ga《失落寶藏》研發組表示對此很不爽。


    明明是我先,買電影ip也是,做遊戲宣傳也是,怎麽還能讓雷霆互娛給截胡了??


    如果是其他公司,那ga肯定是要對此嗤之以鼻:“蹭熱度!”


    確實,同樣都是尋寶題材的遊戲,你早不做晚不做,非得等《失落寶藏》全球熱播、同名遊戲宣布研發的時候做,這特麽不就是在蹭熱度嗎?


    但是,對雷霆互娛,對陳陌,還真沒人敢說他蹭熱度。因為以塞倫特在國際上的知名度而言,他已經是和很多國外著名設計師所齊名的存在了,做出的遊戲,不論是網遊還是單機遊戲,全部大賣,還有諸如《黑暗之魂》這種特征極度鮮明、自成風格的精品遊戲。


    這種人,你說他是蹭熱度,也沒人信啊!


    絕大多數玩家覺得,陳陌此舉無非就是兩個目的,要麽是準備打ga的臉,教教他們應該怎麽做冒險類遊戲;要麽就是恰好撞車,研發計劃早就定下了,隻不過恰好趕上了《失落寶藏》這個熱點。


    其實,如果是對陳陌的個性比較熟悉的玩家就會知道,他還真是在蹭熱度……


    當然,蹭熱度這個說法也不是特別準確,嚴格來說應該算是“借其他公司的宣傳資金幫自己遊戲達到更好的宣傳效果”,蹭不蹭的,設計師的事,能叫蹭嗎?


    對於陳陌來說,《神秘海域》係列什麽時候推出都必然火爆,隻不過在這個節骨眼上推出會更加適合而已。


    ……


    在影視領域,《失落寶藏》的影響力還在持續擴散之中,餘波久久不散。


    首先是《失落寶藏》電影的製作組確認了續作的拍攝計劃,之後又傳出《失落寶藏》要拍電視劇,再之後,許多類似尋寶題材的片子也在跟風拍攝,紛紛定檔。


    可以說在影視領域,《失落寶藏》掀起了一陣尋寶題材的熱潮,類似題材的愛好者可算是要大飽眼福了。


    在遊戲領域,尋寶題材同樣成為當下的熱點話題,而且討論全都集中在陳陌的新遊戲和ga出品的《失落寶藏》上。隻不過,討論的多,跟風製作的卻一個都沒有。


    之所以不做,還是因為一點,風險太大。


    雖然《失落寶藏》已然熱映,但畢竟電影和遊戲之間存在著巨大的鴻溝,如何改編成為足夠豐富、耐玩的遊戲仍是困擾著很多設計師的難題。


    在拿不到《失落寶藏》ip的前提下,開發一款尋寶、探險類遊戲是一件風險比較高的事情。萬一做出來之後,既沒有什麽原著ip加持,玩家們也不喜歡遊戲的玩法,那豈不是要賠個底掉?


    所以,大部分廠商還是在觀望,讓ga和陳陌做這個探路者。


    萬一,這兩款遊戲有一款成了,到時候再跟風也不遲。


    雖說跟風肯定不像先行者那樣可以賺得盆滿缽滿,但有現成的成功例子可供參考,風險會大大降低。更何況先行者不一定就能賺,也有可能撞得頭破血流。


    相比於《失落寶藏》而言,很多人反而對陳陌的新遊戲更加感興趣。


    到目前為止,陳陌隻放出了一張原畫和遊戲主角的介紹,逼格滿滿、懸念十足,反而給玩家們留出了更多遐想的空間。


    舉個不恰當的例子,ga頻繁放出遊戲資料就像是在把衣服一撩:“大爺快來啊,我馬上就準備好了!”而雷霆互娛這邊反倒是隻給出一個曼妙的側影,反而引發了玩家們的無限遐想。


    在網絡上,很多玩家都在研究陳陌公布的幾個關鍵地點,比如黃金鄉、千柱之城、香巴拉王國、海盜樂園等等。


    “香巴拉王國,就是香格裏拉,據說隱藏在青藏高原雪山深處,那裏有卡拉巴皇宮,那裏的居民有超凡的智慧,和龐大的財富……”


    “亨利·埃弗瑞在曆史上也是個狠人啊,參加過英國海軍,後來當了海盜,組織了一個400人以上的海盜同盟,搶劫了莫臥兒帝國的朝聖船隊,帶著無數的寶藏不知所蹤……”


    “厲害了,所以陳陌是打算自己腦補這些曆史上從未有過定論的財寶嗎?”


    “這麽多地方,總不能一個遊戲全做出來吧??”


    “應該隻做一個,其他的出續作吧?我覺得第一個應該是要做黃金鄉?”


    “樓上的一看就不熟悉陳陌的尿性,從不數2的這貨很有可能從後往前做的……”


    ga表示不服,憑什麽你放的資料少,玩家們反而對你的遊戲更感興趣?


    雖然ga嘴上不說,但實際上,這兩款遊戲的宣傳戰從陳陌宣布新遊戲的研發計劃之後,就已經在進行了。


    ……


    在經過一段時間的醞釀之後,ga放了個大招,公布了一段試玩視頻。


    在視頻中,玩家完全體驗了《失落寶藏》主角的一小段冒險曆程,在一次爆炸之後滾落到了山洞之中,通過牆壁上的藤蔓來到洞底,最終發現了寶藏的一個關鍵線索。在畫麵的最後,玩家的視野抬起,在陽光照射下的縫隙中,麵前一片金燦燦的光芒,給人的震撼簡直是無與倫比!


    這個視頻還是引起了很大的反響,因為視頻中的場景對《失落寶藏》電影的複現程度非常高,畫麵雖然達不到電影那種精細到極致的程度,但也已經非常精美了,更何況在第一人稱視角下,玩家的代入感大大增強,和電影是兩種完全不同的體驗。


    那些本來非常不看好《失落寶藏》的玩家們,在看到這個試玩視頻之後,也突然對這遊戲多了一些信心。


    “厲害啊,沒想到複現程度竟然這麽高?”


    “而且,感覺代入感超強啊,和電影似成相識,卻又完全不同?”


    “主角抓著藤蔓往下爬的時候,我都感覺自己的雙腿有點發軟,這要是到了vr視角得多嚇人啊!”


    “這樣才刺激啊,能夠親身體驗《失落寶藏》中的冒險!”


    “對了,據說《失落寶藏》的遊戲版比電影版多了很多內容,是原著作者親自寫的,很期待啊!”


    “那很不錯啊!不過話說回來,遊戲版的內容肯定要比電影多,畢竟時長差的很多啊。”


    “突然對這遊戲非常期待了呢!”


    “陳陌可得加把勁啊,再這樣下去熱度都要被搶回去了!”

章節目錄

閱讀記錄

全能遊戲設計師所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者青衫取醉的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持青衫取醉並收藏全能遊戲設計師最新章節