在這批試玩的玩家中,有好幾個主播。


    鄒卓、老秦算是來的最早的,直播間的人氣也最高,開了《刺客信條:起源》的直播後,直播間瞬間就湧入了大批的觀眾。


    《刺客信條:起源》不像《美國末日》,劇透的影響不大。它的主要魅力在於潛行刺殺的玩法和令人神往的古埃及風情,而直播恰恰是最好的展示方式。


    所以,陳陌並沒有禁止主播們直播《刺客信條:起源》,反而還有點鼓勵。


    在鄒卓和老秦這兩個主播的帶動下,直播間的觀眾們也開始對《刺客信條:起源》有了非常濃重的興趣。


    鄒卓播著播著就發現,自己竟然也能當技術主播了?


    其實小胖子的技術隻能說是在普通人裏麵還不錯,中上水平,能在受苦很多次之後通關《黑暗之魂》,也能在《英雄聯盟》裏打到鑽石分段。但如果和那些頂尖的技術主播相比,那就差遠了。


    所以,鄒卓其實一直都是走的技術流的娛樂路線,說得通俗一點就是玩遊戲的時候怎麽從心怎麽玩,《絕地求生》中令人唾棄的lyb玩法就是從他這裏發揚光大的……


    但是,鄒卓在玩了《刺客信條:起源》之後,突然有了一種自己很帥的錯覺!


    《刺客信條:起源》的戰鬥係統和《黑暗之魂》有相似之處,但更加簡單。比如巴耶克可以幾乎無限製地翻滾,沒有精力條這個設定;破盾隻需要移動蓄力就可以,成功率大大提升;遇到舉盾的敵人甚至可以直接掏出弓箭來射爆,不用再像《黑暗之魂》那樣全程二人轉。


    而且,有了潛行刺殺的玩法之後,鄒卓更是玩得如魚得水。先用塞努觀察據點內的敵人分布,再爬牆進入、依次暗殺,簡直是“深藏功與名”。


    巴耶克的刺殺動作和戰鬥動作本來就非常帥,小胖砸全程用精準刺殺,很少去莽,反而給了玩家們一種“他好強”的錯覺……


    而老秦這個本來的技術主播反而是莫名其妙的走上了諧星路線。


    因為覺得遊戲難度實在太低了,所以老秦基本上不想通過潛行刺殺來通關,往往是大大咧咧地從牆頭上往下一跳,然後就被衛兵給發現了,然後就是拉弓射爆或者拿著大錘莽穿一切,結果往往因為寡不敵眾而被敵人的弓箭手射爆……


    有好幾次,老秦一邊說著這次要“悄悄地暗殺”,下一秒就直接從牆頭上跳到了人堆裏,然後就順理成章地開無雙和敵人肉搏……


    沒點戰鬥續行的老秦在序章最後刺殺梅杜阿蒙的時候,整整失去同步了三次才最終完成任務,引得彈幕瘋狂刷:“丟人!”


    但不管怎麽說,他們的直播還是起到了很好的效果,讓那些來不了體驗店、玩不上《刺客信條:起源》的玩家們,也都好好地體會了一把埃及風情。


    不需要看劇情,不需要看戰鬥和技能,隻是充滿著埃及風情的景色,就已經讓玩家們壓抑不住體內的洪荒之力了。


    “漫天黃沙,沙漠中的綠洲,這景色真是絕了啊!”


    “感覺主角不是很帥啊,這大胡子這小辮子,不過倒是挺爺們的……”


    “那個鷹的視角俯瞰的時候真的好爽!感覺就像現實中用無人機往下看一樣,不過這個清晰度和畫質可叼多了!”


    “水麵效果、風沙效果和血跡等等做的都挺真實啊!還會根據受傷部位和被砍的角度飆血的!”


    “這些埃及人的服飾和建築應該也都是考證過的吧?感覺很搭啊,不過我倒是想吐槽,太過於寫實了,連個漂亮妹子都沒看到,穿的少也沒用啊!”


    “信仰之躍有點刺激啊!真不知道在vr裏用第一視角玩的話會是什麽感覺,會不會被嚇尿?”


    “我對刺殺玩法很感興趣啊!雖然之前也有很多帶刺殺玩法的遊戲,但好像都沒《刺客信條》的刺殺這麽爽啊!那些牛逼的敵人也都是一擊斃命,感覺自己賊帥氣!”


    “所以叫刺客信條啊!不過我還有個疑問,現在隻是知道‘刺客’了,還沒見到‘信條’呢……”


    “我倒是覺得,最牛逼的應該是這遊戲的整個布景和世界觀。你們有沒有這種感覺,走進錫瓦的時候,好像真的就是走進了一個古埃及的村子,而且這村子裏麵什麽都有,有鐵匠、有商販,還能進到很多村民的房間裏頭,好像每個人都有自己的生活!”


    “對對對,我覺得哪怕是去掉整個遊戲的主線流程,光是在古埃及觀光模擬都值了啊!”


    “所以這遊戲的核心玩法是……埃及模擬器??”


    “哈哈哈,感覺也可以這麽說吧。其實之前聽說陳陌可能要做一款曆史背景遊戲的時候還有點擔心,不過現在看起來完全不需要擔心,這遊戲的曆史感做得太好了啊,肯定是經過嚴格考證過的!”


    “諸位,發售了買嗎?”


    “廢話,當然買啊!能體會古埃及曆史的遊戲,全世界獨此一份啊,別說現在的遊戲,過去的遊戲也沒人做過這種啊!我現在就一個心願,主播什麽時候能帶我去看看墳頭滑翔?我很想知道是不是真的能從金字塔上滑下來!”


    “雖說animus這東西隻是個噱頭,但從這遊戲的表現來看……還真的把穿越曆史的感覺給做出來了啊!甚至很多玩過的人都說,在這遊戲裏時間長了真的會有點和現實混淆,可見這遊戲的氛圍做得多棒!”


    很快,《刺客信條:起源》的“埃及模擬器”稱號就在玩家群體中擴散開來了。


    確實,《刺客信條:起源》的前期的最大亮點和噱頭其實就在整個遊戲的曆史背景,古埃及屬於一個很多人感興趣但很少有文藝作品真正涉及的領域,尤其是遊戲。因為想要把古埃及的曆史、人文、環境等各方麵完美地複現出來實在是太難了。


    但是,在很多人看過《刺客信條:起源》的試玩之後,他們就明白了:這就是他們一直想要的古埃及風情!


    可以說到目前為止,這款遊戲是憑借著帥氣的刺殺玩法和非常講究的遊戲背景吸引著玩家們,不過很快,玩家們就會發現隱藏在這款遊戲背後的曆史、故事和深厚的文化內涵。

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