“半個小時?!”


    “店長你開玩笑吧?”


    “魂係戰鬥還要打半個小時?怕不是要把玩家打成神經衰弱啊!”


    “如果我是這個人類的話,我會感覺這事像個笑話……讓我去打獵這種東西?尼瑪……”


    所有人都驚了,鬧呢?


    《黑暗之魂》的難度大家都心知肚明,整場boss戰都是高度緊張,一個不留神就要被boss給拍成渣渣,結果現在告訴我,這種難度的戰鬥,要持續三十分鍾?!


    讓不讓人活了?


    如果是一般的西幻遊戲中,狩獵這種體型的飛龍,怎麽也得來個四十人團吧?或者二十五人團,不能再少了。


    你看這鎧甲,你看著爪子,你看這角……正常人類基本上就跟它的爪子差不多大,這修腳要修半個小時?感覺簡直就是以卵擊石……


    錢鯤撓了撓頭:“店長,這遊戲……該不會變成《修腳獵人》吧?”


    陳陌嗬嗬一笑:“不存在的。《怪物獵人》不會按照血條來決定怪物的生命,會有一套更加複雜的算法。簡而言之,整個狩獵過程將無限接近於真實的狩獵戰鬥。”


    “也就是說,光靠修腳是不可能打贏古龍的,修腳隻會讓龍瘸腿,影響它的攻擊動作,但想要置它於死地的話,要破壞它的鎧甲、讓它失血過多,或者是幹脆對頭部、重要髒器造成致命傷害。”


    眾人:“……”


    這特麽更難了啊!


    所有人都很清楚,要是這麽改的話,遊戲難度簡直是花式上升。


    因為巨龍正常姿態就是四爪著地,玩家想要鑽到巨龍肚子底下去攻擊它的腹部實在是太危險了,頭部就更不用說了,根本摸不到。所以,絕大多數玩家應該隻能修腳,因為他們隻能打到腳……


    如果有遠程武器的話就另當別論,但如果遠程武器打頭好打的話,那武器之間就不平衡了,肯定也有問題。


    如果修腳修不死巨龍的話,那對於很多玩近戰武器的玩家們而言,可以算得上是噩耗了……


    總不成把龍的四條腿都砍斷,給削成人棍,哦不是,龍棍吧?


    嚴重懷疑在削成龍棍之前,玩家們早都被拍死一萬次了……


    從《黑暗之魂》開始,玩家們早就不憚以最壞的惡意來懷疑陳陌在遊戲難度上的設計了,但是這次的遊戲,好像已經超過最壞的惡意了……


    在場的所有人都不由得在心裏給玩家們捏了一把汗。


    陳陌看出了大家的緊張,笑了笑:“大家不用太害怕,其實沒那麽難的。從難度上來說,《怪物獵人》會比《黑暗之魂》低一些。嗯……倒也不能這麽說,它們各有各的難點,隻不過《怪物獵人》對於玩家們來說,可能更容易堅持下去。”


    所有人都是一副不信的樣子,就你這喪心病狂的難度,玩家們還容易堅持下去呢??


    眾人的表情隱含的意思是,對對對,你說的都對,反正做出來之後《黑暗之魂》的那批受虐狂肯定喜歡玩,你就繼續作吧……


    陳陌繼續介紹:“《怪物獵人》將應用最先進的人工智能係統,也就是說所有的動物都會有自主意識。或者說,這遊戲的核心就在於玩家和怪物們的鬥智鬥勇。”


    “玩家們需要深入情況複雜的叢林,追蹤棲息在叢林中的各種大型魔物。怪物在受到傷害之後會逃跑,困獸之鬥的時候會爆發出強大的潛能,所以整個狩獵的過程將是漫長而又痛苦的。但是戰勝怪物之後,玩家們就可以從它們身上收集各種素材,為自己打造更加強力的武器。”


    “所以,這遊戲跟《黑暗之魂》最大的不同就在於,它主要的亮點在於‘狩獵’這個過程本身,玩家們可以采取的行動非常自由。或者說,這遊戲中的‘惡意’很少,也幾乎沒有陷阱,主要考驗玩家的智慧和操作。”


    眾人恍然大悟,原來如此,在這等著呢啊!


    這裏的怪物全都用上人工智能係統?


    那感覺可是夠刺激的啊!


    如果把這個人工智能係統用到狗狗身上的話,其實是有點大材小用的意思了。


    因為虛擬寵物跟玩家是合作關係,處於和平共處的狀態,所以相對而言不太容易表現出這種人工智能的牛逼之處。


    但如果把人工智能放到這麽牛逼的巨龍身上呢?


    這條龍有著碾壓人類的力量,同時具備著比較高的智慧?


    感覺一下子就有意思了!


    不過這難度……恐怕也是要直線上升了……


    陳陌繼續說道:“接下來簡單介紹一下《怪物獵人》的整個環境生態,還有玩家們要狩獵的目標。簡而言之,這次要構建一個完善的生態係統,而且這個生態係統是完全虛構的,跟現實中的叢林、野生動物完全沒有關係。”


    “現在的這張地圖,就是遊戲中的其中一個無縫地圖,叫做古代樹森林。這種怪物叫做大凶豺龍,特點是喜歡吞吃獵物……”


    陳陌一一介紹著遊戲中的各種怪物,玩家們也大致明白為什麽陳陌說這遊戲相對於《黑暗之魂》容易上手了。


    《黑暗之魂》那是什麽難度?一上來就讓玩家們硬肛古達,大部分玩家都被古達老師削的滿頭包。


    但是,《怪物獵人》剛開始狩獵的都是小型怪物,或者是食草龍,哪怕是像大凶豺龍這種怪物,其實也是非常簡單就能幹掉的,不說有《黑暗之魂》的基礎,就算是普通玩家,努努力狩獵成功很正常。


    不過,往後看的話,就越來越喪心病狂了……


    角龍、雌火龍、雄火龍、櫻火龍、蠻爪龍、滅盡龍……


    這特麽打哪個都是被虐啊!


    光是看陳陌的概念稿,還沒看到具體的數值呢,在座的很多人就是一副“打擾了”的表情。


    就拿角龍來說,它的頭、胸、翅膀算是弱點,打起來的傷害會比較高,但是……誰特麽敢衝到正麵去敲它的頭和胸?至於翅膀,那麽高根本摸不到啊!


    最多打打腿,打打尾巴,但腿和尾巴打上去完全沒有任何傷害加成,打到猴年馬月去了……


    陳陌越是忽悠這遊戲怎麽不難,大家都越是一臉不信。


    這特麽還不難,騙鬼呢啊!


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