在玩家們的期待中,《刺客信條:起源》又陸續更新了兩個宣傳片。


    而《城堡:中世紀》也沒閑著,同樣是更新了一些玩法介紹的視頻。


    其實嚴格來說,這兩款遊戲的遊戲類型的區別還是比較大的,並不存在絕對意義上的競爭關係,不像《神秘海域》和《失落寶藏》那樣撞車嚴重。


    很多喜歡類似題材的死忠玩家,不管《城堡:中世紀》做成什麽樣子,基本上都是會買的。


    但這並不代表著兩款遊戲就毫無競爭關係,它們的主要的競爭不是在各自的核心粉絲方麵,而是在那些對兩種類型的遊戲都喜歡的玩家群體。


    其實,在很多時候玩家群體的劃分是比較模糊的,很多玩家玩slg,也玩moba和fps,但最喜歡rpg。像這種玩家,本身並沒有對某一類型的絕對偏好,那麽他在選遊戲的時候,就會考慮其他因素了,比如遊戲的題材。


    《城堡:中世紀》並不僅僅是一個模擬建造或模擬經營類遊戲,遊戲相比於pc端而言最大的優勢在於代入感,如果僅僅是在城堡裏蓋房子、用上帝視角觀察城堡中的農民和士兵的生活起居……那費錢做vr真沒什麽意義。


    所以,《城堡:中世紀》中,模擬經營隻不過是一小部分,最核心的體驗在於以一個領主的身份去體會中世紀的人生。


    比如,走在自己的城堡中,看鐵匠打鐵、看農民運輸糧食、看士兵訓練等等,而真正給玩家刺激的內容,在於戰鬥。


    在這款遊戲中,戰鬥給玩家帶來的爽感是遠大於模擬經營玩法的,這畢竟是個vr遊戲。


    玩家可以體會攻城戰、守城、野外戰鬥等多種不同的戰鬥方式,對於玩家來說,整個遊戲最爽的部分應該是統帥著自己的部隊在城堡外拚殺,擊潰敵方部隊之後趁勢攻城,去其他的城堡中掠奪資源。


    在這個部分,《城堡:中世紀》的戰鬥係統和很多rpg遊戲和act遊戲是很像的,甚至有很多玩家考慮買《城堡:中世紀》,主要是為了體會它的戰鬥係統,體會那種高度還原曆史的冷兵器戰鬥,而對城堡的經營、建設興趣不高。


    畢竟,單純的模擬經營遊戲,在vr平台這個領域,已經是非常不吃香了。


    所以,《城堡:中世紀》雖然和《刺客信條:起源》沒有絕對意義上的競爭關係,但這兩款遊戲的同期上市,肯定還是會對彼此的銷量產生一定的影響,尤其是對於那些大量的邊緣玩家來說,他們很可能隻買一款。


    ……


    《刺客信條:起源》放出的兩個新的宣傳cg,分別名為《埃及風情》和《傳奇之始》。


    在《埃及風情》中,整個宣傳cg依舊是全部采用遊戲內實景畫麵,隻不過主角不再是某個曆史人物,而是埃及的風光。


    在這個宣傳cg中,在悠揚舒緩的歌謠中,一幕幕絕境呈現在所有人的麵前。


    漫漫黃沙中的金字塔群。


    勤懇勞作的埃及人民。


    夕陽灑在尼羅河上的波光粼粼。


    綠洲中的埃及城邦。


    張開血盆大口、和鱷魚撕咬在一起的河馬。


    草原上捕獲羚羊的雄獅。


    水麵下遊弋的鱷魚。


    草原上覓食的鬣狗。


    正在修建神像的埃及奴工。


    而在畫麵的最後,巴耶克騎在駱駝上,在山頂俯瞰下方的埃及疆土,在陽光的照耀下更是顯得美不勝收。


    在《傳奇之始》中,整個宣傳cg則是將鏡頭全部聚焦在了巴耶克的身上。


    壁畫中的巴耶克和現實中的巴耶克通過鏡頭切換完美地合二為一,通過一幕幕驚險的戰鬥,講述著這位傳奇人物的點點滴滴。


    從金字塔上滑落。


    和巨大的戰象搏鬥。


    使用袖劍暗殺。


    來到塵封已久的神殿。


    在角鬥場中生死相搏。


    轟轟烈烈的海戰。


    割喉、穿胸、爆頭。


    巴耶克的慷慨陳詞振聾發聵。


    【“我們必須為了人民的自由意誌而奮鬥!”】


    【“哪怕希望微乎其微,我們的兄弟會都是唯一的機會!”】


    ……


    和之前的遊戲不同,《刺客信條:起源》的這三部宣傳片並沒有太多的故弄玄虛或是遮遮掩掩,基本上已經把這遊戲的很多方麵都講得清清楚楚了。


    最早的宣傳片《權力之爭》講述了遊戲的故事背景和主線梗概,也就是凱撒大帝、埃及豔後這段時期的曆史。


    《埃及風情》講述了遊戲的世界觀,顯然這部遊戲是包括萬象的開放世界,甚至連埃及野外的動物生態,河馬、鱷魚和獅子都做了出來。


    《傳奇之始》則是將目光聚集在了巴耶克身上,在側麵體現出他的人格魅力的同時,也基本上交代清楚了遊戲的戰鬥方式。


    巴耶克可以使用袖劍暗殺,可以使用弓箭遠程射殺敵人,也可以使用長劍、彎刀或是重武器近身肉搏。


    跟《美國末日》不一樣,之前《美國末日》的宣傳片可以說是雲山霧罩,看完了也根本猜不出這遊戲到底是講了個什麽故事。


    但在看過了《刺客信條:起源》的宣傳片後,基本上大部分玩家都已經猜到了這遊戲的核心玩法和故事的大致發展方向。


    可能唯一的疑問是:這遊戲為什麽叫刺客信條?刺客體現在哪?


    不過,這種“清楚”並沒有影響玩家們對這款遊戲的期待,恰恰相反,在通過宣傳cg了解到這些元素之後,玩家們的期待感反而更加爆表了!


    “我去,陳陌的新遊戲要做個埃及旅遊模擬器嗎?我竟然在宣傳片裏看到了《動物世界》??河馬、鱷魚、獅子、羚羊、獵狗……連這些都做了?可別告訴我這些動物跟主線劇情有關係!”


    “所以,這遊戲應該是開放世界沒跑了,對吧?”


    “我在宣傳視頻裏看到了盾反,也看到了暗殺……既然有暗殺,那這遊戲應該不會像《黑暗之魂》一樣了吧??”


    “樓上的,《黑暗之魂》也有暗殺啊,慢走到騎士背後打個背刺不就是暗殺嗎2333”


    “我現在倒是對這個遊戲的名字‘刺客信條’非常感興趣了,我真的想知道,所謂的刺客信條到底是什麽!”


    “啥也不說了,衝著埃及風情也得買買買啊!我真的很想體會一下從金字塔上滑下來是什麽感覺!”


    “……墳頭滑翔??”


    “哈哈哈樓上太有才了,真·墳頭滑翔!”

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