不可能理解這些彩蛋,這不得不說是一種遺憾。


    但是,陳陌肯定不可能把整個馬裏奧係列作品都搬過來,因為有一些馬裏奧係列的遊戲,以現在平行世界的設計理念來看其實已經有些過時了,搬出來也沒有什麽意義。


    把這些彩蛋看作是《超級馬裏奧·奧德賽》遊戲內容的一部分,作為遊戲的一種多樣化補充,其實也還不錯,畢竟在陳陌的前世,很多人完全沒玩過《超級馬裏奧》的前作,但也絲毫不影響他們對於《超級馬裏奧·奧德賽》的喜愛。


    相信很多玩家在遇到三維變成二維化的二向箔攻擊時,應該也會感到非常的驚喜,即使他們沒有玩過初代的馬裏奧作品。


    此外,關於美術、音樂風格方麵,陳陌也寫得非常細致。


    包括背景音樂,陳陌幹脆把這款遊戲中比較重要的背景音樂旋律全都寫了出來,隻是一些細節有待細化。


    ……


    很快,設計概念稿寫好了。所有人都被陳陌召集起來開會。


    對於這次的新遊戲,大家也都已經聽到了一些風聲,不過大家讓更感興趣的是,陳陌說這會是一款掌機遊戲,但是掌機是什麽樣的?


    很快,陳陌解答了大家的疑惑。


    這次的設計概念稿包括兩部分,一部分是sitch的設計概念稿,另一部分是《超級馬裏奧·奧德賽》的設計概念稿。


    顯然,這兩個概念稿一起講,才能讓大家更好地理解這款遊戲到底為什麽最適合掌機。


    陳陌首先為大家介紹了兩個手柄上各個鍵的作用,比如左搖杆控製人物移動,右搖杆控製視角;可以下蹲、可以跑、可以扔帽子,也可以跳。


    同時,玩家在揮舞手柄做出一些特殊的手勢後,可以讓馬裏奧做出一些特殊的動作。比如在攀爬的時候,如果揮舞手柄,就可以讓馬裏奧爬得更快。


    此外還有三級跳、遠跳、翻滾、身體攻擊、撞地、後空翻、側空翻等等比較複雜的動作,每一種動作都有相應的按鍵和手勢。


    這點讓所有人都眼前一亮。


    錢鯤有些驚喜地說道:“店長,感覺這遊戲的動作好複雜啊,比一些vr遊戲都複雜!”


    陳陌的點點頭:“對,vr遊戲也不可能做這麽複雜的動作係統,因為需要記錄的意識信息太多了,如果真的做出來,可能玩家玩起來會特別的累。”


    鄭弘曦點點頭:“沒錯,我也覺得這款遊戲搭載在掌機平台非常合適,因為這款遊戲的容量是比較大的,手機很難帶得動;可如果放在pc上麵的話又不夠便攜。”


    陳陌笑了笑,補充道:“而且,搖杆的手感比鼠標要好,等做出來你們就知道了。”


    蘇瑾瑜說道:“我也覺得,如果做成vr遊戲的話,這種第三人稱跟隨視角有可能不太合適,發揮不出vr平台沉浸感強的特點。”


    顯然,大家現在對於遊戲的理解已經非常深刻了,在陳陌拿出這份設計概念稿之後,大家都沒什麽障礙地理解了陳陌的意圖。


    很顯然,這就是一款為sitch量身打造的遊戲。包括遊戲容量、遊戲特點、遊戲操作方式等等,都與這款掌機完美契合。


    而且更讓大家震驚的是,陳陌的這款遊戲的完成度非常高。雖然陳陌之前的設計概念稿全都非常完善、非常豐富,但是這款設計概念稿好像完善到了令人發指的程度。


    每一關的金幣、特殊貨幣和月亮所在的位置,以及怪物的分布情況,甚至各種物體的擺放位置都寫得清清楚楚。通過這些複雜的關卡圖,大部分人甚至可以腦補出主角在來到這一關卡時所需要麵臨的挑戰和通關路線。


    還有遊戲的美術風格和背景音樂這些也都寫得清清楚楚,甚至還有一首專門的主題曲。


    可以說,每一關都有自己獨特的特點,每一關都毫不相同。


    另外,與帽子有關的特殊玩法,也讓大家感到非常的新奇。


    在遊戲中,帽子是馬裏奧的夥伴,除了可以作為攻擊手段之外,還可以和馬裏奧搭配做出一些非常複雜的動作。而且帽子還可以附身到其他的小動物身上,這讓遊戲的可玩性大大增加了。


    也就是說,遊戲中有多少小動物,玩家就可以操縱多少特殊單位。而且,這些小動物的技能還會和關卡互相配合,讓遊戲的玩法更加豐富。


    陳陌說道:“這次的遊戲主要是在關卡方麵的難度比較高,做起來比較複雜,不過我相信大家完全可以勝任。”


    “還有就是希望大家在做這款遊戲的時候可以保持童心,這款遊戲的特點在於完全剝離目前市麵上那些濃妝豔抹的玩法,還原遊戲最本質的樂趣。”


    “《超級馬裏奧·奧德賽》應該讓那些十幾歲的孩子和四五十歲的中年人都樂在其中,這一點大家一定要注意,在設計的時候始終要提醒自己,保持童心。”


    錢鯤說道:“店長,目前來看好像這款掌機很有意思啊,以後我們會不會把一些大型遊戲全都移植到這款掌機上來?比如說一些大型的vr遊戲?”


    陳陌搖搖頭:“暫時沒有計劃。這款掌機的定位和vr完全不同,它不適合移植那些沉浸感非常強的vr遊戲。”

章節目錄

閱讀記錄

全能遊戲設計師所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者青衫取醉的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持青衫取醉並收藏全能遊戲設計師最新章節