趙磊不可能不驚訝,因為《刺客信條:起源》可是在vr遊戲艙上的遊戲,而且已經是當前容量最大的遊戲之一了,可《塞爾達傳說》是在sitch上的遊戲啊,竟然也是開放世界遊戲?
要把這麽大的一個開放世界塞到一台小小的sitch上,這已經算是黑科技的範疇了!
而且,希卡石板的包裝也是挺不錯的,很多遊戲都想方設法地把遊戲中的地圖加入遊戲本身的包裝,比如《刺客信條》係列的地圖可以看成是animus係統內置的功能。而《塞爾達傳說》的地圖、拍照等相關功能全都整合到了希卡石板上,這玩意就像是主角林克隨身攜帶的平板電腦,可以用來拍照、標記地圖位置,簡直酷炫得不行。
還有一個讓趙磊感覺極度黑科技的功能,是希卡石板的定位功能。
在使用這個功能的時候,鏡頭中央會出現一個小紅點,隻要用這個紅點對準遠處想要標記的山頭、神祠等,就可以標記一個光柱,再度打開地圖,就可以看到這個山頭在地圖上的具體位置。
這個功能為什麽重要呢?因為《塞爾達傳說》中的神祠在未激活前是不會在地圖上顯示的,而整個遊戲的地圖又非常巨大,玩家有的時候在半山腰看到一個神祠,結果費盡千辛萬苦跑過去的時候,就找不到它具體在哪了……
更何況,遊戲中的所有地點都是解鎖高塔之後才會開啟當前區域的地圖,很多時候玩家都是在兩眼一抹黑地進行探索,這個功能就更加重要了。
一方麵,保持著玩家們對整個開放世界的神秘感,讓他們能夠享受到探索、發現的樂趣,另一方麵又最大限度地為玩家提供了便利,讓他們不至於在漫無邊際的探索中失去方向。
趙磊朝著任務標記的地點跑去,中途遇到了一些野怪,打了幾隻之後趙磊很想吐槽:血太少了!
一共隻有三顆心,每個蘋果才隻能回半顆心,被怪物錘兩下就感覺要死要死了。
趙磊還有一點點《黑暗之魂》的功底,尚且覺得有些擔心,更別說那些毫無任何類似遊戲經驗的玩家們了。
《塞爾達傳說》的戰鬥係統也非常豐富。
可以像《刺客信條》那樣潛行繞後背刺,可以像《黑暗之魂》那樣舉盾二人轉,也可以用弓箭,基本上那些熱門的戰鬥元素《塞爾達傳說》裏麵全都有,而且還都做得非常完善。
趙磊最喜歡的打法是摸上去偷襲先幹掉一個,然後再對著另外一個怪物一頓莽把它的武器打掉,光速撿起怪物的武器,這樣怪物就隻能赤手空拳地上來和林克打了,基本上可以做到無傷清怪。
打了幾堆小怪之後,趙磊非常機智地發現了一些規律。
如果是單個或者兩三隻小怪,基本上都是可以用偷襲的方式先幹掉一個,然後再打另一個。
如果是在營地中的小怪就難纏很多,這些怪物的營地往往有炸藥桶,而且怪物們用的武器傷害也更高。
這些營地中的怪物圍著火堆,沒有視野死角,不可能摸過去偷襲。在發現林克的時候,它們還會朝林克扔炸藥桶,或者把自己的武器在篝火上點燃再衝上來,正麵硬鋼的話基本上沒什麽勝算,三顆心的林克隻要被火藥桶炸一下,基本上就給gg了。
但是,凡是這種怪物的營地,好像都可以用其他的方式清理掉。
比如,有些怪物營地不遠處的高山上有球型的大石頭,隻要林克往合適的角度一推,大石頭就會像保齡球一樣從山體上滾落下來,把怪物全都壓死。
或者在有些怪物藏身的洞穴中有吊在空中的燈火用於照明,隻要用弓箭射斷繩子,燈就會掉下去引燃洞穴裏藏著的火藥桶,把裏麵的怪物全都炸飛。
“哇,這遊戲可以瘋狂逃課啊,好評!”
趙磊在用大石頭玩保齡球砸死一個營地的怪物之後立刻就愛上這種玩法了,不禁為自己的機智點了個讚。
從這裏就可以看出《塞爾達傳說》和《黑暗之魂》的不同。《黑暗之魂》要求玩家必須不斷地磨練自己,凡是投機取巧的方式都算是“逃課”,也就是說現在省了時間、少受苦了,可實際上漏了知識點,以後考試的時候肯定還是要吃虧的。
但《塞爾達傳說》則不一樣,這遊戲不僅鼓勵玩家“逃課”,還特意在遊戲中加入很多可以“逃課”的機製。隻不過這些機製需要玩家自己去發現,隻要發現了,玩家們就可以用各種方式戰勝敵人,而不一定非要用自己的技術去正麵肉搏。
所以,《塞爾達傳說》提供了更多的戰鬥機製,玩家們不必再拘泥於刺殺、射箭、肉搏這些傳統的戰鬥要素,而是可以充分利用環境的特點擊敗敵人。
……
一路跋涉,終於來到了任務地點。
這是某個古代建築的遺址,風格和林克醒來的那個地方很像。麵前就有一個圓台,上麵散發著紅光。
林克來到圓台前,把自己的希卡石板放了上去。
在第一次把希卡石板放到圓台上的時候,林克還特意仔細端詳了這個圓台好一陣,仿佛是在確定它是否安全,而且在圓台變色的時候,還會被嚇一跳。
這裏是遊戲的一個小細節,在林克第一次激活高塔或者進入神祠的時候會很猶豫,但後麵就沒有這些特殊動作了,因為他對此已經見怪不怪了。
“轟隆隆……”
在希卡石板進入圓台的瞬間,大地突然劇烈地晃動起來,林克也不由自主地摔在了地上。
整個畫麵都劇烈地晃動起來,林中驚起大片的飛鳥,就連營地中的怪物也都不安地四處張望著。
在大地的震顫中,林克所在的山洞突然崩塌,一座高塔緩緩地升了起來。
它高過了遺跡、高過了山丘、高過了周圍的一切東西。
不隻是這一座高塔,在茫茫雪峰,在火山附近,在沙漠中,很多的高塔全都在同時升起,成為了最為重要的地標。
高塔泛起了藍光,表示它已經被成功激活。
林克從地上爬起來,驚訝地看向四周。
他已經在初始台地的最高點了。
四下遙望,周圍的美景一覽無餘。
一滴藍色的液體從圓台上類似鍾乳石一樣的石頭上低落下來,還把林克嚇了一跳,不由自主地後退了半步,好像生怕藍色的液體濺到自己身上。
高塔的數據寫入希卡石板,成功獲得了區域地圖。
要把這麽大的一個開放世界塞到一台小小的sitch上,這已經算是黑科技的範疇了!
而且,希卡石板的包裝也是挺不錯的,很多遊戲都想方設法地把遊戲中的地圖加入遊戲本身的包裝,比如《刺客信條》係列的地圖可以看成是animus係統內置的功能。而《塞爾達傳說》的地圖、拍照等相關功能全都整合到了希卡石板上,這玩意就像是主角林克隨身攜帶的平板電腦,可以用來拍照、標記地圖位置,簡直酷炫得不行。
還有一個讓趙磊感覺極度黑科技的功能,是希卡石板的定位功能。
在使用這個功能的時候,鏡頭中央會出現一個小紅點,隻要用這個紅點對準遠處想要標記的山頭、神祠等,就可以標記一個光柱,再度打開地圖,就可以看到這個山頭在地圖上的具體位置。
這個功能為什麽重要呢?因為《塞爾達傳說》中的神祠在未激活前是不會在地圖上顯示的,而整個遊戲的地圖又非常巨大,玩家有的時候在半山腰看到一個神祠,結果費盡千辛萬苦跑過去的時候,就找不到它具體在哪了……
更何況,遊戲中的所有地點都是解鎖高塔之後才會開啟當前區域的地圖,很多時候玩家都是在兩眼一抹黑地進行探索,這個功能就更加重要了。
一方麵,保持著玩家們對整個開放世界的神秘感,讓他們能夠享受到探索、發現的樂趣,另一方麵又最大限度地為玩家提供了便利,讓他們不至於在漫無邊際的探索中失去方向。
趙磊朝著任務標記的地點跑去,中途遇到了一些野怪,打了幾隻之後趙磊很想吐槽:血太少了!
一共隻有三顆心,每個蘋果才隻能回半顆心,被怪物錘兩下就感覺要死要死了。
趙磊還有一點點《黑暗之魂》的功底,尚且覺得有些擔心,更別說那些毫無任何類似遊戲經驗的玩家們了。
《塞爾達傳說》的戰鬥係統也非常豐富。
可以像《刺客信條》那樣潛行繞後背刺,可以像《黑暗之魂》那樣舉盾二人轉,也可以用弓箭,基本上那些熱門的戰鬥元素《塞爾達傳說》裏麵全都有,而且還都做得非常完善。
趙磊最喜歡的打法是摸上去偷襲先幹掉一個,然後再對著另外一個怪物一頓莽把它的武器打掉,光速撿起怪物的武器,這樣怪物就隻能赤手空拳地上來和林克打了,基本上可以做到無傷清怪。
打了幾堆小怪之後,趙磊非常機智地發現了一些規律。
如果是單個或者兩三隻小怪,基本上都是可以用偷襲的方式先幹掉一個,然後再打另一個。
如果是在營地中的小怪就難纏很多,這些怪物的營地往往有炸藥桶,而且怪物們用的武器傷害也更高。
這些營地中的怪物圍著火堆,沒有視野死角,不可能摸過去偷襲。在發現林克的時候,它們還會朝林克扔炸藥桶,或者把自己的武器在篝火上點燃再衝上來,正麵硬鋼的話基本上沒什麽勝算,三顆心的林克隻要被火藥桶炸一下,基本上就給gg了。
但是,凡是這種怪物的營地,好像都可以用其他的方式清理掉。
比如,有些怪物營地不遠處的高山上有球型的大石頭,隻要林克往合適的角度一推,大石頭就會像保齡球一樣從山體上滾落下來,把怪物全都壓死。
或者在有些怪物藏身的洞穴中有吊在空中的燈火用於照明,隻要用弓箭射斷繩子,燈就會掉下去引燃洞穴裏藏著的火藥桶,把裏麵的怪物全都炸飛。
“哇,這遊戲可以瘋狂逃課啊,好評!”
趙磊在用大石頭玩保齡球砸死一個營地的怪物之後立刻就愛上這種玩法了,不禁為自己的機智點了個讚。
從這裏就可以看出《塞爾達傳說》和《黑暗之魂》的不同。《黑暗之魂》要求玩家必須不斷地磨練自己,凡是投機取巧的方式都算是“逃課”,也就是說現在省了時間、少受苦了,可實際上漏了知識點,以後考試的時候肯定還是要吃虧的。
但《塞爾達傳說》則不一樣,這遊戲不僅鼓勵玩家“逃課”,還特意在遊戲中加入很多可以“逃課”的機製。隻不過這些機製需要玩家自己去發現,隻要發現了,玩家們就可以用各種方式戰勝敵人,而不一定非要用自己的技術去正麵肉搏。
所以,《塞爾達傳說》提供了更多的戰鬥機製,玩家們不必再拘泥於刺殺、射箭、肉搏這些傳統的戰鬥要素,而是可以充分利用環境的特點擊敗敵人。
……
一路跋涉,終於來到了任務地點。
這是某個古代建築的遺址,風格和林克醒來的那個地方很像。麵前就有一個圓台,上麵散發著紅光。
林克來到圓台前,把自己的希卡石板放了上去。
在第一次把希卡石板放到圓台上的時候,林克還特意仔細端詳了這個圓台好一陣,仿佛是在確定它是否安全,而且在圓台變色的時候,還會被嚇一跳。
這裏是遊戲的一個小細節,在林克第一次激活高塔或者進入神祠的時候會很猶豫,但後麵就沒有這些特殊動作了,因為他對此已經見怪不怪了。
“轟隆隆……”
在希卡石板進入圓台的瞬間,大地突然劇烈地晃動起來,林克也不由自主地摔在了地上。
整個畫麵都劇烈地晃動起來,林中驚起大片的飛鳥,就連營地中的怪物也都不安地四處張望著。
在大地的震顫中,林克所在的山洞突然崩塌,一座高塔緩緩地升了起來。
它高過了遺跡、高過了山丘、高過了周圍的一切東西。
不隻是這一座高塔,在茫茫雪峰,在火山附近,在沙漠中,很多的高塔全都在同時升起,成為了最為重要的地標。
高塔泛起了藍光,表示它已經被成功激活。
林克從地上爬起來,驚訝地看向四周。
他已經在初始台地的最高點了。
四下遙望,周圍的美景一覽無餘。
一滴藍色的液體從圓台上類似鍾乳石一樣的石頭上低落下來,還把林克嚇了一跳,不由自主地後退了半步,好像生怕藍色的液體濺到自己身上。
高塔的數據寫入希卡石板,成功獲得了區域地圖。