陳陌點點頭:“雖然目前還沒有完全決定……不過有可能是以前傳形式出現。”
丹尼絲非常激動,顯然這是她這次挖掘到的最有價值的新聞。
“那麽請問,關於《黑暗之魂》前傳,有什麽可以透露的嗎?”
陳陌說道:“嗯……故事的背景已經敲定了,不過現在不能透露太多,隻能透露這是遠遠早於《黑暗之魂》本身時間設定的故事。”
丹尼絲問道:“遠早於本身的時間設定……具體是有多早呢?會向我們講述《黑暗之魂》世界剛開始時候的事情嗎?”
陳陌說道:“嗯,在這次的劇情中,玩家會接觸到很多《黑暗之魂》早期的角色,包括建立火之時代的太陽王葛溫。”
“其實這一作的研發計劃早就已經定下來了,而且時間不會太久,因為整體的引擎是基於現在的引擎做的,隻是需要再加一些場景而已。”
丹尼絲越聽越興奮:“是嗎?那麽這次是單獨發售,還是以dlc形式出現呢?”
陳陌說道:“是單獨發售的,不過,這次預計會出兩個不同的版本,包括vr版和掌機版。”
丹尼絲愣了一下:“掌機版?”
陳陌點點頭:“是的。關於這款掌機,其實目前還隻是在國內發售。如果感興趣的話我可以送你一台,也可以帶回tgn看一下,預計很快這款掌機就會在國外發售了。”
陳陌說著站起身來,從一旁拿來一台全新的sitch,交給丹尼絲。
“這是一款全新的掌機?哦,我有一點點印象,但是這款掌機好像並沒有在歐美地區發售。”丹尼絲非常好奇地把sitch的包裝盒捧在手裏觀察。
陳陌笑了笑:“是的,因為之前一直在忙《黑暗之魂》的研發工作,比較趕,而且這上麵的遊戲還不算太多,所以考慮稍微延後幾個月發布。這次的《黑暗之魂》前傳和《黑暗之魂》本體都會在掌機平台上線。”
丹尼絲有些驚訝:“這是不是有些多此一舉了?真正喜歡《黑暗之魂》的都是硬核玩家,他們肯定是更喜歡在遊戲艙中玩的。”
陳陌笑了笑:“不一樣。目前的定價策略是這樣的,如果玩家買了vr版的《黑暗之魂》,那麽免費贈送掌機版的《黑暗之魂》。買不起vr遊戲艙的玩家們,也可以直接購買sitch版,而且會非常便宜,僅僅98軟妹幣,折合16美刀左右,還不到vr版的1/20。”
丹尼絲點點頭,在聽到這個價格之後,她稍微理解了掌機版《黑暗之魂》的優勢所在。
不過,她現在都沒有開箱,也就很難理解在這麽一台小小的掌機上玩《黑暗之魂》會是一種什麽樣的感受。
丹尼絲問道:“那,掌機上的《黑暗之魂》會縮水多少內容呢?”
陳陌說道:“會忠實複現《黑暗之魂》的遊戲內容,不會有太多的縮水。當然,由於兩種設備的操作和顯示方式不同,掌機版的《黑暗之魂》在體驗上肯定會有一些變化。”
“但我認為掌機版與vr版相比是兩種不同的遊戲體驗,很難武斷地說孰優孰劣。”
丹尼絲激動地說道:“那麽,在《黑暗之魂》前傳中,我喜歡的鞭類武器能夠加強一些嗎?”
陳陌露出了一個微笑的表情:“就像我之前說的,你可以把傷害顯示給關掉嘛。”
丹尼絲:“……”
顯然,陳陌是不可能加強鞭類武器的傷害了……
丹尼斯想了想,又問道:“還有個非常關鍵的問題,《黑暗之魂》前傳的難度如何呢?你會因為玩家的強烈要求就降低難度嗎?”
陳陌嗬嗬一笑:“我之前已經說過了,在做《黑暗之魂》的時候,我從來不會去考慮難度如何,因為我要帶給玩家的是一種出乎意料的感受,是要給他們一種驚喜和用心帶來的快樂。”
“關於《黑暗之魂》的前傳……這麽說吧,它將是一款更加令人出乎意料的遊戲。或者說它才是《黑暗之魂》這款遊戲的真正精髓所在,我認為在遊戲性上,它將會超越現在的《黑暗之魂》。”
說完之後,陳陌又露出一個意味深長的笑容。
丹尼絲非常激動:“好的,我相信很多玩家都已經迫不及待了,希望《黑暗之魂》前傳能夠盡快做出來!”
丹尼絲又和陳陌閑聊了一些內容,這位來自於大洋彼岸的記者顯然對於體驗店內的一切都感到稀奇,又問了很多內容之後,才依依不舍地告辭。
“總之,關於《黑暗之魂》前作的內容,應該不是需要保密的內容吧?現在放出給玩家應該沒問題吧?”丹尼絲問道。
陳陌笑了笑:“沒問題,你可以讓玩家們好好期待,順便希望你可以玩一下sitch,幫忙宣傳一下。”
丹尼絲點點頭:“好的,那麽我就告辭了,希望以後還有訪談的機會。”
丹尼絲開開心心地走了,腦海中滿是對《黑暗之魂》前傳的憧憬。
想來其他玩家對於這款作品的期待應該也和丹尼絲差不多,不過一想到這遊戲的難度,陳陌就情不自禁地露出了笑容。
……
這段時間陳陌的事情挺多。
目前雷霆互娛的員工數已經是一加再加,不隻是美術方麵的人越來越多,負責各個項目運營和維護的人員也不斷增加,體驗店四層的工位都已經快完全滿了。
目前雷霆互娛的工作有很多。
一方麵是《英雄聯盟》的賽事。國內聯賽打得如火如荼、熱度越來越高,而第二屆全球總決賽的時間也逐漸臨近,很多《英雄聯盟》的玩家都對此期待不已。
另外,《守望先鋒》也早就已經推出了國際版,而且在歐美市場的反響非常不錯。
不過,這款遊戲在國內的熱度並沒有像《英雄聯盟》一樣達成統治地位,主要還是因為這款遊戲的特性所造成的。
因為《守望先鋒》的遊戲深度並不算太好,所以熱度很難以持續上揚,很多玩家在新鮮感過了之後就暫時封存了下來。
不過,《守望先鋒》也還是一款熱門遊戲,仍舊需要長期運營。
當然,這些內容都有專人負責維護,不需要陳陌操心,因為遊戲已經大體定型。
陳陌現在的工作重心主要集中在兩個方麵,一方麵是把《黑暗之魂1》給重做出來,讓《黑暗之魂》這個係列作品能夠完整地呈現到這個世界中來;另一方麵則是圍繞著sitch做出相應的推廣。
到目前為止,sitch還沒有在歐美市場發售,而且平台上麵的遊戲除了《奧德賽》以外也沒有什麽特別膾炙人口的佳作。
而陳陌則是想通過《黑暗之魂》的熱度為sitch開辟歐美市場打下基礎。
掌機和vr遊戲艙所麵向的是完全不同的人群,掌機最大的優勢其實就是便宜。
像《黑暗之魂》這款遊戲,vr版是1988,而掌機版隻需要98就可以買到。
而這兩種設備在體驗上的差距,主要是在於沉浸感的差距,單純看遊戲的玩法和內容方麵,掌機版的《黑暗之魂》也同樣好玩。
除此之外,手機平台的市場份額也仍在不斷地擴張之中。就像前世一樣,越來越多的廠商把pc端的遊戲魔改後放到手機平台,而且效果很好,手遊的盈利能力也越來越強。
對於手遊平台,陳陌已經將近一年沒有推出新遊戲了,是不是可以借此機會,再開開心心的噶一波韭菜呢?
丹尼絲非常激動,顯然這是她這次挖掘到的最有價值的新聞。
“那麽請問,關於《黑暗之魂》前傳,有什麽可以透露的嗎?”
陳陌說道:“嗯……故事的背景已經敲定了,不過現在不能透露太多,隻能透露這是遠遠早於《黑暗之魂》本身時間設定的故事。”
丹尼絲問道:“遠早於本身的時間設定……具體是有多早呢?會向我們講述《黑暗之魂》世界剛開始時候的事情嗎?”
陳陌說道:“嗯,在這次的劇情中,玩家會接觸到很多《黑暗之魂》早期的角色,包括建立火之時代的太陽王葛溫。”
“其實這一作的研發計劃早就已經定下來了,而且時間不會太久,因為整體的引擎是基於現在的引擎做的,隻是需要再加一些場景而已。”
丹尼絲越聽越興奮:“是嗎?那麽這次是單獨發售,還是以dlc形式出現呢?”
陳陌說道:“是單獨發售的,不過,這次預計會出兩個不同的版本,包括vr版和掌機版。”
丹尼絲愣了一下:“掌機版?”
陳陌點點頭:“是的。關於這款掌機,其實目前還隻是在國內發售。如果感興趣的話我可以送你一台,也可以帶回tgn看一下,預計很快這款掌機就會在國外發售了。”
陳陌說著站起身來,從一旁拿來一台全新的sitch,交給丹尼絲。
“這是一款全新的掌機?哦,我有一點點印象,但是這款掌機好像並沒有在歐美地區發售。”丹尼絲非常好奇地把sitch的包裝盒捧在手裏觀察。
陳陌笑了笑:“是的,因為之前一直在忙《黑暗之魂》的研發工作,比較趕,而且這上麵的遊戲還不算太多,所以考慮稍微延後幾個月發布。這次的《黑暗之魂》前傳和《黑暗之魂》本體都會在掌機平台上線。”
丹尼絲有些驚訝:“這是不是有些多此一舉了?真正喜歡《黑暗之魂》的都是硬核玩家,他們肯定是更喜歡在遊戲艙中玩的。”
陳陌笑了笑:“不一樣。目前的定價策略是這樣的,如果玩家買了vr版的《黑暗之魂》,那麽免費贈送掌機版的《黑暗之魂》。買不起vr遊戲艙的玩家們,也可以直接購買sitch版,而且會非常便宜,僅僅98軟妹幣,折合16美刀左右,還不到vr版的1/20。”
丹尼絲點點頭,在聽到這個價格之後,她稍微理解了掌機版《黑暗之魂》的優勢所在。
不過,她現在都沒有開箱,也就很難理解在這麽一台小小的掌機上玩《黑暗之魂》會是一種什麽樣的感受。
丹尼絲問道:“那,掌機上的《黑暗之魂》會縮水多少內容呢?”
陳陌說道:“會忠實複現《黑暗之魂》的遊戲內容,不會有太多的縮水。當然,由於兩種設備的操作和顯示方式不同,掌機版的《黑暗之魂》在體驗上肯定會有一些變化。”
“但我認為掌機版與vr版相比是兩種不同的遊戲體驗,很難武斷地說孰優孰劣。”
丹尼絲激動地說道:“那麽,在《黑暗之魂》前傳中,我喜歡的鞭類武器能夠加強一些嗎?”
陳陌露出了一個微笑的表情:“就像我之前說的,你可以把傷害顯示給關掉嘛。”
丹尼絲:“……”
顯然,陳陌是不可能加強鞭類武器的傷害了……
丹尼斯想了想,又問道:“還有個非常關鍵的問題,《黑暗之魂》前傳的難度如何呢?你會因為玩家的強烈要求就降低難度嗎?”
陳陌嗬嗬一笑:“我之前已經說過了,在做《黑暗之魂》的時候,我從來不會去考慮難度如何,因為我要帶給玩家的是一種出乎意料的感受,是要給他們一種驚喜和用心帶來的快樂。”
“關於《黑暗之魂》的前傳……這麽說吧,它將是一款更加令人出乎意料的遊戲。或者說它才是《黑暗之魂》這款遊戲的真正精髓所在,我認為在遊戲性上,它將會超越現在的《黑暗之魂》。”
說完之後,陳陌又露出一個意味深長的笑容。
丹尼絲非常激動:“好的,我相信很多玩家都已經迫不及待了,希望《黑暗之魂》前傳能夠盡快做出來!”
丹尼絲又和陳陌閑聊了一些內容,這位來自於大洋彼岸的記者顯然對於體驗店內的一切都感到稀奇,又問了很多內容之後,才依依不舍地告辭。
“總之,關於《黑暗之魂》前作的內容,應該不是需要保密的內容吧?現在放出給玩家應該沒問題吧?”丹尼絲問道。
陳陌笑了笑:“沒問題,你可以讓玩家們好好期待,順便希望你可以玩一下sitch,幫忙宣傳一下。”
丹尼絲點點頭:“好的,那麽我就告辭了,希望以後還有訪談的機會。”
丹尼絲開開心心地走了,腦海中滿是對《黑暗之魂》前傳的憧憬。
想來其他玩家對於這款作品的期待應該也和丹尼絲差不多,不過一想到這遊戲的難度,陳陌就情不自禁地露出了笑容。
……
這段時間陳陌的事情挺多。
目前雷霆互娛的員工數已經是一加再加,不隻是美術方麵的人越來越多,負責各個項目運營和維護的人員也不斷增加,體驗店四層的工位都已經快完全滿了。
目前雷霆互娛的工作有很多。
一方麵是《英雄聯盟》的賽事。國內聯賽打得如火如荼、熱度越來越高,而第二屆全球總決賽的時間也逐漸臨近,很多《英雄聯盟》的玩家都對此期待不已。
另外,《守望先鋒》也早就已經推出了國際版,而且在歐美市場的反響非常不錯。
不過,這款遊戲在國內的熱度並沒有像《英雄聯盟》一樣達成統治地位,主要還是因為這款遊戲的特性所造成的。
因為《守望先鋒》的遊戲深度並不算太好,所以熱度很難以持續上揚,很多玩家在新鮮感過了之後就暫時封存了下來。
不過,《守望先鋒》也還是一款熱門遊戲,仍舊需要長期運營。
當然,這些內容都有專人負責維護,不需要陳陌操心,因為遊戲已經大體定型。
陳陌現在的工作重心主要集中在兩個方麵,一方麵是把《黑暗之魂1》給重做出來,讓《黑暗之魂》這個係列作品能夠完整地呈現到這個世界中來;另一方麵則是圍繞著sitch做出相應的推廣。
到目前為止,sitch還沒有在歐美市場發售,而且平台上麵的遊戲除了《奧德賽》以外也沒有什麽特別膾炙人口的佳作。
而陳陌則是想通過《黑暗之魂》的熱度為sitch開辟歐美市場打下基礎。
掌機和vr遊戲艙所麵向的是完全不同的人群,掌機最大的優勢其實就是便宜。
像《黑暗之魂》這款遊戲,vr版是1988,而掌機版隻需要98就可以買到。
而這兩種設備在體驗上的差距,主要是在於沉浸感的差距,單純看遊戲的玩法和內容方麵,掌機版的《黑暗之魂》也同樣好玩。
除此之外,手機平台的市場份額也仍在不斷地擴張之中。就像前世一樣,越來越多的廠商把pc端的遊戲魔改後放到手機平台,而且效果很好,手遊的盈利能力也越來越強。
對於手遊平台,陳陌已經將近一年沒有推出新遊戲了,是不是可以借此機會,再開開心心的噶一波韭菜呢?