對於ga而言,《失落寶藏》是一次非常慘痛的失敗。


    這個ip是買的當下熱門ip,價格不菲。


    遊戲製作完全是3a水準,vr遊戲投入巨大。


    在《失落寶藏》遊戲的宣傳方麵,同樣是花掉了很多的經費。


    但最終,《失落寶藏》打了那麽多的廣告,還有這個熱門的ip,好像全都給《神秘海域》服務了。


    陳陌兵不血刃地收割了所有喜歡冒險類遊戲的玩家,而ga則是連口湯都沒喝上。


    尤其是《失落寶藏》的設計師,更是感到極為鬱悶。


    《失落寶藏》本來有可能是讓他一步登天的作品,畢竟之前從未有過如此富於開創性的冒險類遊戲。但隨著《神秘海域》的出現,一下子讓他的美夢完全醒了過來。


    對於ga來說,ip肯定是沒問題的,遊戲沒做好,肯定是設計師的問題。


    在玩法上被《神秘海域》完爆了,這還有什麽好說的?


    ……


    很多玩家發現,在ga的官方網站上,原本占據著重要位置的《失落寶藏》已經被“下調”到了相對無關緊要的位置,而首頁最醒目的推薦位上,換上了一款全新的遊戲,暫時沒有具體的名字,隻是被稱為《代號z項目》。


    《失落寶藏》的失敗已成定局,ga也沒必要在它身上浪費更多宣傳經費了。


    更何況,ga也確實需要趕緊推出一款新遊戲,來轉移一下玩家們對於《失落寶藏》的注意力。總是因為《失落寶藏》被嘲諷來、嘲諷去的,ga的高層也會覺得非常不爽。


    這次被迫推出的新遊戲也頗有被“趕鴨子上架”的意思,很多玩家還在調侃,這種轉移注意力的手法未免也太拙劣了些吧?


    但是看了一下這個“z項目”的設計師和相關資料之後,很多玩家才意識到:“ga這是認真的啊!是準備打翻身仗??”


    雖然這款遊戲還沒有具體的名字,但它的設計師非常有名,喬什·威爾遜。


    這位是ga的老牌設計師之一,研發過被國內玩家推崇備至的“歐美神作”,尤其擅長對遊戲場景的描摹和遊戲角色內心的描寫。


    也許在玩法上,喬什·威爾遜並沒有什麽特別點子,但他的強項在於遊戲氛圍、劇情和人物刻畫,在“故事性”這一點上,他在世界上都算是有名的設計師了。


    在聽說是喬什·威爾遜親自操刀新項目之後,玩家們也不再調侃“轉移注意力”了,因為大家都知道,凡是他做出來的遊戲,在故事性上都能稱得上是經典之作。


    這也算是ga少有的幾個良心設計師了。


    而在這之後,玩家們和遊戲媒體的注意力也確實從《失落寶藏》上給轉移了,大家開始關心,這個所謂的“z項目”到底是什麽項目?


    玩家們都很關注,ga也很高興,要的就是這個效果啊!


    是時候忘掉過去的不快,開始嶄新的旅程了!


    tgn還特意安排了專訪,希望能從喬什·威爾遜這裏打聽到一些關於新遊戲的內部消息。


    很快,采訪視頻放出來了,麵對tgn的記者,喬什·威爾遜侃侃而談,顯然對於這個項目的前景非常樂觀。


    “關於這款遊戲的具體內容還不能透露太多,不過可以告訴大家的是,這款遊戲之所以帶號是z項目,是因為它的關鍵詞是zombie,喪屍。”


    “當然,我很清楚玩家們對於傳統的喪屍題材已經厭倦了,那種求生類的玩法也稍顯過時了。不過這次我們要研發的項目,更多是側重於劇情上的。”


    “之所以選擇喪屍題材,主要是在這樣一個末世環境下更能凸顯人性,我們希望營造一個前所未有的令人絕望的世界,這樣才更能凸顯出玩家‘求生’的艱難。”


    在專訪中,記者也問到了關於《神秘海域》和《失落寶藏》的看法,以及對於年度遊戲的展望。


    喬什·威爾遜顯得有些不以為然:“我覺得《失落寶藏》是一款不錯的遊戲,隻不過現在的玩家可能沒法很好地理解它的美妙之處。”


    “當然,我這麽說並不是在為《失落寶藏》的失利而開脫,我要強調的是,在遊戲領域成功和失敗本身就是很難明確界定的事情,有很多好遊戲賣得並不好。”


    “至於《神秘海域》,我必須承認它在畫麵上有可取之處,不過我覺得它在劇情處理上並沒有什麽特別令人印象深刻的點。”


    “我不是說它的劇情不好,事實上,這是非常精彩的爆米花劇情,但是……嗯,缺乏那麽一點點深度。”


    “至於年度遊戲……我們都知道評委更喜歡在玩法上有創新、在劇情和世界觀上內涵深刻的作品。就像去年的《黑暗之魂》,我也非常喜歡它晦澀的劇情,但是在《神秘海域》中,我有些可惜silent沒有延續他之前的風格。”


    “到目前為止,今年的年度遊戲歸屬尚不明朗,但我認為這項殊榮應該屬於一部內涵更加深刻的作品。”


    這次的專訪很快就被轉載到了國內的視頻網站上,引起了玩家們的熱烈討論。


    一方麵,很多對z項目有所期待的玩家都對這款新遊戲期待不已,雖說喪屍題材並不算特別新奇,但喬什·威爾遜親自操刀的喪屍遊戲,那還是非常值得期待的。


    另一方麵,這個視頻也引起了很多國內玩家的嘲諷。


    隔著屏幕也能聞到一股酸味啊!


    當然,作為ga旗下的設計師,喬什給《失落寶藏》說話是很正常的事情,畢竟在這個項目上吃了這麽大的虧,ga估計也挺鬱悶的,但是這種用春秋筆法暗貶《神秘海域》的說法就挺不地道了。


    但是,也有很多玩家覺得這事沒必要深究,因為喬什說的話雖然有點不妥,但有一定的合理性。


    《神秘海域》在劇情上確實沒那麽經典。


    作為冒險題材,《神秘海域》的劇情非常好,有兄弟情、基友情、愛情,把內森塑造成了一個有血有肉的人物。


    但再怎麽好,也沒有脫離開“爆米花”的範疇,沒什麽特別發人深省、令人高呼神作的內容。

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