對於開放世界和線性game之爭,還在網上引起了不小的爭論。
甚至一些純粹的遊戲愛好者們也加入了探討,不過,他們的討論主要是集中於個人喜好和感受方麵,難免淪為自說自話、雞同鴨講,誰也說服不了誰。
至於遊戲設計師們,一部分確實通過各種數據和調研論證未來遊戲的發展方向,而更多的人則是借由這次討論調整了自己的研發方向,根據自己研發遊戲的特點決定到底要采取哪種做法。
不得不說,《神秘海域》和《美國末日》確實是把線性game給複活了。
說是複活了也不太準確,應該是這兩款遊戲重新定義了什麽才是真正合格的線性game,並讓這個概念重獲新生。
在這次的討論中,陳陌的例子不可避免地被拿來反複討論。
去年憑借滿分神作《美國末日》拿到了年度最佳,今年第一部vr大作《刺客信條》又創造了一個新的大ip,陳陌可以說是成為了標杆性的人物,他的做法也被很多人看成是代表著當今遊戲行業最先進的設計理念。
就像陳陌前世的蘋果手機一樣,就算新產品發布的時候有很多人吐槽醜,就算世界上有那麽多的手機廠商各有千秋,在蘋果新產品發售的時候,大家還是會清楚地意識到一件事情:最好的手機果然還是蘋果。
就像蘋果的口碑是用一代又一代的旗艦手機堆砌起來的,陳陌的口碑也是靠一款又一款經典遊戲給堆砌起來的。
他已經不是那個名不見經傳、每踏入一個新領域都多少會被質疑的新人設計師了,現在的陳陌,不管是做什麽類型的遊戲,大多數人的第一反應都是:“陳陌又要重新定義這個遊戲類型了嗎?”
而很多支持開放世界的人,恰恰是拿陳陌的做法在舉例子。
在其他遊戲設計師模仿陳陌製作出《旅行者》和《失落艦隊》這種遊戲的時候,陳陌在做什麽呢?
在做《刺客信條:起源》。
《刺客信條:起源》是什麽類型的遊戲?
開放世界。
看,陳陌都不做線性game了,都在做開放世界了,顯然開放世界才是未來的發展方向啊!
真別說,這個論點雖然看起來挺蠢,但真的很唬人。
很多人都在懷疑:陳陌是不是覺得在《美國末日》之後已經挖掘透了線性game的潛力,所以才選擇了更有發展前景的開放世界遊戲呢?
在微博問答上,很多人都在圍繞著這個問題各抒己見,討論得熱火朝天。
這時候有人靈機一動,可以付費問陳陌啊!
上次陳陌在微博問答上回答新遊戲是《絕地求生》,僅僅四個字就被圍觀了幾十萬次,付了9999向陳陌提問的那個土豪反而倒賺了十幾萬。
這次,又一個土豪決定效仿,付費9999提問陳陌:“請問你對於開放世界和線性game怎麽看?到底哪種遊戲類型的前景更好?《美國末日》的成功是線性game的成功嗎?為什麽今年做的《刺客信條》反而轉到開放世界上去了?”
問的問題很多,顯然這位土豪充滿了求知欲。
很多玩家都在熱切期待著,很想聽到陳陌自己的答案。
畢竟他的答案在某種意義上來說,就是當前遊戲行業發展方向的正確答案了。
不過,也有玩家覺得陳陌不會回答,就算他看到了未來遊戲行業的發展方向,又怎麽可能公之於眾,讓那些有競爭關係的遊戲廠商知道?
如果線性game真的那麽好,遊戲廠商都一窩蜂地去做了,那對陳陌自己來說豈不是非常不利?
但,讓這些人沒想到的是,陳陌還真回答了。
而回答……在某種意義上講讓人有些哭笑不得。
“想多了各位,我就是做煩了線性game,想換個花樣而已。”
花了1塊錢圍觀這個回答的玩家們,都是一口老血噴了出來。
“就是想換個花樣而已???”
“靠!我還以為能聽到什麽驚天大內幕呢!就這還騙我一塊錢?”
“來人,把塞倫特給我拖出去,是讓你答題的,不是讓你裝逼的!”
“裝逼如風,常伴吾身?”
“意思是說,你們這麽糾結的線性game和開放世界,我根本一點都不糾結,想做哪種就做哪種,還都能做好?”
“哈哈哈哈其他設計師怕不是要被你氣死哦!”
……
……
雖然陳陌的回答再次被網友們瘋狂圍觀,並收獲了大量的點讚,但不得不說……這個回答跟沒答一樣。
爭論仍在繼續,每個設計師都對未來遊戲的發展方向做出了自己的判斷。
而陳陌自己……此時已經基本決定了新遊戲的開發計劃,同時,他還關注了一下遊戲設計大賽的事情。
到目前為止,遊戲設計大賽還在有條不紊地向前推進之中,對於這次比賽,來自各高校的畢業生們都展現出了超乎尋常的熱情。
因為凡是表現優秀的選手,都可以直接獲得加入雷霆互娛的機會,不論是作為員工加入還是作為獨立遊戲設計師加入,都相當於是抱上了一條粗的不能再粗的大腿,前途一片光明。
那些其他的工作,不論是穩定的還是看起來賺錢多的,跟雷霆互娛的工作機會一比,好像都變成了渣渣。
畢竟,外麵都瘋傳,雷霆互娛的年終獎,是按三位數的月工資來發的。
還有瘋傳,雷霆互娛某些熱門項目所有員工的季度獎總額,甚至達到了九位數。
簡直可以說是壕無人性!
而且,這些人之中還真的有很多是懷抱著對遊戲行業的熱愛才來的。
這些初出校園的畢業生都是滿腔抱負,希望能在遊戲行業大展拳腳,希望能讓玩家們玩到自己做的遊戲,希望自己的遊戲能像《美國末日》一樣,殺入國際市場,征服各大遊戲評測媒體,讓自己的名字變得家喻戶曉……
即使不能作為主創,哪怕隻是作為參與者,能在這種滿分神作最後的製作人員列表中出現一下,那也是一件非常榮幸的事情。
經過層層篩選,那些真正有能力、有態度的選手基本上已經脫穎而出了。
而現在,他們都很激動。
因為陳陌要給他們出題了。
甚至一些純粹的遊戲愛好者們也加入了探討,不過,他們的討論主要是集中於個人喜好和感受方麵,難免淪為自說自話、雞同鴨講,誰也說服不了誰。
至於遊戲設計師們,一部分確實通過各種數據和調研論證未來遊戲的發展方向,而更多的人則是借由這次討論調整了自己的研發方向,根據自己研發遊戲的特點決定到底要采取哪種做法。
不得不說,《神秘海域》和《美國末日》確實是把線性game給複活了。
說是複活了也不太準確,應該是這兩款遊戲重新定義了什麽才是真正合格的線性game,並讓這個概念重獲新生。
在這次的討論中,陳陌的例子不可避免地被拿來反複討論。
去年憑借滿分神作《美國末日》拿到了年度最佳,今年第一部vr大作《刺客信條》又創造了一個新的大ip,陳陌可以說是成為了標杆性的人物,他的做法也被很多人看成是代表著當今遊戲行業最先進的設計理念。
就像陳陌前世的蘋果手機一樣,就算新產品發布的時候有很多人吐槽醜,就算世界上有那麽多的手機廠商各有千秋,在蘋果新產品發售的時候,大家還是會清楚地意識到一件事情:最好的手機果然還是蘋果。
就像蘋果的口碑是用一代又一代的旗艦手機堆砌起來的,陳陌的口碑也是靠一款又一款經典遊戲給堆砌起來的。
他已經不是那個名不見經傳、每踏入一個新領域都多少會被質疑的新人設計師了,現在的陳陌,不管是做什麽類型的遊戲,大多數人的第一反應都是:“陳陌又要重新定義這個遊戲類型了嗎?”
而很多支持開放世界的人,恰恰是拿陳陌的做法在舉例子。
在其他遊戲設計師模仿陳陌製作出《旅行者》和《失落艦隊》這種遊戲的時候,陳陌在做什麽呢?
在做《刺客信條:起源》。
《刺客信條:起源》是什麽類型的遊戲?
開放世界。
看,陳陌都不做線性game了,都在做開放世界了,顯然開放世界才是未來的發展方向啊!
真別說,這個論點雖然看起來挺蠢,但真的很唬人。
很多人都在懷疑:陳陌是不是覺得在《美國末日》之後已經挖掘透了線性game的潛力,所以才選擇了更有發展前景的開放世界遊戲呢?
在微博問答上,很多人都在圍繞著這個問題各抒己見,討論得熱火朝天。
這時候有人靈機一動,可以付費問陳陌啊!
上次陳陌在微博問答上回答新遊戲是《絕地求生》,僅僅四個字就被圍觀了幾十萬次,付了9999向陳陌提問的那個土豪反而倒賺了十幾萬。
這次,又一個土豪決定效仿,付費9999提問陳陌:“請問你對於開放世界和線性game怎麽看?到底哪種遊戲類型的前景更好?《美國末日》的成功是線性game的成功嗎?為什麽今年做的《刺客信條》反而轉到開放世界上去了?”
問的問題很多,顯然這位土豪充滿了求知欲。
很多玩家都在熱切期待著,很想聽到陳陌自己的答案。
畢竟他的答案在某種意義上來說,就是當前遊戲行業發展方向的正確答案了。
不過,也有玩家覺得陳陌不會回答,就算他看到了未來遊戲行業的發展方向,又怎麽可能公之於眾,讓那些有競爭關係的遊戲廠商知道?
如果線性game真的那麽好,遊戲廠商都一窩蜂地去做了,那對陳陌自己來說豈不是非常不利?
但,讓這些人沒想到的是,陳陌還真回答了。
而回答……在某種意義上講讓人有些哭笑不得。
“想多了各位,我就是做煩了線性game,想換個花樣而已。”
花了1塊錢圍觀這個回答的玩家們,都是一口老血噴了出來。
“就是想換個花樣而已???”
“靠!我還以為能聽到什麽驚天大內幕呢!就這還騙我一塊錢?”
“來人,把塞倫特給我拖出去,是讓你答題的,不是讓你裝逼的!”
“裝逼如風,常伴吾身?”
“意思是說,你們這麽糾結的線性game和開放世界,我根本一點都不糾結,想做哪種就做哪種,還都能做好?”
“哈哈哈哈其他設計師怕不是要被你氣死哦!”
……
……
雖然陳陌的回答再次被網友們瘋狂圍觀,並收獲了大量的點讚,但不得不說……這個回答跟沒答一樣。
爭論仍在繼續,每個設計師都對未來遊戲的發展方向做出了自己的判斷。
而陳陌自己……此時已經基本決定了新遊戲的開發計劃,同時,他還關注了一下遊戲設計大賽的事情。
到目前為止,遊戲設計大賽還在有條不紊地向前推進之中,對於這次比賽,來自各高校的畢業生們都展現出了超乎尋常的熱情。
因為凡是表現優秀的選手,都可以直接獲得加入雷霆互娛的機會,不論是作為員工加入還是作為獨立遊戲設計師加入,都相當於是抱上了一條粗的不能再粗的大腿,前途一片光明。
那些其他的工作,不論是穩定的還是看起來賺錢多的,跟雷霆互娛的工作機會一比,好像都變成了渣渣。
畢竟,外麵都瘋傳,雷霆互娛的年終獎,是按三位數的月工資來發的。
還有瘋傳,雷霆互娛某些熱門項目所有員工的季度獎總額,甚至達到了九位數。
簡直可以說是壕無人性!
而且,這些人之中還真的有很多是懷抱著對遊戲行業的熱愛才來的。
這些初出校園的畢業生都是滿腔抱負,希望能在遊戲行業大展拳腳,希望能讓玩家們玩到自己做的遊戲,希望自己的遊戲能像《美國末日》一樣,殺入國際市場,征服各大遊戲評測媒體,讓自己的名字變得家喻戶曉……
即使不能作為主創,哪怕隻是作為參與者,能在這種滿分神作最後的製作人員列表中出現一下,那也是一件非常榮幸的事情。
經過層層篩選,那些真正有能力、有態度的選手基本上已經脫穎而出了。
而現在,他們都很激動。
因為陳陌要給他們出題了。