15號之後的一周,對於很多玩家來說都是一次狂歡。


    在《美國末日》銷量爆發、評分爆炸的同時,《神秘海域》的dlc合集的銷量也賣得非常不錯。


    很多玩家都在感慨,能玩到這樣兩款驚世之作,錢包君被掏空也值了!


    在《神秘海域》的官方網站和各大論壇上,這三部dlc也引起了玩家們的熱議,很多人都在感慨,內森·德雷克回來了!


    這次的三部dlc講述了內森在之前的很多次冒險,講述了他和艾琳娜相知相戀的過程,也講述了他和蘇利文的基友情。玩家們看到的是一個更加年輕的內森·德雷克,一個沒那麽成熟、顧家但卻充滿著冒險精神的真正的探險家。


    不過,這也讓內森·德雷克的人物形象豐滿了起來,讓整個《神秘海域》的劇情成為了一個龐大而又密不可分的整體。


    而對於很多玩家來說,最令人興奮的點就是,又能以內森·德雷克的身份體會那些無與倫比的冒險經曆了!


    雖然《美國末日》幾乎橫掃了整個遊戲圈,但《神秘海域》的表現也不遑多讓,在很多的直播網站上,這兩款遊戲基本上是平分秋色的狀態。


    《美國末日》的主播們在開播前都會提醒玩家們,不要劇透結局,但是《神秘海域》則不存在這個問題,所有人都可以盡情地享受這款遊戲中所爆發出來的荷爾蒙。


    這三部dlc雖然是dlc,但單拿出來,每一部的容量都與《神秘海域》的原版幾乎持平,玩家們簡直是大呼良心,表示光是這三部dlc就足夠玩到明年了!


    “喔,第一幕就找到了德雷克的棺材?emmm,果然是空的,尼瑪,固定套路!”


    “妹子和蘇利文一路相伴啊,厲害了!”


    “還真的發現了德雷克船長的屍體啊!”


    “哇,這boss的死法……跟黃金寶藏一起沉海,有牌麵……”


    “這次是馬可波羅的寶藏?”


    “內森又被一個看起來就像反派的隊友坑了,你可長點心吧!”


    “等等,黑發妹子前女友和艾琳娜……emmmm我嗅到了修羅場的味道!”


    “哇,這段火車追逐戲,簡直絕了!跟原作的那段飛車追逐感覺有的一拚啊!”


    “走哪塌哪的德雷克,連火車都不放過?喪心病狂!”


    “香巴拉王國!!!臥槽,這個場景無敵了,這比海盜烏托邦還美啊!”


    “所以……香巴拉王國就這麽gg了?尼瑪,拆遷隊長德雷克所到之處片瓦無存啊,你到底是來發現遺跡的還是來毀滅遺跡的???”


    “飛機也炸了??”


    “德雷克真漢子,生生走出大沙漠??”


    “……又一個遺跡沒了,拆遷隊長基本操作,坐下坐下。”


    “全球遺跡保護協會表示強烈譴責,申請將德雷克加入全球禁飛名單!”


    這三部dlc出來之後,徹底做實了內森·德雷克“拆遷隊長”的名號,還有熱心粉絲給統計了一下,因為內森·德雷克搭乘而爆炸的載具,累計有6艘船、13輛車、兩架飛機還有一列火車,至於被走塌的地形和遺跡更是數不勝數,至少黃金城、香巴拉王國、千柱之城和海盜樂園可是連一塊瓦都沒有留下來……


    不過,調侃歸調侃,玩家們還是覺得莫名感動,因為他們再度體會到了那種令人難以忘懷的冒險。


    在體驗過這三部dlc的內容之後,很多玩家也更能理解《神秘海域》本作中內森·德雷克為什麽會選擇結束自己的冒險生涯,為什麽會回歸到家庭。


    對於內森·德雷克來說,這是一種選擇,也是一種成長。之前還有很多玩家覺得內森甘願過上平凡生活有些和他的性格不符,但在體驗過前麵的這些冒險之後,所有玩家們也不得不承認,是的,內森·德雷克應該退休了。


    畢竟全世界的遺跡也沒剩多少了,給後人留點吧……


    ……


    在《美國末日》和《神秘海域》的雙重爆發之下,《末世求生》的銷量就顯得慘不忍睹了。


    其實嚴格來說,《末世求生》的品質很不錯,但關鍵看和誰比了。


    就連喬什·威爾遜自己,在《美國末日》發售後,也第一時間購買了。他隻是想看看,能讓自己徹底失敗、讓所有遊戲測評媒體都給出滿分評價的公認神作,到底是什麽樣的?


    在通關美國末日之後,喬什·威爾遜也隻能感慨,比不了比不了。


    喬什·威爾遜猛然間明白,是自己的手法太過於刻意了。在傳統喪屍題材的基礎上安插上各種看起來創新的玩法,並不能讓所有的部分全都統一在一個完美的整體之上。


    而《美國末日》沒有那麽多花哨的玩法,也沒有那麽多刻意的改變,它隻是為了講好一個故事,圍繞著這個故事增加了一些看似微不足道的細節,至於那些冗餘的部分全部砍掉。


    但,這卻讓《美國末日》成為了一個精簡至極的藝術品,一個多一分少一分都會有瑕疵的完美之作。


    在通關了《美國末日》之後,喬什·威爾遜也隻能感慨。


    “看來,今年的年度最佳遊戲,已經沒有懸念了。”


    喬什·威爾遜作為一名設計師還是比較看得開的,所謂“朝聞道,夕死可矣”,一個設計師能被一款真正折服自己的神作所打敗,也算是輸得心服口服。


    但是ga可就沒這麽淡定了,因為本年度寄予厚望的兩款作品,竟然全都因為撞車而慘不忍睹!


    先是《失落寶藏》撞上了《神秘海域》,又是《末世求生》撞上了《美國末日》,每次在ga覺得勝券在握a過去就能贏的時候,情節總會出現意料之外的反轉,撞個頭破血流!


    至於其他的遊戲商,運氣就好得多了,畢竟題材不同,撞車的力度也沒那麽大。但是他們也都很清楚,今年的年度遊戲肯定是沒自己什麽事了。


    年度遊戲看起來已經是板上釘釘了,《美國末日》已經拿到了幾乎全部主流遊戲評測媒體的全部滿分評價,而且即使沒有《美國末日》,以《神秘海域》對冒險題材的創新,也將會是年度遊戲的強有力競爭者。

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