陳陌舉辦的設計大賽,每年兩次,分別在每一年的年後3月份,和畢業季7月份。


    畢業季7月份的設計大賽麵向所有在校學生,所有大學及以上學曆的學生都可以報名參加。


    而年後3月份的設計大賽主要麵向行業內的設計師,不論是獨立設計師還是其他公司旗下的設計師,都可以報名參加。


    參賽的人員名單將進行初步的審查,篩掉不符合規定的參賽者之後,其他參賽者經過初賽、複賽和決賽,最終選出最優秀的設計師。


    初賽分布在全國的二十多個主要城市,複賽和決賽都在帝都。今年的比賽陳陌考慮在帝都租一個場館,明年等新總部竣工之後,就可以去新總部舉辦了。


    這兩個時間也是經過考慮的,7月的時候畢業生們剛剛畢業,還都在焦頭爛額地找工作,而3月份的時候it行業將有例行的離職潮,很多有能力的設計師都會選擇在這段時間另謀出路。


    而且,兩次的時間錯開,也保證了比賽的公平性,畢業生們不至於和行業內的資深設計師混到一起去。


    和以往的比賽不同的是,設計師們到了現場才會知道比賽的具體題目,現場寫設計稿、現場製作。如果是一些超大型的遊戲,那麽也可以隻寫一份比較詳盡的設計概念稿,如果評委們對概念稿感興趣,還可以後續繼續製作。


    到了複賽和決賽階段,設計師們將會在官方提供的場所內進行遊戲設計,可能會持續一周甚至一個月的時間,這個時間足夠他們開發中型甚至大型遊戲。


    關於這些設計大賽的評委,是雷霆遊戲平台上一些資深的獨立設計師們,比如李峰、周海濱、邱恒陽等等。


    這些設計師已經在雷霆遊戲平台上和陳陌合作過很長時間,都有各自的代表作品,也非常樂於參加這個遊戲設計大賽。一方麵是和陳陌一起為整個遊戲行業的發展做出一些貢獻,另一方麵也是在公眾麵前露臉,畢竟這個遊戲設計大賽到時候可能是要進行直播的,全國的很多玩家、遊戲愛好者和業內人士都會看。


    ……


    具體的比賽規則還要詳細地製訂,不過陳陌的想法很明確,就是讓雷霆互娛的遊戲設計大賽成為目前國內規模最大、最公平、最專業、前景最好的設計大賽。


    他希望這個設計大賽可以把希望進入遊戲行業的優秀畢業生,以及行業內的優秀獨立設計師給一網打盡,讓這個設計大賽燃起人們對於遊戲行業的熱情,同時也可以作為雷霆互娛的大型招聘會而存在。


    至於比賽的獎勵,自然也是最為豐厚的。


    除了常規的獎金、獎品之外,所有進入決賽的設計師作品,陳陌都會一一過目,並自己決定要對哪些人發出邀請函。


    當然,大賽有很多資深設計師作為評委,他們對於作品自有自己的評判,大賽也會有相應的規則。而陳陌的喜好則是獨立於所有評委之外的,一個設計師哪怕被所有評委不看好,但隻要陳陌覺得ok就可以了。


    這些被陳陌看中的設計師可以自主選擇,或者加入雷霆互娛成為員工,或者成為獨立遊戲設計師,與雷霆遊戲平台合作。


    這兩種選擇各有利弊,作為獨立設計師在收入上會非常不穩定,但可以自主設計遊戲,雷霆遊戲平台對於這些人會有專門的推薦機製,可以讓更多玩家了解這些設計師和他們的作品。


    不論是雷霆互娛的員工,還是雷霆遊戲平台上獲得陳陌認可的獨立遊戲設計師,都可以在雷霆互娛的新總部中獲得一席之地。


    這也是為陳陌未來的規劃而鋪路的。


    到目前為止,陳陌的團隊還是維持在一個相對比較小的規模,在他製作遊戲時,也會根據團隊的狀況而選擇當下的最優選。


    但是,以後的遊戲,不可避免地要向更大規模發展。


    以現在新總部的辦公區規模來說,現有的雷霆互娛員工可能連一大層的十分之一都填不滿,剩下的都是可供擴充的空間。


    在未來,陳陌可能會研發一個無比龐大的世界,甚至是許多世界的多元集合體。


    比如像某些網絡中,玩家可以在許多世界自由穿梭冒險,每個世界都有不同的任務和謎團,所有世界冥冥之中又有一個統一意誌在操控……


    顯然,不論多麽複雜、龐大的遊戲,也都是設計師一點一點設計出來的,是整個研發團隊一點一點製作出來的,沒有任何投機取巧的可能性。


    如果要研發這種遊戲的話,陳陌不可能自己一個人完成所有的世界,這需要一個無比龐大的研發團隊負責各個部分,才能真正做好。


    所以,陳陌現在招來這些優秀的設計師,就是為了以後做準備的。如果要自主設計這種“無限流”的遊戲世界,那麽這些優秀設計師就可以各自負責一個世界,陳陌隻需要最後把關,一一篩查就可以了。


    即使短期內不製作這些大型遊戲,這些設計師們也可以各自研發自己的作品,反正也不耽誤。


    ……


    這也就是為什麽說,目前國內隻有陳陌有這個資格舉辦如此大規模的遊戲設計大賽。


    因為號召力。


    目前國內的設計師,沒有任何一個人能夠達到陳陌的號召力。


    陳陌在各個遊戲領域都有成功作品,做過火遍全球的競技類遊戲,也做過精品vr遊戲,拿到過年度最佳。對於其他的設計師來說,陳陌在國內就是最強的設計師,同時雷霆互娛有足夠的資金,也有強大的渠道,手握大批玩家,號召力自然是不言而喻的。


    在大致敲定了遊戲設計大賽的規則之後,也差不多可以開始預熱了。


    年後的3月份就暫時不舉辦了,因為麵向行業內設計師的比賽規則更加複雜一些,準備時間不夠。


    雷霆互娛的第一場遊戲設計大賽,定在明年的7月,不過在這之前,就可以提前放出風聲,讓那些有意向參加的畢業生們提前準備,把這個遊戲設計大賽也當成是畢業後的人生選擇之一。

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