玩家們在論壇上、玩家群裏紛紛交流試玩心得,交流了半天發現,原來我們誤解陳陌了啊!


    這麽良心的遊戲可真的不多見,發售就買!


    很多之前表示“堅決不玩”、“堅決不買”的玩家們,看到大家的口碑如此統一,也忍不住地去試玩了一下。


    畢竟,不要錢嘛……


    試玩了一下之後發現,好像確實跟大家說的一樣啊!


    於是,這些人也默默地說了一句“真香”,然後去準備買遊戲的錢了……


    這遊戲顯然比絕大多數人想象中的都要友好,再加上它是最近的熱點話題,自然而然地吸引了大批玩家的注意。


    當然,對於玩家們而言,唯一美中不足的,就是之前說的人工智能係統沒太表現出來。


    在大凶豺龍身上倒是稍微表現出來了一點,就是它會對偷偷靠近的人類有所警惕,會逃跑,實在是無路可逃之後會作困獸之鬥。


    但仔細想想就會發現,這種程度的人工智能其實也不稀奇,以前的技術就完全可以做到。


    如果說有什麽不同的話,可能就是“感覺”。


    相比於冠突龍這種智力低下的草食龍,大凶豺龍給人一種它好像會思考的錯覺,雖然在玩家看來它的智力仍舊底下,但它的反應很機敏,而且好像真的是在判斷獵人或者其他動物的危險性,從而做出決策。


    有玩家發現,大凶豺龍在捕獵的時候,並不是見到食草龍就吞,而是會先觀察,隻吞落單的。因為成群行動的冠突龍在遭到攻擊的時候會反抗,給大凶豺龍的狩獵帶來一定的風險。


    而且,大凶豺龍在逃跑的時候不是按照固定路線,也不一定就會跑回自己的巢穴,好像每一次逃跑的路線都不一樣,是會根據自己的判斷而選擇路線,甚至會受到其他怪物的影響。


    對於玩家們而言,這種人工智能不算特別明顯,得非常留意才能發現,很多玩家光顧著悶頭做任務,根本就意識不到大凶豺龍的這些細節。


    但不管怎麽說,這是一個很好的開始,畢竟大凶豺龍隻是玩家們遇到的第一個體型較大的怪物,智力非常低下是很正常的,以後的怪物智力提高了,才能更好地體現出這個人工智能係統的效果。


    這麽一想,玩家們就更期待了!


    對於很多玩家們來說,現在的《怪物獵人》簡直就是一款完美的動作類遊戲,世界觀新穎、戰鬥係統豐富、難度適中,絕大多數玩家都能很好地玩進去。


    反而是一些硬核玩家表示,遊戲太簡單了!


    確實,以大凶豺龍的難度來說,林雪這種選手都能一次就毫無壓力地通關,這難度肯定是偏低的。


    想想《黑暗之魂》的難度,光是古達老師就夠一般玩家死個七八次了……


    很多玩家打完大凶豺龍之後覺得,我特麽還沒出力呢,你就倒下了?這遊戲的難度少說還應該在加兩級好吧?大凶豺龍這裏至少讓我死一次啊!


    不過這些玩家也不至於因為遊戲簡單就不買了,他們也很清楚,陳陌不可能在難度設計上犯這種低級錯誤,後麵肯定會有類似“專家難度”的東西等著,遊戲正式發售就會有。


    所以,這次是非常罕見地,所有玩家都對《怪物獵人》非常滿意,都在熱切期盼著它正式發售。


    ……


    ……


    10月14日,《怪物獵人》正式發售!


    《怪物獵人》的售價跟之前的vr遊戲持平,原價1980。


    相對而言,《怪物獵人》跟《黑暗之魂》類似,主要是給硬核玩家準備的,隻不過因為它可以免費試玩,而且對新手玩家比較友好,所以玩家群體的範圍也相應地擴大了。


    甚至很多並不擅長這類遊戲的玩家,也想趁此機會入坑體驗一下。


    《黑暗之魂》雖然憑借著超高難度勸退了無數玩家,但它的名氣也很大。很多玩家對這一類型的戰鬥係統早就感興趣,卻因為害怕《黑暗之魂》的難度而不敢入坑。


    現在有了《怪物獵人》,很多不敢玩《黑暗之魂》的玩家們也就正好趁此機會嚐試一下了。


    論壇上,到處都是洋溢著一股“真香”的氣氛。


    “噫,你們一個個當初都說打死也不玩《怪物獵人》,怎麽一發售之後,全都買了?”


    “你好意思說別人?你自己當時不也說堅決不玩麽!”


    “咳咳,這個……我主要是為了維護古代樹森林的生態環境,為了能帶你們這群渣渣打過那些強大的怪物……”


    “話說大家都選好自己要用的武器了嗎?”


    “太刀不解釋!”


    “emmmm,據說有數據黨拿木樁測試了,目前比較推薦的武器是盾斧、雙刀、弓箭,如果新手的話雙刀是挺不錯的,當然大錘、大劍這些也不錯。”


    “我不管,我就用太刀!”


    之前一個個說著絕對不玩《怪物獵人》的玩家們都聚在一起,或者是組成小隊一起狩獵,或者是討論著哪種武器比較好。


    不過現階段玩家們還不太能感覺出武器的差別,因為打的怪物實在是太簡單了。就拿大凶豺龍來說,太刀黨也可以無壓力輸出,而且登龍劍隻要不砍空氣的話這個傷害也是還可以的。


    遊戲中默認選項就是沒開傷害顯示,所以太刀黨們全都自我感覺良好,並不會覺得自己低人一等。


    雖然也有一部分玩家嚐試著測試各種武器的傷害數據,但打木樁和實戰畢竟是不一樣的,打小怪的時候每一種武器看起來都很強,但是遇到古龍的時候,不同武器之間的傷害就完全拉開了,有些十分鍾就解決戰鬥,有些可能要打到半小時。


    所以,到目前為止,玩家們對於《怪物獵人》中的武器還處於懵懂狀態。


    其實陳陌專門對十四種武器進行過平衡,太刀並不像前世遊戲剛上線的時候那麽坑爹了。但是太刀本身的特性決定了它仍舊是一個操作難度極高的武器,所以對於操作非常一般的新手玩家來說,可能他們還是會成為“孤獨的太刀俠”……

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