現在的手遊市場,基本上是百花齊放的狀態,沒有一種遊戲類型占據統治地位。
在平行世界中,手遊的發展過程中有幾個比較關鍵的階段。第一個階段就是《我叫mt》出現後,在手遊中掀起了一股卡牌手遊的風潮。
設計師們發現這種卡牌手遊盈利能力強、製作簡單、對ip的利用非常充分,所以市場上掀起了一波卡牌手遊的熱潮。
第二個階段就是《率土之濱》所帶起來的重度遊戲熱潮。雖說《陰陽師》也算是手遊中劃時代的作品,但畢竟它是卡牌手遊的集大成者而不是開創者,對市場起到了完美的收割作用,卻沒有刺激手遊市場發生新的轉變。
而《率土之濱》雖然是一款相對冷門的策略遊戲,但它的重度屬性卻讓很多設計師都意識到,其實目前的手遊還可以做得更加複雜。
一些手遊設計師也紛紛受到啟發,試著把pc端遊移植到手遊平台。這些遊戲也越來越重度,甚至有些遊戲每天動輒需要四五個小時去玩。
基本上到了這個階段,平行世界中的手遊市場和陳陌前世已經非常接近了。雖說平行世界中的手遊設計理念非常落後,但畢竟技術早就已經達到了,所以發展速度遠比前世還要快很多。
但是有一點和現實不一樣,就是moba遊戲出現的比較晚,從出現到火爆,也才一年多的時間而已。
在這一年多的時間裏,《英雄聯盟》從剛開始的不被看好,到不斷發展壯大,其實是一個很快的過程,以至於很多設計師一開始並沒有意識到這種遊戲模式的潛力。
而在《英雄聯盟》大火之後,這些人也在嚐試著想要研發moba手遊,隻是因為時間問題,所以還沒有找到一個很好的移植辦法。
……
張北此時非常蛋疼。
他麵前的電腦屏幕上有著好幾份《上古浩劫》手遊的修改設計稿,但都沒有敲定。
陳陌之前的那句話讓張北像是日了狗一樣的難過。主要是陳陌當時的語氣實在是太篤定了,好像這是一件毋庸置疑的事情……
傳統的moba手遊操作方式肯定不行,需要改!
但具體怎麽改呢?顯然陳陌是不會透露的……
張北本能地不想改,但畢竟他是《上古浩劫》手遊項目的主負責人,在這種關鍵的設計上總是感覺不踏實,所以已經私下裏出了好幾份修改設計稿。
但無論怎麽改,他自己都不滿意。
手機屏幕就這麽大,張北也實在想不出到底怎麽樣才能改變操作模式。
比較好想到的方法是,把整個操作方式改成點觸,也就是點擊屏幕進行補兵、攻擊英雄等操作。
但問題在於,這個設計早就有手遊做過了,效果並不好。
這種設計在平板電腦上非常舒服,但是在手機上的感受簡直是稀爛。國內的手遊玩家大部分還是在用手機玩手遊,玩平板電腦的人很少。
所以這種設計方案根本行不通。
張北感覺自己頭都大了,他真的很想揪住陳陌問一句,到底怎麽改!
這根本就沒什麽改的辦法啊!
張北在帝朝互娛設計師的內部聊天群裏發了一條信息:“大家看看我的這幾種設計方案,靠譜嗎?”
這個群裏有很多帝朝互娛的設計師,有手遊有pc端遊,而且彼此都比較知根知底,也都比較信得過。
平時大家在遇到一些設計上的問題的時候,也會在這個群裏找其他人商量,刺激一下頭腦風暴之類的。
有人看了張北發的設計方案,問道:“之前你不是說《上古浩劫》手遊的操作設計都已經敲定了嗎?怎麽還要改啊?”
張北打字說道:“唉,別提了。今天碰見陳陌,結果陳陌也不知道是有意識還是無意地提了一句,說moba手遊的操作模式肯定要改,而且說的特別肯定……”
有人問道:“他讓你改你就改,你怎麽這麽聽話?”
張北有點無語:“沒辦法,畢竟在手遊設計領域和moba遊戲領域,陳陌都是當之無愧的大神級別,他突然來這麽一句,我沒法不擔心啊……”
眾人正在聊著,金傑光突然出現。
“我靠,你可千萬別聽陳陌忽悠你!他肯定是故布疑陣,騙你上當的!當時我就是這麽被他坑的!他最喜歡玩這一套,假裝不經意間說漏了點什麽,又恰好的被你給聽到了,那麽肯定是有套路在裏麵,你可千萬別上鉤,就堅持自己的設計就好了!”
其他設計師也紛紛附和。
“就是就是。張北你千萬別改,手遊moba已經出了好幾款遊戲了,操作模式基本上都是按比較傳統的方式來做的,畢竟左手要點虛擬搖杆控製人物移動,而右手又要按四個技能,屏幕上根本就擺不下其他的按鍵了。屏幕空間就這麽大,就算陳陌還能玩出花來嗎?我覺得他肯定是忽悠你!”
眾人紛紛表示,陳大忽悠的話一定不能相信,多半是騙人的!
信了陳陌的話,估計年都得過錯了……
在大家的紛紛勸說之下,張北心中也稍微安定了一些。最終決定,還是按照以前的設計來做吧!
……
陳陌這邊,《黑暗之魂》前傳和《王者榮耀》這兩款遊戲基本上是同步研發,互不影響。
《王者榮耀》作為一款手遊而言,雖然各項設定還算比較複雜,但畢竟陳陌早就有了《英雄聯盟》的製作經驗,再做一款手遊可以說是輕車熟路、手到擒來。
甚至在製作過程中陳陌都沒有太多過問,基本上都交給錢鯤全權處理了。
當然,錢鯤對於一些拿不準的問題肯定也會來問。
剛開始接手《王者榮耀》的時候,錢鯤其實是有點不情不願的,但是在看完了一些詳細設定之後,錢鯤突然就喜歡上了這款遊戲!
原因很簡單,因為這是一款氪金遊戲!
錢鯤對氪金遊戲一直都有著非同尋常的熱情,但是後來陳陌做氪金遊戲做得少了,所以錢鯤也沒什麽機會去施展。
在看到《王者榮耀》的一些設定之後,錢鯤簡直是激動萬分,感覺這遊戲和自己的想法真的是一拍即合!
比如鑽石抽銘文、點券買英雄,還有特殊的奪寶係統,這完全就是在抽獎嘛!
還有遊戲中充斥著的各種寶箱,簡直就是在花式騙氪,這一切都讓錢鯤感到興奮不已!
在平行世界中,手遊的發展過程中有幾個比較關鍵的階段。第一個階段就是《我叫mt》出現後,在手遊中掀起了一股卡牌手遊的風潮。
設計師們發現這種卡牌手遊盈利能力強、製作簡單、對ip的利用非常充分,所以市場上掀起了一波卡牌手遊的熱潮。
第二個階段就是《率土之濱》所帶起來的重度遊戲熱潮。雖說《陰陽師》也算是手遊中劃時代的作品,但畢竟它是卡牌手遊的集大成者而不是開創者,對市場起到了完美的收割作用,卻沒有刺激手遊市場發生新的轉變。
而《率土之濱》雖然是一款相對冷門的策略遊戲,但它的重度屬性卻讓很多設計師都意識到,其實目前的手遊還可以做得更加複雜。
一些手遊設計師也紛紛受到啟發,試著把pc端遊移植到手遊平台。這些遊戲也越來越重度,甚至有些遊戲每天動輒需要四五個小時去玩。
基本上到了這個階段,平行世界中的手遊市場和陳陌前世已經非常接近了。雖說平行世界中的手遊設計理念非常落後,但畢竟技術早就已經達到了,所以發展速度遠比前世還要快很多。
但是有一點和現實不一樣,就是moba遊戲出現的比較晚,從出現到火爆,也才一年多的時間而已。
在這一年多的時間裏,《英雄聯盟》從剛開始的不被看好,到不斷發展壯大,其實是一個很快的過程,以至於很多設計師一開始並沒有意識到這種遊戲模式的潛力。
而在《英雄聯盟》大火之後,這些人也在嚐試著想要研發moba手遊,隻是因為時間問題,所以還沒有找到一個很好的移植辦法。
……
張北此時非常蛋疼。
他麵前的電腦屏幕上有著好幾份《上古浩劫》手遊的修改設計稿,但都沒有敲定。
陳陌之前的那句話讓張北像是日了狗一樣的難過。主要是陳陌當時的語氣實在是太篤定了,好像這是一件毋庸置疑的事情……
傳統的moba手遊操作方式肯定不行,需要改!
但具體怎麽改呢?顯然陳陌是不會透露的……
張北本能地不想改,但畢竟他是《上古浩劫》手遊項目的主負責人,在這種關鍵的設計上總是感覺不踏實,所以已經私下裏出了好幾份修改設計稿。
但無論怎麽改,他自己都不滿意。
手機屏幕就這麽大,張北也實在想不出到底怎麽樣才能改變操作模式。
比較好想到的方法是,把整個操作方式改成點觸,也就是點擊屏幕進行補兵、攻擊英雄等操作。
但問題在於,這個設計早就有手遊做過了,效果並不好。
這種設計在平板電腦上非常舒服,但是在手機上的感受簡直是稀爛。國內的手遊玩家大部分還是在用手機玩手遊,玩平板電腦的人很少。
所以這種設計方案根本行不通。
張北感覺自己頭都大了,他真的很想揪住陳陌問一句,到底怎麽改!
這根本就沒什麽改的辦法啊!
張北在帝朝互娛設計師的內部聊天群裏發了一條信息:“大家看看我的這幾種設計方案,靠譜嗎?”
這個群裏有很多帝朝互娛的設計師,有手遊有pc端遊,而且彼此都比較知根知底,也都比較信得過。
平時大家在遇到一些設計上的問題的時候,也會在這個群裏找其他人商量,刺激一下頭腦風暴之類的。
有人看了張北發的設計方案,問道:“之前你不是說《上古浩劫》手遊的操作設計都已經敲定了嗎?怎麽還要改啊?”
張北打字說道:“唉,別提了。今天碰見陳陌,結果陳陌也不知道是有意識還是無意地提了一句,說moba手遊的操作模式肯定要改,而且說的特別肯定……”
有人問道:“他讓你改你就改,你怎麽這麽聽話?”
張北有點無語:“沒辦法,畢竟在手遊設計領域和moba遊戲領域,陳陌都是當之無愧的大神級別,他突然來這麽一句,我沒法不擔心啊……”
眾人正在聊著,金傑光突然出現。
“我靠,你可千萬別聽陳陌忽悠你!他肯定是故布疑陣,騙你上當的!當時我就是這麽被他坑的!他最喜歡玩這一套,假裝不經意間說漏了點什麽,又恰好的被你給聽到了,那麽肯定是有套路在裏麵,你可千萬別上鉤,就堅持自己的設計就好了!”
其他設計師也紛紛附和。
“就是就是。張北你千萬別改,手遊moba已經出了好幾款遊戲了,操作模式基本上都是按比較傳統的方式來做的,畢竟左手要點虛擬搖杆控製人物移動,而右手又要按四個技能,屏幕上根本就擺不下其他的按鍵了。屏幕空間就這麽大,就算陳陌還能玩出花來嗎?我覺得他肯定是忽悠你!”
眾人紛紛表示,陳大忽悠的話一定不能相信,多半是騙人的!
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在大家的紛紛勸說之下,張北心中也稍微安定了一些。最終決定,還是按照以前的設計來做吧!
……
陳陌這邊,《黑暗之魂》前傳和《王者榮耀》這兩款遊戲基本上是同步研發,互不影響。
《王者榮耀》作為一款手遊而言,雖然各項設定還算比較複雜,但畢竟陳陌早就有了《英雄聯盟》的製作經驗,再做一款手遊可以說是輕車熟路、手到擒來。
甚至在製作過程中陳陌都沒有太多過問,基本上都交給錢鯤全權處理了。
當然,錢鯤對於一些拿不準的問題肯定也會來問。
剛開始接手《王者榮耀》的時候,錢鯤其實是有點不情不願的,但是在看完了一些詳細設定之後,錢鯤突然就喜歡上了這款遊戲!
原因很簡單,因為這是一款氪金遊戲!
錢鯤對氪金遊戲一直都有著非同尋常的熱情,但是後來陳陌做氪金遊戲做得少了,所以錢鯤也沒什麽機會去施展。
在看到《王者榮耀》的一些設定之後,錢鯤簡直是激動萬分,感覺這遊戲和自己的想法真的是一拍即合!
比如鑽石抽銘文、點券買英雄,還有特殊的奪寶係統,這完全就是在抽獎嘛!
還有遊戲中充斥著的各種寶箱,簡直就是在花式騙氪,這一切都讓錢鯤感到興奮不已!