很多人都想聽陳陌說說,排位賽到底有什麽其他的負麵作用?
但就在這時,上課鈴響了。
陳陌樂嗬嗬地說道,好了好了,繼續上課。
眾人:“……”
大哥,你話不要說一半啊,真的很想讓人打死你!
……
直播平台上也有很多大主播都轉戰《槍火戰紀》,直播間的標題也一個個都改成了“直播衝4000分”、“國服第一尤彌爾”等等。
很顯然,排位賽帶來的效果是立竿見影的,在《守望先鋒》中,一些熱門主播的人氣其實是很難衡量的,比如說你特別擅長源氏,而我特別擅長獵空,我們曾經在遊戲中遇到過幾次,互有勝負,這時候兩邊粉絲就算掐起來,也很難搞清楚到底誰強誰弱,因為沒有排位分作為一個非常明確的衡量標準。
當然,《守望先鋒》有一些其他的評判標準,比如說匹配機製中的隱藏分,又比如說個人生涯中的綜合表現等等,但這些終究不像排位分那樣,是一個非常明確的判斷標準。
而在《槍火戰紀》中,你是多少分就是多少分,我是4000分,而你是3500分,那你就沒有資格在我麵前bb。
所以主播和玩家的對於衝天梯的欲望都非常強烈,甚至有大批技術不錯的主播選擇前幾天不眠不休地衝天梯,衝到榜單前列。
而玩家們也都在打完定級賽之後,互相在論壇上發帖。或者炫耀一下自己的戰績,或者始抱怨一下自己坑爹的隊友,在剛開始的幾天時間內,顯得其樂融融,形勢一片大好。
但是不知道從什麽時候開始,這種情況好像悄然發生了變化。
直播平台上很多主播發現自己的觀眾沒有繼續上漲,反而呈不斷下跌的趨勢。
“主播怎麽又是在玩尤彌爾啊?除了這貨就是奧丁,你就不能玩一下其他的英雄嗎?”
“前麵讓玩其他英雄都是傻逼吧,這兩個英雄是版本兒子,這可是排位,你玩其他的英雄不是不想贏?”
“但是來來回回就這麽兩三個英雄,早都看膩了,我們想看能秀的英雄,我們想看你玩齊天大聖!”
主播也很無奈地說道:“各位觀眾啊,齊天大聖這個版本真的上不了場,不是我不想玩兒,玩這個英雄是要被隊友罵的,而且基本上就等於在送分,他的輸出實在太疲軟了。”
同時,論壇上充滿著戾氣的帖子也變得越來越多。
“我真的很納悶,最優陣容不是早就已經定出來了嗎?來來回回就那幾個熱門英雄,就算你不知道,看幾把主播的排位賽不也就知道了嗎?為什麽還會有人瞎**選那些不厲害的英雄?”
“是啊,明明有最優陣容,非得選那些幺蛾子的英雄,上次又看到一個齊天大聖,開了個筋鬥雲去切後排,直接秒躺,全場送成狗,舉報都沒用!”
“真的打的菜,就不要選輸出位置了,老老實實選個奶!”
“你們知道我一個女媧,然後奶著奶著,就變成輸出第一的這種感覺嗎?”
“我怎麽感覺這個遊戲越來越難了,我以前還能在兩千分段凱瑞一下的,結果現在的兩千分段怎麽好像都是一幫牛鬼蛇神?要不就是我的隊友太傻逼,要不就是對手太牛逼,感覺上分完全靠緣分!”
“不隻是上分靠緣分,比那種緣分掉分更可氣的是,明明選一個好陣容就能贏,但有些孤兒就是不換英雄,怎麽罵都沒用,他反手還舉報你言語辱罵,真是氣的要死!”
“哎,還是《守望先鋒》的環境好啊,大家都樂嗬嗬地玩什麽英雄都沒人罵你,想玩什麽就玩什麽,還能沒事裝個逼!”
“是啊,我也感覺出來了,《槍火戰紀》玩起來真的太累了,而且沒意思。剛開排位賽的那兩天還玩的熱火朝天的,但是現在一把都不想碰。”
“十把裏麵有八把需要補坦克或者補奶,好不容易玩個輸出吧,隻要逆風了,隊友就噴你……”
“而且我真覺得這遊戲的品質不如《守望先鋒》,能火一陣完全隻是因為它開了排位賽而已。而且各種英雄設定感覺給人的感覺簡直lo爆了,完全沒有《守望先鋒》那麽高大上啊!”
“算了算了,回去玩《守望先鋒》了,大家再見!”
……
俗話說,春江水暖鴨先知,一款遊戲的環境如何,發展趨勢如何,最早是在魚塘中體現出來的。
《槍火戰紀》上線排位賽後沒有多久,魚塘局的比賽就開始變得越來越難看,不僅僅是陣容僵化的問題,還有很多其他問題,造成了玩家大批流失。
陣容僵化造成了坦克和奶媽過於受歡迎,刺客型英雄難以登場,玩家更傾向於平穩輸出的英雄,在這種情況下,觀賞性大大下降。
主播們為了更好的娛樂效果,隻能開小號去低分段炸魚,而這也給其他玩家起了一個非常錯誤的帶頭作用,炸魚塘變成了一種風氣。
而這又進一步加劇了魚塘玩家的流失,自下而上一層一層不斷蔓延。
整個《槍火戰紀》的玩家數量與《守望先鋒》比起來本來就不多,在這種情況下,玩家的大量流失甚至危及到了正常的匹配係統。
很多玩家發現,即使是打快速模式也贏不了了,而且在大家都知道排位賽最佳陣容之後,快速模式也有很多人要求隊友換英雄,這種風氣在遊戲中開始不斷蔓延,每個人都玩得很痛苦。
這一切都讓《槍火戰紀》開始快速降溫,甚至連帝朝互娛都完全搞不懂,這到底是怎麽回事?
……
回到陳陌問的那個問題,排位賽一定是個好的設計嗎?
從《魔獸爭霸》到《英雄聯盟》,排位賽毫無疑問是好的設計,好處也有很多,大部分人心裏都清楚。
但是這種情況並不能套用到每一款遊戲中。
概括地說,如果遊戲深度不夠的話,排位賽是會讓玩家在短期內就明白自己真實水平大致區間的一種玩法。
但就在這時,上課鈴響了。
陳陌樂嗬嗬地說道,好了好了,繼續上課。
眾人:“……”
大哥,你話不要說一半啊,真的很想讓人打死你!
……
直播平台上也有很多大主播都轉戰《槍火戰紀》,直播間的標題也一個個都改成了“直播衝4000分”、“國服第一尤彌爾”等等。
很顯然,排位賽帶來的效果是立竿見影的,在《守望先鋒》中,一些熱門主播的人氣其實是很難衡量的,比如說你特別擅長源氏,而我特別擅長獵空,我們曾經在遊戲中遇到過幾次,互有勝負,這時候兩邊粉絲就算掐起來,也很難搞清楚到底誰強誰弱,因為沒有排位分作為一個非常明確的衡量標準。
當然,《守望先鋒》有一些其他的評判標準,比如說匹配機製中的隱藏分,又比如說個人生涯中的綜合表現等等,但這些終究不像排位分那樣,是一個非常明確的判斷標準。
而在《槍火戰紀》中,你是多少分就是多少分,我是4000分,而你是3500分,那你就沒有資格在我麵前bb。
所以主播和玩家的對於衝天梯的欲望都非常強烈,甚至有大批技術不錯的主播選擇前幾天不眠不休地衝天梯,衝到榜單前列。
而玩家們也都在打完定級賽之後,互相在論壇上發帖。或者炫耀一下自己的戰績,或者始抱怨一下自己坑爹的隊友,在剛開始的幾天時間內,顯得其樂融融,形勢一片大好。
但是不知道從什麽時候開始,這種情況好像悄然發生了變化。
直播平台上很多主播發現自己的觀眾沒有繼續上漲,反而呈不斷下跌的趨勢。
“主播怎麽又是在玩尤彌爾啊?除了這貨就是奧丁,你就不能玩一下其他的英雄嗎?”
“前麵讓玩其他英雄都是傻逼吧,這兩個英雄是版本兒子,這可是排位,你玩其他的英雄不是不想贏?”
“但是來來回回就這麽兩三個英雄,早都看膩了,我們想看能秀的英雄,我們想看你玩齊天大聖!”
主播也很無奈地說道:“各位觀眾啊,齊天大聖這個版本真的上不了場,不是我不想玩兒,玩這個英雄是要被隊友罵的,而且基本上就等於在送分,他的輸出實在太疲軟了。”
同時,論壇上充滿著戾氣的帖子也變得越來越多。
“我真的很納悶,最優陣容不是早就已經定出來了嗎?來來回回就那幾個熱門英雄,就算你不知道,看幾把主播的排位賽不也就知道了嗎?為什麽還會有人瞎**選那些不厲害的英雄?”
“是啊,明明有最優陣容,非得選那些幺蛾子的英雄,上次又看到一個齊天大聖,開了個筋鬥雲去切後排,直接秒躺,全場送成狗,舉報都沒用!”
“真的打的菜,就不要選輸出位置了,老老實實選個奶!”
“你們知道我一個女媧,然後奶著奶著,就變成輸出第一的這種感覺嗎?”
“我怎麽感覺這個遊戲越來越難了,我以前還能在兩千分段凱瑞一下的,結果現在的兩千分段怎麽好像都是一幫牛鬼蛇神?要不就是我的隊友太傻逼,要不就是對手太牛逼,感覺上分完全靠緣分!”
“不隻是上分靠緣分,比那種緣分掉分更可氣的是,明明選一個好陣容就能贏,但有些孤兒就是不換英雄,怎麽罵都沒用,他反手還舉報你言語辱罵,真是氣的要死!”
“哎,還是《守望先鋒》的環境好啊,大家都樂嗬嗬地玩什麽英雄都沒人罵你,想玩什麽就玩什麽,還能沒事裝個逼!”
“是啊,我也感覺出來了,《槍火戰紀》玩起來真的太累了,而且沒意思。剛開排位賽的那兩天還玩的熱火朝天的,但是現在一把都不想碰。”
“十把裏麵有八把需要補坦克或者補奶,好不容易玩個輸出吧,隻要逆風了,隊友就噴你……”
“而且我真覺得這遊戲的品質不如《守望先鋒》,能火一陣完全隻是因為它開了排位賽而已。而且各種英雄設定感覺給人的感覺簡直lo爆了,完全沒有《守望先鋒》那麽高大上啊!”
“算了算了,回去玩《守望先鋒》了,大家再見!”
……
俗話說,春江水暖鴨先知,一款遊戲的環境如何,發展趨勢如何,最早是在魚塘中體現出來的。
《槍火戰紀》上線排位賽後沒有多久,魚塘局的比賽就開始變得越來越難看,不僅僅是陣容僵化的問題,還有很多其他問題,造成了玩家大批流失。
陣容僵化造成了坦克和奶媽過於受歡迎,刺客型英雄難以登場,玩家更傾向於平穩輸出的英雄,在這種情況下,觀賞性大大下降。
主播們為了更好的娛樂效果,隻能開小號去低分段炸魚,而這也給其他玩家起了一個非常錯誤的帶頭作用,炸魚塘變成了一種風氣。
而這又進一步加劇了魚塘玩家的流失,自下而上一層一層不斷蔓延。
整個《槍火戰紀》的玩家數量與《守望先鋒》比起來本來就不多,在這種情況下,玩家的大量流失甚至危及到了正常的匹配係統。
很多玩家發現,即使是打快速模式也贏不了了,而且在大家都知道排位賽最佳陣容之後,快速模式也有很多人要求隊友換英雄,這種風氣在遊戲中開始不斷蔓延,每個人都玩得很痛苦。
這一切都讓《槍火戰紀》開始快速降溫,甚至連帝朝互娛都完全搞不懂,這到底是怎麽回事?
……
回到陳陌問的那個問題,排位賽一定是個好的設計嗎?
從《魔獸爭霸》到《英雄聯盟》,排位賽毫無疑問是好的設計,好處也有很多,大部分人心裏都清楚。
但是這種情況並不能套用到每一款遊戲中。
概括地說,如果遊戲深度不夠的話,排位賽是會讓玩家在短期內就明白自己真實水平大致區間的一種玩法。