老p之前一直覺得自己的心理素質不錯,但玩了這個遊戲之後才發現,可能自己有點錯誤的預估……
心跳加速、手腳冰涼、冷汗直流、全身都在止不住地微微顫抖……
老p甚至已經完全沒辦法鼓起勇氣,再次走入小鎮的迷霧中了。
他下意識地看了看係統時間,從開始玩到現在,僅僅才過去了25分鍾。
而且,這是遊戲剛開始的25分鍾!
隻有一隻怪物,隻有一場毫無難度的戰鬥,甚至作為一款恐怖遊戲,連嚇人的場景都沒出現。
像很多遊戲的開門殺、回頭殺、尖叫殺等等,一概沒有。
當然,也可能後麵會有,隻是老p現在還沒有遇到而已。
嚴格來說,老p從進入遊戲到現在,所做的事情就是一直在大霧中奔跑,從入口跑到山路,跑到墓地,再跑到小鎮上……
但,就是這樣單調至極的環境,卻給了老p極為沉重的心理壓力。
這是一種非常高明的心理暗示,一個荒棄的小鎮、一片永不見天日的大霧,再加上死寂的環境……種種因素無一不在反複地刺痛著老p的神經。
這種做法和那種“開門殺”的恐怖完全不同,在那種恐怖遊戲中,恐怖就像是一把尖刀,說不好什麽時候就會突然紮你一下,把你嚇得大喊大叫;但《寂靜嶺》的恐怖卻像是鈍刀割肉,始終都在一步步地挑戰你的承受力閾值。
表麵上看起來,一片白茫茫的濃霧總比黑暗和血漿要好得多,無非就是在大霧裏悶頭跑、搜集東西嘛,沒那麽危險。
可一旦在這個環境中逗留十分鍾、二十分鍾,玩家的心理壓力指數卻會直線上升,這種沒來由的壓抑感甚至會讓玩家寸步難行,隻想跪下來,找個角落,瑟瑟發抖。
老p果斷選擇退出遊戲。
“今天先到這,不玩了不玩了,再玩真的要死了。你們快點跟我說說話,發個彈幕,讓我的心情平複一下,快點,我怕猝死在遊戲艙裏。”
老p回到遊戲艙的登陸場景,看著《刺客信條:起源》的亞曆山大港主題,看著一個個辛勤勞作的埃及人民和尼羅河入海口的長河落日圓,心情才總算是慢慢開始平複。
再看看彈幕,老p發現觀眾們的狀況跟自己比起來也好不到哪去。
“臥槽,不行了不行了,我敗退了,看不下去了!”
“太壓抑了,我受不了了!”
“求高能彈幕君護體!”
“不看了不看了,等一會兒播絕地求生再看!”
“這大晚上的睡不著覺了,我……我去看個片緩解一下……”
雖然觀眾們之前一直在攛掇他播《寂靜嶺》,但是才剛剛播了二十多分鍾,這些玩家們也都紛紛gg了。
雖說這些觀眾們基本上都是用pc和手機看的,但是……現在可是深夜12點多。
很多人都是躺在床上,關了燈,對著手機屏幕看老p的直播,還有些人可能還是戴著耳機。
在這種環境下,他們感覺到的恐怖感和壓抑感會比老p在遊戲艙裏的感受弱一些,但也弱不到哪去。即使是有彈幕護體,但遊戲中壓抑的環境和氛圍,還是會不斷地侵蝕著所有玩家的神經。
老p看了一看觀眾人數。
因為鄒卓和林雪都沒開播,所以老p剛開播的時候有足有500多萬的觀眾,但現在,已經隻剩300來萬還在堅持了……
這些觀眾慫恿老p直播《寂靜嶺》,本來是想讓老p受到驚嚇的,結果非常成功地把自己給嚇尿了……
老p非常想現在就把《寂靜嶺》從自己的遊戲艙中永久刪除,再也不碰這遊戲了,但看到很多觀眾還在刷“繼續播《寂靜嶺》”,老p也隻能是歎了口氣:“那個……明天繼續玩,明天……今天先不玩了,san值快掉光了,真的堅持不住了,再玩下去該要打電話讓你們來替我收屍了……”
……
一過12點就買了《寂靜嶺》開始玩的,可不止老p一個人。
很快,《寂靜嶺》在雷霆遊戲平台上的討論區,就被嚇尿的玩家們給刷屏了。
“臥槽!!這特麽是個恐怖遊戲!恐怖遊戲!高能預警,千萬別玩!!”
“玩了5分鍾就退了,真的玩不下去了!”
“誰特麽說這遊戲跟《黑暗之魂》差不多的?你出來我保證不打死你!”
“媽的,這遊戲讓我想起了陳陌之前做的《逃生》了!”
“這遊戲跟《逃生》有的一拚啊!不,我覺得氛圍上比《逃生》還要壓抑!”
“是啊,好奇怪,明明遊戲前10分鍾都是在大霧裏跑,連個怪都遇不到,為什麽我覺得比《逃生》還要更嚇人??”
“陳陌太惡意了!這遊戲能堅持2小時?fnndp!!”
“2小時才送個200的皮膚?真特麽虧爆!200塊錢就想買我的命!”
“這遊戲怎麽可能堅持2小時?老p才玩了不到半小時就gg了,2小時是什麽概念?!”
被《寂靜嶺》坑了的玩家們都在瘋狂吐槽,本來是為了占便宜去的,結果被陳陌給套路了一臉啊!
很多玩家本來想得挺美,覺得像《黑暗之魂》一樣站著不動看看風景,把時長混滿就行了,反正2小時和6小時分別有一個獎勵,在vr遊戲艙裏掛機看風景,順便跟好友聊聊天,混就是了。
結果一進遊戲才發現,這混個毛線?
遊戲的第一幕就是一個廢棄的公廁,水龍頭不停地滴水。
往後走,山間小路、墓地、詭異的小鎮,到處都是能見度隻有兩三米的濃霧、風聲和詭異的背景音樂,在這種環境下就算是掛機,san值也是會狂掉的好嗎?!
很多老玩家自然而然地聯想到了陳陌之前的作品《逃生》,但《逃生》和《寂靜嶺》卻是兩種完全不同的恐怖。
《逃生》的恐怖很直接,就是黑暗的環境、突然出現的怪物、不能戰鬥隻能逃跑的恐懼感。
而《寂靜嶺》卻不一樣,尤其是開頭這一段,沒有黑暗,沒有怪物,主角的戰鬥力也很強,但玩家同樣壓抑,同樣絕望!
這種恐怖更多的是一種精神上的恐怖,就像是魔法攻擊一樣,無視護甲,深入骨髓。
很多玩家甚至在想,在《寂靜嶺》的最開頭,在亮度這麽高的白天場景都已經這麽嚇人了……
那到了後麵,得是什麽樣啊?
心跳加速、手腳冰涼、冷汗直流、全身都在止不住地微微顫抖……
老p甚至已經完全沒辦法鼓起勇氣,再次走入小鎮的迷霧中了。
他下意識地看了看係統時間,從開始玩到現在,僅僅才過去了25分鍾。
而且,這是遊戲剛開始的25分鍾!
隻有一隻怪物,隻有一場毫無難度的戰鬥,甚至作為一款恐怖遊戲,連嚇人的場景都沒出現。
像很多遊戲的開門殺、回頭殺、尖叫殺等等,一概沒有。
當然,也可能後麵會有,隻是老p現在還沒有遇到而已。
嚴格來說,老p從進入遊戲到現在,所做的事情就是一直在大霧中奔跑,從入口跑到山路,跑到墓地,再跑到小鎮上……
但,就是這樣單調至極的環境,卻給了老p極為沉重的心理壓力。
這是一種非常高明的心理暗示,一個荒棄的小鎮、一片永不見天日的大霧,再加上死寂的環境……種種因素無一不在反複地刺痛著老p的神經。
這種做法和那種“開門殺”的恐怖完全不同,在那種恐怖遊戲中,恐怖就像是一把尖刀,說不好什麽時候就會突然紮你一下,把你嚇得大喊大叫;但《寂靜嶺》的恐怖卻像是鈍刀割肉,始終都在一步步地挑戰你的承受力閾值。
表麵上看起來,一片白茫茫的濃霧總比黑暗和血漿要好得多,無非就是在大霧裏悶頭跑、搜集東西嘛,沒那麽危險。
可一旦在這個環境中逗留十分鍾、二十分鍾,玩家的心理壓力指數卻會直線上升,這種沒來由的壓抑感甚至會讓玩家寸步難行,隻想跪下來,找個角落,瑟瑟發抖。
老p果斷選擇退出遊戲。
“今天先到這,不玩了不玩了,再玩真的要死了。你們快點跟我說說話,發個彈幕,讓我的心情平複一下,快點,我怕猝死在遊戲艙裏。”
老p回到遊戲艙的登陸場景,看著《刺客信條:起源》的亞曆山大港主題,看著一個個辛勤勞作的埃及人民和尼羅河入海口的長河落日圓,心情才總算是慢慢開始平複。
再看看彈幕,老p發現觀眾們的狀況跟自己比起來也好不到哪去。
“臥槽,不行了不行了,我敗退了,看不下去了!”
“太壓抑了,我受不了了!”
“求高能彈幕君護體!”
“不看了不看了,等一會兒播絕地求生再看!”
“這大晚上的睡不著覺了,我……我去看個片緩解一下……”
雖然觀眾們之前一直在攛掇他播《寂靜嶺》,但是才剛剛播了二十多分鍾,這些玩家們也都紛紛gg了。
雖說這些觀眾們基本上都是用pc和手機看的,但是……現在可是深夜12點多。
很多人都是躺在床上,關了燈,對著手機屏幕看老p的直播,還有些人可能還是戴著耳機。
在這種環境下,他們感覺到的恐怖感和壓抑感會比老p在遊戲艙裏的感受弱一些,但也弱不到哪去。即使是有彈幕護體,但遊戲中壓抑的環境和氛圍,還是會不斷地侵蝕著所有玩家的神經。
老p看了一看觀眾人數。
因為鄒卓和林雪都沒開播,所以老p剛開播的時候有足有500多萬的觀眾,但現在,已經隻剩300來萬還在堅持了……
這些觀眾慫恿老p直播《寂靜嶺》,本來是想讓老p受到驚嚇的,結果非常成功地把自己給嚇尿了……
老p非常想現在就把《寂靜嶺》從自己的遊戲艙中永久刪除,再也不碰這遊戲了,但看到很多觀眾還在刷“繼續播《寂靜嶺》”,老p也隻能是歎了口氣:“那個……明天繼續玩,明天……今天先不玩了,san值快掉光了,真的堅持不住了,再玩下去該要打電話讓你們來替我收屍了……”
……
一過12點就買了《寂靜嶺》開始玩的,可不止老p一個人。
很快,《寂靜嶺》在雷霆遊戲平台上的討論區,就被嚇尿的玩家們給刷屏了。
“臥槽!!這特麽是個恐怖遊戲!恐怖遊戲!高能預警,千萬別玩!!”
“玩了5分鍾就退了,真的玩不下去了!”
“誰特麽說這遊戲跟《黑暗之魂》差不多的?你出來我保證不打死你!”
“媽的,這遊戲讓我想起了陳陌之前做的《逃生》了!”
“這遊戲跟《逃生》有的一拚啊!不,我覺得氛圍上比《逃生》還要壓抑!”
“是啊,好奇怪,明明遊戲前10分鍾都是在大霧裏跑,連個怪都遇不到,為什麽我覺得比《逃生》還要更嚇人??”
“陳陌太惡意了!這遊戲能堅持2小時?fnndp!!”
“2小時才送個200的皮膚?真特麽虧爆!200塊錢就想買我的命!”
“這遊戲怎麽可能堅持2小時?老p才玩了不到半小時就gg了,2小時是什麽概念?!”
被《寂靜嶺》坑了的玩家們都在瘋狂吐槽,本來是為了占便宜去的,結果被陳陌給套路了一臉啊!
很多玩家本來想得挺美,覺得像《黑暗之魂》一樣站著不動看看風景,把時長混滿就行了,反正2小時和6小時分別有一個獎勵,在vr遊戲艙裏掛機看風景,順便跟好友聊聊天,混就是了。
結果一進遊戲才發現,這混個毛線?
遊戲的第一幕就是一個廢棄的公廁,水龍頭不停地滴水。
往後走,山間小路、墓地、詭異的小鎮,到處都是能見度隻有兩三米的濃霧、風聲和詭異的背景音樂,在這種環境下就算是掛機,san值也是會狂掉的好嗎?!
很多老玩家自然而然地聯想到了陳陌之前的作品《逃生》,但《逃生》和《寂靜嶺》卻是兩種完全不同的恐怖。
《逃生》的恐怖很直接,就是黑暗的環境、突然出現的怪物、不能戰鬥隻能逃跑的恐懼感。
而《寂靜嶺》卻不一樣,尤其是開頭這一段,沒有黑暗,沒有怪物,主角的戰鬥力也很強,但玩家同樣壓抑,同樣絕望!
這種恐怖更多的是一種精神上的恐怖,就像是魔法攻擊一樣,無視護甲,深入骨髓。
很多玩家甚至在想,在《寂靜嶺》的最開頭,在亮度這麽高的白天場景都已經這麽嚇人了……
那到了後麵,得是什麽樣啊?