一連三天,體驗店的玩家們在《黑暗之魂》中被虐的死去活來!
這些玩家們很快就總結出了這遊戲中的一些規律。
boss非常變態,秒人沒商量。
小怪也非常變態,秒人同樣沒商量。
沒穿護甲的玩家,脆的就像一張紙;穿上護甲的玩家脆的就像牛皮紙。
總之在這款遊戲裏,你死在哪裏死在哪個怪的手上都一點不稀奇……
而且在這遊戲中,到處都可以感受到來自於設計者的惡意。
正常流程中出現玩家根本打不過的怪也就算了,各種奇怪的角落總有小怪陰在牆邊等著偷襲玩家也勉強可以忍,但最騷的是,就連遊戲中所遇到的第一個寶箱,竟然都特麽是個怪物!
可以說,玩《黑暗之魂》的玩家基本上90%全都中招,誰能想到這玩意兒會是一個怪物呢?
不過陳陌非常貼心地按照原作準備了血跡和諫言係統,玩家在玩的時候,場景上會隨機出現其他玩家的血跡或者諫言。
所謂血跡,就是當其他玩家在某個地點死亡時,你可以在地上看到一灘血跡,碰觸之後就可以看到這個玩家死亡前發生的事情。
所以那些後進遊戲的玩家都會在寶箱怪前麵看到一灘血跡,隻要碰觸一下就會明白這個寶箱有問題。
而諫言的功能也讓大家感到非常驚奇。
所謂諫言,就是在地圖上寫上一行文字提醒大家這個地點會發生的事情。
這也是《黑暗之魂》所獨有的幫助係統,其實最開始的時候宮崎英高想出這個點子,隻是為了節省製作經費而已,但卻出乎意外的大受歡迎。
從剛開始的新手區,陳陌就通過一些官方的諫言提示玩家們進行一些操作,以及一些特殊的地點事件。到後來,玩家們也開始在地上寫諫言,用於提示其他玩家。
當然,這些諫言中有真有假,看到諫言的玩家們可以選擇點讚或者反對。
現在的玩家們還都比較心地善良,所以諫言也讓身處絕望世界的玩家們感到了一絲絲溫暖:嗯,至少還有其他的蠢貨跟我一樣在這裏受苦啊……
而且魔改後的諫言允許玩家在地上寫任何文字,而不再是隻能寫模板中的文字。(當然,有屏蔽字設定,如果玩家留言辱罵信息被舉報,會對該賬號有所處罰。)
畢竟《黑暗之魂》在移植到vr平台上之後,輸入信息變得簡便了,也不用再有那麽多的限製。
很快,這些先行者們開始在地圖中大量留下諫言,比如在古達門口留下“請使用盾反戰鬥”,在傳火祭祀場門口留下“不要砍npc”等等。
還有一些根本打不過的怪物,比如結晶蜥蜴、打刀哥、洛斯裏克騎士等等,很多人也都在它們出沒的地方留下諫言,讓大家可以繞過去,以後再打。
還有些玩家驚訝地發現,《黑暗之魂》裏麵的npc竟然是可以攻擊的!
隻不過攻擊的後果會非常慘烈,有些npc會拒絕賣給你商品,而另外一些會一直追著你殺,甚至你死了都不放過。而這也會直接導致你斷掉與他相關的任務線。
個別玩家因為這種事情而非常絕望的刪檔了……
如果放在其他遊戲裏,這件事情肯定要被玩家們噴,但是放在《黑暗之魂》裏,大家很快就接受了這個設定……
畢竟肯留下來的玩家都是抖m,誰還在乎這種細枝末節……
不過,這遊戲裏換號重練也不是什麽大不了的事情,因為很多選了法師或者聖職的玩家,在剛開始都被boss給虐的死去活來,非常無奈地刪號重新選擇了騎士開局。
至於更加悲慘的一無所有者,更是讓玩家死的懷疑人生……
……
這三天之內,體驗店中的《黑暗之魂》玩家們可以說是經曆了人生的大起大落,雖然很大一批人都被《黑暗之魂》超高的難度給勸退了,但留下來的人無一例外的選擇了繼續前進下去。
與此同時,許多玩家的試玩信息被放到了網上,個別黑粉在網上對《黑暗之魂》破口大罵。
“臥槽,陳陌做的是什麽垃圾遊戲?這遊戲根本就不是什麽割草遊戲,進去之後被小怪秒的死去活來!”
“玩這遊戲簡直是受虐,陳陌又是在報複社會了!”
“發售之後大家千萬別買,誰買誰煞筆!”
但是也有很多玩家在紛紛反駁。
“誰說的,這明明是一款名副其實的割草遊戲,怎麽能做人這麽不誠實呢?”
“這遊戲可好玩兒了,別聽那些水軍帶節奏,大家都買來玩啊!”
“嗯,這是一款非常治愈心靈的遊戲,可以有效緩解上班之後的精神疲勞,有益身心健康!”
“我來作證,這遊戲真的很棒,有視頻為證!”
支持和反對《黑暗之魂》的玩家們各自上傳了視頻,但是這讓其他玩家們感到更加疑惑了,從界麵上看,這明顯都是《黑暗之魂》,但是效果怎麽差的這麽多啊?
說《黑暗之魂》裏會被怪秒的玩家們上傳了一段和古達戰鬥的視頻,果然,在視頻中,古達的長刀揮舞得虎虎生風,三刀就把玩家直接帶走了,慘的不行。
但是也有玩家上傳了手拿大劍在洛斯裏克高牆大肆屠殺的視頻。在視頻中,這名玩家揮舞著大劍,那些骷髏小怪根本都不是一合之敵,就連洛斯裏克騎士也在大劍的連續砸地攻擊之下被拍的毫無脾氣,成功證明了這遊戲確實能夠割草。
那些沒有來體驗的玩家們都疑惑了,到底誰說的是真的啊?
其實那名拿大劍的玩家是《黑暗之魂》的忠實玩家之一,這三天基本上都泡在體驗店,推圖的進度也很快。為了錄這個視頻,他還特意跑回洛斯裏克城牆去,把那裏的小怪虐了一遍,確實很好的營造出了一種割草遊戲的效果。
還有很多看熱鬧不嫌事大的人在混淆視聽,本著一種不能我一個人受虐的心理,在這位大劍哥的視頻底下瘋狂點讚。
“對呀,這才是《黑暗之魂》的常態,我在裏麵也是這麽大殺四方的,額嗬嗬。”
“看見沒?這大劍霸氣不霸氣,砍怪是不是兩刀一個?就連騎士也都毫無還手之力,就這樣還說《黑暗之魂》難的人,你們的良心不會痛嗎?”
“就是就是,明顯是自己的技術不過關,卻反過來怪遊戲,是你的打開方式不對啦!”
其他那些不明真相的玩家們都懵逼了,到底誰說的對呀,怎麽這遊戲發售前的評價如此兩極分化呢?
很多玩家都從中嗅到了一絲絲陰謀的味道,但是這反而讓一些人的好奇心和求知欲更加膨脹,因為從視頻上看,這位大劍哥砍怪的時候確實非常的爽,在盤古引擎的效果之下,砍小怪真的像是在割草!
雖說網上也有許多被虐到退散的人在宣揚這款遊戲多麽受苦,但是大部分玩家還是覺得應該買來試一試,畢竟名頭這麽響,沒親手玩過怎麽知道到底有多難?
更何況這遊戲不是可以退款嗎?怕什麽?
這些玩家們很快就總結出了這遊戲中的一些規律。
boss非常變態,秒人沒商量。
小怪也非常變態,秒人同樣沒商量。
沒穿護甲的玩家,脆的就像一張紙;穿上護甲的玩家脆的就像牛皮紙。
總之在這款遊戲裏,你死在哪裏死在哪個怪的手上都一點不稀奇……
而且在這遊戲中,到處都可以感受到來自於設計者的惡意。
正常流程中出現玩家根本打不過的怪也就算了,各種奇怪的角落總有小怪陰在牆邊等著偷襲玩家也勉強可以忍,但最騷的是,就連遊戲中所遇到的第一個寶箱,竟然都特麽是個怪物!
可以說,玩《黑暗之魂》的玩家基本上90%全都中招,誰能想到這玩意兒會是一個怪物呢?
不過陳陌非常貼心地按照原作準備了血跡和諫言係統,玩家在玩的時候,場景上會隨機出現其他玩家的血跡或者諫言。
所謂血跡,就是當其他玩家在某個地點死亡時,你可以在地上看到一灘血跡,碰觸之後就可以看到這個玩家死亡前發生的事情。
所以那些後進遊戲的玩家都會在寶箱怪前麵看到一灘血跡,隻要碰觸一下就會明白這個寶箱有問題。
而諫言的功能也讓大家感到非常驚奇。
所謂諫言,就是在地圖上寫上一行文字提醒大家這個地點會發生的事情。
這也是《黑暗之魂》所獨有的幫助係統,其實最開始的時候宮崎英高想出這個點子,隻是為了節省製作經費而已,但卻出乎意外的大受歡迎。
從剛開始的新手區,陳陌就通過一些官方的諫言提示玩家們進行一些操作,以及一些特殊的地點事件。到後來,玩家們也開始在地上寫諫言,用於提示其他玩家。
當然,這些諫言中有真有假,看到諫言的玩家們可以選擇點讚或者反對。
現在的玩家們還都比較心地善良,所以諫言也讓身處絕望世界的玩家們感到了一絲絲溫暖:嗯,至少還有其他的蠢貨跟我一樣在這裏受苦啊……
而且魔改後的諫言允許玩家在地上寫任何文字,而不再是隻能寫模板中的文字。(當然,有屏蔽字設定,如果玩家留言辱罵信息被舉報,會對該賬號有所處罰。)
畢竟《黑暗之魂》在移植到vr平台上之後,輸入信息變得簡便了,也不用再有那麽多的限製。
很快,這些先行者們開始在地圖中大量留下諫言,比如在古達門口留下“請使用盾反戰鬥”,在傳火祭祀場門口留下“不要砍npc”等等。
還有一些根本打不過的怪物,比如結晶蜥蜴、打刀哥、洛斯裏克騎士等等,很多人也都在它們出沒的地方留下諫言,讓大家可以繞過去,以後再打。
還有些玩家驚訝地發現,《黑暗之魂》裏麵的npc竟然是可以攻擊的!
隻不過攻擊的後果會非常慘烈,有些npc會拒絕賣給你商品,而另外一些會一直追著你殺,甚至你死了都不放過。而這也會直接導致你斷掉與他相關的任務線。
個別玩家因為這種事情而非常絕望的刪檔了……
如果放在其他遊戲裏,這件事情肯定要被玩家們噴,但是放在《黑暗之魂》裏,大家很快就接受了這個設定……
畢竟肯留下來的玩家都是抖m,誰還在乎這種細枝末節……
不過,這遊戲裏換號重練也不是什麽大不了的事情,因為很多選了法師或者聖職的玩家,在剛開始都被boss給虐的死去活來,非常無奈地刪號重新選擇了騎士開局。
至於更加悲慘的一無所有者,更是讓玩家死的懷疑人生……
……
這三天之內,體驗店中的《黑暗之魂》玩家們可以說是經曆了人生的大起大落,雖然很大一批人都被《黑暗之魂》超高的難度給勸退了,但留下來的人無一例外的選擇了繼續前進下去。
與此同時,許多玩家的試玩信息被放到了網上,個別黑粉在網上對《黑暗之魂》破口大罵。
“臥槽,陳陌做的是什麽垃圾遊戲?這遊戲根本就不是什麽割草遊戲,進去之後被小怪秒的死去活來!”
“玩這遊戲簡直是受虐,陳陌又是在報複社會了!”
“發售之後大家千萬別買,誰買誰煞筆!”
但是也有很多玩家在紛紛反駁。
“誰說的,這明明是一款名副其實的割草遊戲,怎麽能做人這麽不誠實呢?”
“這遊戲可好玩兒了,別聽那些水軍帶節奏,大家都買來玩啊!”
“嗯,這是一款非常治愈心靈的遊戲,可以有效緩解上班之後的精神疲勞,有益身心健康!”
“我來作證,這遊戲真的很棒,有視頻為證!”
支持和反對《黑暗之魂》的玩家們各自上傳了視頻,但是這讓其他玩家們感到更加疑惑了,從界麵上看,這明顯都是《黑暗之魂》,但是效果怎麽差的這麽多啊?
說《黑暗之魂》裏會被怪秒的玩家們上傳了一段和古達戰鬥的視頻,果然,在視頻中,古達的長刀揮舞得虎虎生風,三刀就把玩家直接帶走了,慘的不行。
但是也有玩家上傳了手拿大劍在洛斯裏克高牆大肆屠殺的視頻。在視頻中,這名玩家揮舞著大劍,那些骷髏小怪根本都不是一合之敵,就連洛斯裏克騎士也在大劍的連續砸地攻擊之下被拍的毫無脾氣,成功證明了這遊戲確實能夠割草。
那些沒有來體驗的玩家們都疑惑了,到底誰說的是真的啊?
其實那名拿大劍的玩家是《黑暗之魂》的忠實玩家之一,這三天基本上都泡在體驗店,推圖的進度也很快。為了錄這個視頻,他還特意跑回洛斯裏克城牆去,把那裏的小怪虐了一遍,確實很好的營造出了一種割草遊戲的效果。
還有很多看熱鬧不嫌事大的人在混淆視聽,本著一種不能我一個人受虐的心理,在這位大劍哥的視頻底下瘋狂點讚。
“對呀,這才是《黑暗之魂》的常態,我在裏麵也是這麽大殺四方的,額嗬嗬。”
“看見沒?這大劍霸氣不霸氣,砍怪是不是兩刀一個?就連騎士也都毫無還手之力,就這樣還說《黑暗之魂》難的人,你們的良心不會痛嗎?”
“就是就是,明顯是自己的技術不過關,卻反過來怪遊戲,是你的打開方式不對啦!”
其他那些不明真相的玩家們都懵逼了,到底誰說的對呀,怎麽這遊戲發售前的評價如此兩極分化呢?
很多玩家都從中嗅到了一絲絲陰謀的味道,但是這反而讓一些人的好奇心和求知欲更加膨脹,因為從視頻上看,這位大劍哥砍怪的時候確實非常的爽,在盤古引擎的效果之下,砍小怪真的像是在割草!
雖說網上也有許多被虐到退散的人在宣揚這款遊戲多麽受苦,但是大部分玩家還是覺得應該買來試一試,畢竟名頭這麽響,沒親手玩過怎麽知道到底有多難?
更何況這遊戲不是可以退款嗎?怕什麽?