此時,軍方決定動用核彈將已經徹底感染的曼哈頓炸平,阻止病毒繼續蔓延。


    而alex選擇挺身而出,用直升機將倒數引爆中的核彈載離紐約,將其沉入水底。


    核彈的爆炸將alex撕成了碎片,至此,所有人的心都懸了起來,他們很清楚,alex作為一個病毒體,作為一個真正站在食物鏈頂端的存在是不容於人類社會的,這極有可能是一個悲劇結局;但所有人也都在內心期待著,期待著alex能在恐怖的核爆中活下來。


    就在所有人都有些絕望的時候,一隻烏鴉飛落在垃圾上,被alex吸收,在故事的最後,alex成功複活!


    這個結尾出乎很多玩家的意料,而故事所蘊藏著的含義也非常發人深省。


    作為人類的alex在走投無路之下決定拉著全紐約的所有人一起陪葬,而一個僅僅誕生18天的病毒體alex卻為了拯救別人而冒著生命危險去把核彈運走。


    要知道,alex已經站在了食物鏈頂端,隻要不是自己腦子out了絕對不會死,而為了拯救這些和自己並不相關的人類,他甚至甘願冒著被核彈融化的風險,這形成了一種強烈的反差,也讓alex的形象瞬間豐滿、鮮活了起來。


    而中alex的人設崩壞,x應該是一個獨來獨往的刺客形象,是“noonecanprotectyoufromme”,“隻要我想殺你,你就必死無疑”。同時,alex有自己的價值觀和自己的堅持。顯然,他不應該成為一個妄圖統治世界的野心家,更不應該成為一個屁話特別多的反派人物。


    當然,陳陌是不會允許這一切發生的,alex的形象至此已經豐滿,他將作為遊戲中的經典人物,形象永遠定格在運走核彈、借烏鴉複活的那一刻。


    ……


    在通關一周目之後,很多遊戲媒體也都對做出了測評,評分並不算高,基本上都在8分左右。


    這是遊戲本身的品質所決定的,但這些評測媒體也都很明確地寫出了的優點。


    一方麵是主角alex的形象塑造非常成功,可以說整個的劇情故事、戰鬥安排、關卡解鎖等方麵全都是圍繞著alex來進行的,所以雖然其他人物毫無存在感,但alex卻毫無疑問地成為了一個經典的遊戲角色。


    另一方麵是遊戲把爽感做到了極致,每個玩家都能在遊戲中體驗到現實世界中所做不到的事情,作為一個亦正亦邪的人物在遊戲世界中大殺特殺。


    而在銷量方麵,顯然獲得了遠超它實際品質的銷量和熱度,成為了年前的一款話題性極強的作品!


    當然,從各項數據上來看,雖然在剛開始的時候的銷量甚至一度逼近了,但後續就有些乏力了。


    不過,即使如此,的銷量和熱度也已經足夠讓大批國內研發商眼紅了。而且,網咖版也為貢獻了很大一部分收入,這也算是獨辟蹊徑了。


    ……


    體驗店裏。


    vr遊戲體驗區仍舊爆滿,可能這種情況會一直維持到春節期間。


    雖說在各大遊戲媒體上的測評評分並不算高,但這並不影響玩家們對它的喜愛。


    尤其是帝都周邊的玩家們,全都大老遠地跑來體驗店想體驗一下這款遊戲,這種熱潮應該還會持續很久才會消退。


    而陳陌則是已經在和錢鯤規劃春節活動的事情了。


    臨近春節,各種仍在運營的網絡遊戲肯定都要趁此機會出一些活動,一方麵是拉高遊戲人氣,另一方麵則是營收。


    對於很多遊戲來說,不是想不想開活動的問題,而是你不開活動,玩家們會不會造反的問題……


    很多玩家在春節期間都盼著開發商出好看的皮膚和時裝騙氪,不騙的話他們還會覺得渾身難受。


    對於陳陌而言,他手頭的遊戲很多,所以做運營活動的時候,也都得兼顧。


    過於久遠的單機遊戲就不考慮了,主要是目前還在運營的網絡遊戲。


    pc遊戲方麵,主要是。


    手遊方麵,有、、和。


    雖然已經走了很長時間的下坡路,但畢竟還是有一大群死忠玩家依舊肝得昏天黑地。


    vr遊戲方麵,則是極度長壽的和玩家基數很大的。


    此外,、這些遊戲,也可以趁著春節賣賣dlc,或者幹脆出一些免費的更新內容。


    另外,陳陌也沒忘了繼續賣他的sitch,還在琢磨著要不要出個sitch的新春版,搞一點中國風的大紅色包裝,來點中國風圖案,適當地打個折、送點遊戲什麽的?


    嗯,玩家們肯定會買買買的!


    的運營活動最簡單,今年的s2世界總決賽依舊是在魔都舉辦的,不過獲得總冠軍的並不是if或者nrg,而是ec戰隊。


    當然,這其中的曲折就不必一一講述了,在s1的時候,處於草創期,能拿總冠軍的隊伍一方麵是憑借強悍的個人實力,另一方麵是憑借著靈光一閃的戰術。


    但從s2開始,隨著各大俱樂部的職業化程度越來越高,各大戰隊的實力也就不再僅僅取決於幾個高分路人,而是取決於俱樂部管理、團隊配合、戰術研究、版本適應能力、選手英雄池等等。


    國內聯賽沉沉浮浮,最終還是老牌隊伍ec後來居上,以黑馬之姿奪得了s2的總冠軍。


    好在這次的總冠軍獎杯依舊是留在了國內。


    在平行世界中,國內的職業聯賽可以說是一步領先,步步領先。


    在陳陌的促成和推動下,在國內擁有著最廣泛的玩家群體,又是最早建立起聯賽的賽區,在激烈的賽製競爭下,各大俱樂部都在不斷向著更加專業化的方向轉變,在這一點上可以說是領先歐美韓。


    此外,由於是國內的遊戲,而s1的總冠軍獎杯也留在了國內,所以玩家們對於各大戰隊的期望值都很高,拿不到冠軍是要被噴出翔的。


    像if,雖然是老牌豪門,也有好幾個高人氣的選手,但拿不到冠軍依舊會被粉絲們噴得懷疑人生。


    在這種環境之下,國內的戰隊壓力都很大,但也讓國內的職業圈子更加努力地想要打出成績。


    電競是瞬息萬變的,鬆懈一個月,可能就要被無數人超過。國人選手並不比外國選手要差,即使是陳陌前世的lpl,也曾在洲際賽和全明星上擊敗不可一世的韓國隊伍,這充分說明國服的職業選手有這個潛力,隻是缺了些心氣,缺了些規矩。


    在平行世界中,陳陌從一開始就在盡力地規避著這一切的發生,現在也終於初顯成效。

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