“《塞爾達傳說》?又是個新ip?”


    雖說對此早有準備,但看到這個名字的時候,很多人還是愣了一下。


    因為從名字上來看,這遊戲的名字和陳陌之前的遊戲作品起名方式不一樣,帶著一些日式風格。


    以前的作品,比如《黑暗之魂》、《美國末日》、《刺客信條》等等,含義都非常深刻且突出,玩家們看到這個名字,就能大致猜到遊戲的玩法和閃光點。


    但是《塞爾達傳說》這個名字,就顯得很空泛了。


    《xx傳說》這種名字並不少見,而前麵這個塞爾達……顯然是個原創的概念,要麽就是人名,要麽就是地名。


    不過,大家很快就把注意力轉移到設計概念稿的細節上去了。


    畢竟,陳陌起名時候的隨心所欲大家都已經習慣了,問題是不管什麽樣的遊戲名字,好像聽習慣了還都覺得挺貼切的……


    “關於《塞爾達傳說》到底是個什麽樣的遊戲,嗯,按照有些廣告詞的說法,它有可能是迄今為止最好的開放世界遊戲。”


    陳陌頓了頓,又說道:“但是我更傾向於把‘可能’這兩個字給去掉。”


    “它就是迄今為止最好的開放世界遊戲。”


    ……


    ……


    在陳陌的前世,關於《塞爾達傳說》,有很多的說法。


    比如,滿分神作、最具雄心最令人震撼的遊戲、令人眼花繚亂的謎題、隱藏秘密沒有止境的海拉魯大陸、令人驚豔的互動世界,等等。


    而對於這款遊戲的粉絲們來說,他們更喜歡用簡單粗暴的方式來表達自己對這款遊戲的喜愛之情。


    “塞爾達天下第一!”


    當然,同一年還有好幾款夠資格喊“xx天下第一”的作品,但顯然它們都不如塞爾達這麽有底氣。


    很多人會對這種近乎狂熱的“信仰”感到費解,並懷疑這種說法是否過譽。


    甚至有些人會因為《塞爾達傳說》粉絲對遊戲的過度吹捧而產生反感。


    但是,它是遊戲行業內,公認最頂尖的遊戲作品,甚至有些人認為,遊戲評測已經跟不上《塞爾達傳說》的設計腳步。


    甚至就連有些專業媒體,比玩家吹得還狠。


    比如著名遊戲媒體kotaku甚至用“至高無上,開創天地”這種詞匯來形容,可見很多遊戲業內的專業人士才是最大的野吹頭子。


    關於《塞爾達傳說》,有那麽幾個點,可以側麵印證一下它的成功。


    它是整個遊戲史上評分top5的遊戲。


    它的遊戲本身銷量甚至一度超過sitch的銷量,以至於有些玩家戲稱“《塞爾達傳說》才賣兩千多,多便宜!還送一台sitch。”


    在sitch這台主機發售之前,它曾經一度淪為笑話,如果去搜索“任天堂nx”的話,說不定還能看到很多嘲笑這台主機的言論。


    凡是看過這台主機的友商,基本上對它沒有過任何正麵評價;沒有什麽第三方願意把遊戲放在一個即將失敗的平台上;對於很多人來說,這玩意無非就是一塊專門用來玩遊戲的平板電腦,而類似的產品已經失敗了太多……


    某個ign的編輯在拿到sitch之後就迫不及待地按照自己原本的固有印象給它打了6.7分,後來勉強改成了7.0分,因為在他看來,這玩意誰買誰sb……


    後來,《塞爾達傳說:荒野之息》發售,這個編輯離職了……


    《塞爾達傳說》和sitch一同發售,為這款新主機保駕護航。而僅僅是這一款遊戲,就徹底扭轉了所有人的固有觀念。


    年度遊戲基本欽定了。


    任何一個遊戲媒體不給《塞爾達傳說》打滿分,那肯定是要違背自己的良心。


    作為一名遊戲設計師,如果你不能感受到這遊戲到底好在哪,那可能你需要考慮轉行,或者幹脆換個腦子了。


    第三方都在想方設法地想要把自己的遊戲放到sitch上麵,否則就錯過這班車了。


    想要買這款遊戲的粉絲6點鍾去排隊,發現隊伍整整拐了三個彎,從門口排到另一條街。


    發售第二天,亞馬遜的sitch加《塞爾達傳說》套裝,已經需要額外加價120美元。


    很多被迫加錢的玩家憤怒地表示:不就是個塞爾達嗎?任天堂你欺負我們沒見過?!


    但是在遊戲到手之後,他們隻能承認:嗯,我們確實沒見過。


    ……


    對於陳陌而言,《塞爾達傳說》對他而言最優秀的地方,是開放世界的設計和化學引擎。


    化學引擎這個詞就是由《塞爾達傳說》創造的,借由這個概念,《塞爾達傳說》在遊戲中幾乎製造了一個無所不能的世界,地圖上的裝飾性元素,也都具有豐富的互動性。


    這個概念在平行世界中也是從未出現過的,如果將整個化學係統搬到vr遊戲中,那效果必然更加震撼。


    至於開放世界……


    陳陌的前世有很多的開放世界遊戲,而《塞爾達傳說》則是一款“教歐美大廠做開放世界”的遊戲。


    所以,在vr平台上重現《塞爾達傳說》,將會是一件劃時代的壯舉。


    vr版的《塞爾達傳說》,在視角方麵將允許玩家在第一人稱和第三人稱之間自由切換,在美術風格方麵則是延續原作風格,但在精細度和畫麵幀數方麵將有大幅提升。


    除此之外,還會有專門的sitch版本,不過即使是sitch版本,也會比前世的內容更加黑科技。


    ……


    ……


    樂惠新產品發布會上。


    整個發布會已經逐漸進入尾聲,現場的氣氛也非常熱烈。


    周江平在台上侃侃而談,介紹著樂惠即將推出的新產品。


    今年,樂惠完成了從手機到mr智能眼鏡的跨越,可以說是向前邁進了一大步。


    而矩陣眼鏡的成功又快速帶動了其他的智能產品,比如智能電燈、電視以及其他家用電器。因為矩陣眼鏡的使用者可以用眼睛直接意念控製家中所有的智能電器,所以也帶動著其他樂惠品牌產品的銷售。


    矩陣眼鏡的成功也讓樂惠這個品牌在國內外的知名度飆升,周江平心裏簡直是樂開了花。

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