陳陌並沒有關注《美國末日》又拿了多少個年度遊戲,他現在正在周江平的辦公室裏,跟周江平還有樂惠的設計師們討論新設備的事情。
“這就是我們設計師新出的三個設計草案,陳總你覺得呢?”周江平問道。
陳陌搖了搖頭:“都不行,定位都不是很明確。”
三個設計師都有點懵。
他們也是剛剛接到周江平的任務,要設計一款針對小型意識讀取裝置的新設備。時間挺緊的,所以這三個人各自設計了一款設備,然後拿給周江平來看。
這三個設計師設計出來的東西大同小異,因為這次的設計本身就有一定的限製。
新的小型意識讀取裝置大小比脈動的瓶蓋要稍大一些,厚度相仿。而且這東西有個限製,就是必須緊貼著使用者的頭部才能準確地讀取意識信號,所以,想要做一款意念控製的手機是不太可能了。
這三名設計師的思路基本上差不多,都是便攜。
畢竟樂惠是專門做手機的廠商,所以設計師們多多少少也都比較崇尚簡約、便利的設計。三種設計方案,兩種是頭戴式設備,一種是背包式設備。
方案1是一個環狀眼鏡,意識讀取設備在玩家腦後。整個前端的眼鏡是全透明的,自帶簡單的操作係統,可以通過藍牙連接手機,使用者可以用它來瀏覽網頁、發信息聊天等等。相當於是做了個外接設備,變相實現了腦電波控製手機的功能。
方案2是一個頭盔,基本上全覆蓋玩家的半個頭部,和陳陌前世見過的那種vr頭盔類似。這個設備可以像遊戲艙一樣為玩家呈現完全的虛擬視野,可以玩一些簡單的vr遊戲。不過它的性能跟vr遊戲艙比起來差遠了,畢竟隻是意識讀取裝置縮小了,其他的配置可都沒縮小,所以這東西的性能基本上也就比高配手機好那麽一點點,“隨時隨地的vr”還隻是個噱頭。
方案3就顯得稍蠢一些,玩家同樣還是戴著vr頭盔,隻不過是通過線和其他的設備連接了起來。玩家可以在背上背一個比筆記本電腦稍大一些的主機設備,可以模擬相對低配的vr遊戲,畫麵和品質都是中高端pc遊戲的級別。但問題在於背著這玩意肯定挺沉的。
就像陳陌前世,大部分的遊戲本都隻是比較好挪動的台式機而已,玩家們一般不會帶著這些遊戲本到處浪,因為真的很沉。
方案1顯然是想研發支持手機的一種配件,而方案2和方案3則是想試探性地朝著vr遊戲設備前進一小步。
樂惠主營手機,但近年來的業務也開始逐漸擴展到智能家居、個人電腦上,也有朝vr遊戲艙進軍的規劃。
畢竟在平行世界,vr遊戲艙才是高端數碼設備的頂點,沒有人不眼紅這裏麵的利潤。
但是,畢竟是術業有專攻,樂惠花了很多年時間才好不容易在手機市場站穩腳跟,做pc做得不是特別順,至於vr遊戲艙更是完全沒有眉目。
方案2和方案3的設計師,顯然是希望借這個機會,往vr領域去試試水。
但是,陳陌簡單看了一下就覺得這三個方案都不是很靠譜。不是說這三個設計師的水平不行,而是他們對於新產品的定位不夠明確。
周江平也不生氣,樂嗬嗬地說道:“那陳總你說說,這次的設備到底應該往哪個方向考慮?也正好給我的設計師們上一課。”
陳陌說道:“很顯然,這次的設備如果隻作為手機的配件,那格局太小;但如果做vr,性能根本達不到。所以,最合適的方案應該是去做mr,混合現實。”
周江平一愣:“混合現實?這個概念……已經過時了很久了吧?”
陳陌笑了笑:“確實過時很久了,但是,它很快就會重新火起來了。”
……
在最初,虛擬現實技術有三種分支,分別是vr(虛擬現實)、ar(增強現實)和mr(混合現實)。
ar和mr的概念其實有共通之處,所以這兩個概念也常常被混淆。簡單來說,它們都是在玩家的現實視野中插入信息,把虛擬物體、場景疊加到現實場景中,從而實現對現實的增強,讓玩家體會到亦真亦幻的效果。
但在平行世界中,vr的發展比mr要好得多。
在最初的時候,還有一些研發商在研發針對mr的設備,到後來全都去一股腦地做vr去了,所以這個概念也就被人們所忽略了。
因為vr有意識讀取技術,有遊戲艙,有大批的遊戲公司做出的大作支持,能夠給玩家們帶來接近於“魂穿”的遊戲體驗。而mr既不能為玩家提供刺激的遊戲體驗,甚至連讀取意識信息都做不到,所以也就慢慢地淡出了人們的視野。
畢竟,ar和mr的前提就是便攜,要在真實的場景中投入虛擬物體,前提也得是玩家走出家門、去更多現實中的地方才行。
所以,在聽說研發出了微型的意識讀取設備之後,陳陌的第一反應就是,mr的機會來了。
陳陌對周江平說道:“我發給你一份設計稿,你看看吧。”
周江平在電腦上打開陳陌發來的設計稿。
第一反應是,這東西和方案1有些類似。但仔細看了一下設計方案,周江平意識到,這跟方案1的那個“藍牙眼鏡”完全是不同的東西。
從外觀上來看,這個設備的正麵是一個全覆蓋式的眼鏡,嚴絲合縫,基本上可以覆蓋玩家的全部視野。在正麵有一個微型的高清攝像頭,用於采取玩家前方的視野。
設備的背麵同樣是個環狀結構,覆蓋著玩家的後腦勺和耳朵兩側。左耳後方是意識采集裝置,可以讀取玩家的意識訊號,右耳後方是操作模塊,玩家可以通過點擊這裏的按鍵,或者特定的手勢進行一些意識訊號不方便執行的操作。
設備上有耳機,而且是環繞式效果。耳機有開啟和關閉兩種狀態,開啟的話,玩家不僅可以聽到耳機中的聲音,也可以選擇遮蔽周圍環境的聲音,起到很好的隔音效果。
從外觀設計上來看,這東西還挺酷炫的,科技感十足,很像是很多科幻電影中的飛船駕駛員所戴的眼鏡。而且也不像頭盔那麽臃腫,至少戴出去不會讓人覺得脖子疼。
“這就是我們設計師新出的三個設計草案,陳總你覺得呢?”周江平問道。
陳陌搖了搖頭:“都不行,定位都不是很明確。”
三個設計師都有點懵。
他們也是剛剛接到周江平的任務,要設計一款針對小型意識讀取裝置的新設備。時間挺緊的,所以這三個人各自設計了一款設備,然後拿給周江平來看。
這三個設計師設計出來的東西大同小異,因為這次的設計本身就有一定的限製。
新的小型意識讀取裝置大小比脈動的瓶蓋要稍大一些,厚度相仿。而且這東西有個限製,就是必須緊貼著使用者的頭部才能準確地讀取意識信號,所以,想要做一款意念控製的手機是不太可能了。
這三名設計師的思路基本上差不多,都是便攜。
畢竟樂惠是專門做手機的廠商,所以設計師們多多少少也都比較崇尚簡約、便利的設計。三種設計方案,兩種是頭戴式設備,一種是背包式設備。
方案1是一個環狀眼鏡,意識讀取設備在玩家腦後。整個前端的眼鏡是全透明的,自帶簡單的操作係統,可以通過藍牙連接手機,使用者可以用它來瀏覽網頁、發信息聊天等等。相當於是做了個外接設備,變相實現了腦電波控製手機的功能。
方案2是一個頭盔,基本上全覆蓋玩家的半個頭部,和陳陌前世見過的那種vr頭盔類似。這個設備可以像遊戲艙一樣為玩家呈現完全的虛擬視野,可以玩一些簡單的vr遊戲。不過它的性能跟vr遊戲艙比起來差遠了,畢竟隻是意識讀取裝置縮小了,其他的配置可都沒縮小,所以這東西的性能基本上也就比高配手機好那麽一點點,“隨時隨地的vr”還隻是個噱頭。
方案3就顯得稍蠢一些,玩家同樣還是戴著vr頭盔,隻不過是通過線和其他的設備連接了起來。玩家可以在背上背一個比筆記本電腦稍大一些的主機設備,可以模擬相對低配的vr遊戲,畫麵和品質都是中高端pc遊戲的級別。但問題在於背著這玩意肯定挺沉的。
就像陳陌前世,大部分的遊戲本都隻是比較好挪動的台式機而已,玩家們一般不會帶著這些遊戲本到處浪,因為真的很沉。
方案1顯然是想研發支持手機的一種配件,而方案2和方案3則是想試探性地朝著vr遊戲設備前進一小步。
樂惠主營手機,但近年來的業務也開始逐漸擴展到智能家居、個人電腦上,也有朝vr遊戲艙進軍的規劃。
畢竟在平行世界,vr遊戲艙才是高端數碼設備的頂點,沒有人不眼紅這裏麵的利潤。
但是,畢竟是術業有專攻,樂惠花了很多年時間才好不容易在手機市場站穩腳跟,做pc做得不是特別順,至於vr遊戲艙更是完全沒有眉目。
方案2和方案3的設計師,顯然是希望借這個機會,往vr領域去試試水。
但是,陳陌簡單看了一下就覺得這三個方案都不是很靠譜。不是說這三個設計師的水平不行,而是他們對於新產品的定位不夠明確。
周江平也不生氣,樂嗬嗬地說道:“那陳總你說說,這次的設備到底應該往哪個方向考慮?也正好給我的設計師們上一課。”
陳陌說道:“很顯然,這次的設備如果隻作為手機的配件,那格局太小;但如果做vr,性能根本達不到。所以,最合適的方案應該是去做mr,混合現實。”
周江平一愣:“混合現實?這個概念……已經過時了很久了吧?”
陳陌笑了笑:“確實過時很久了,但是,它很快就會重新火起來了。”
……
在最初,虛擬現實技術有三種分支,分別是vr(虛擬現實)、ar(增強現實)和mr(混合現實)。
ar和mr的概念其實有共通之處,所以這兩個概念也常常被混淆。簡單來說,它們都是在玩家的現實視野中插入信息,把虛擬物體、場景疊加到現實場景中,從而實現對現實的增強,讓玩家體會到亦真亦幻的效果。
但在平行世界中,vr的發展比mr要好得多。
在最初的時候,還有一些研發商在研發針對mr的設備,到後來全都去一股腦地做vr去了,所以這個概念也就被人們所忽略了。
因為vr有意識讀取技術,有遊戲艙,有大批的遊戲公司做出的大作支持,能夠給玩家們帶來接近於“魂穿”的遊戲體驗。而mr既不能為玩家提供刺激的遊戲體驗,甚至連讀取意識信息都做不到,所以也就慢慢地淡出了人們的視野。
畢竟,ar和mr的前提就是便攜,要在真實的場景中投入虛擬物體,前提也得是玩家走出家門、去更多現實中的地方才行。
所以,在聽說研發出了微型的意識讀取設備之後,陳陌的第一反應就是,mr的機會來了。
陳陌對周江平說道:“我發給你一份設計稿,你看看吧。”
周江平在電腦上打開陳陌發來的設計稿。
第一反應是,這東西和方案1有些類似。但仔細看了一下設計方案,周江平意識到,這跟方案1的那個“藍牙眼鏡”完全是不同的東西。
從外觀上來看,這個設備的正麵是一個全覆蓋式的眼鏡,嚴絲合縫,基本上可以覆蓋玩家的全部視野。在正麵有一個微型的高清攝像頭,用於采取玩家前方的視野。
設備的背麵同樣是個環狀結構,覆蓋著玩家的後腦勺和耳朵兩側。左耳後方是意識采集裝置,可以讀取玩家的意識訊號,右耳後方是操作模塊,玩家可以通過點擊這裏的按鍵,或者特定的手勢進行一些意識訊號不方便執行的操作。
設備上有耳機,而且是環繞式效果。耳機有開啟和關閉兩種狀態,開啟的話,玩家不僅可以聽到耳機中的聲音,也可以選擇遮蔽周圍環境的聲音,起到很好的隔音效果。
從外觀設計上來看,這東西還挺酷炫的,科技感十足,很像是很多科幻電影中的飛船駕駛員所戴的眼鏡。而且也不像頭盔那麽臃腫,至少戴出去不會讓人覺得脖子疼。