而且,這些獨立遊戲設計師們的自由度非常之高。
這就相當於是要打仗了,陳陌這邊直接給足了精良的武器裝備,讓那些剛上戰場的新兵們,隻要有一定的基礎知識,同樣能發揮非常關鍵的作用。
當然,你要是特別牛逼完全能自己carry,那也是可以的。
一年開發一款遊戲,難嗎?
如果是以前,對於這些獨立遊戲設計師們來說,還真的挺難。
但是現在,有美術資源庫,有物理引擎,有人工智能係統,有現成的ip,就隻是改改原有劇本,加入一些自己的理解,就能創造一個現成的遊戲單元。這有什麽難的?
一年做一款完全是綽綽有餘,如果隻考慮鋪量的話,做兩款也沒問題。
可以預見的是,一些經典ip可能會有多個不同的平行世界劇本,像《黑暗之魂》、《刺客信條》還有艾澤拉斯世界等等,本身的世界觀非常豐富,可以找到很多的切入點,隨便拿出一個切入點來做一個小劇本,就算是完成任務。
更何況,每個遊戲單元,或者說是小劇本,可以做單人模式,也可以做多人模式,甚至可以做變化模式。
在變化模式中,隻需要給一些關鍵npc分配比較高的人工智能,讓他們采取不同的行動就行了。這樣一來,多個玩家共同匹配到一個遊戲單元中,各自有不同的目標,可以對抗,可以合作,同時npc又有著自己的ai邏輯,每次都會采取不同的行動……
甚至在同一個劇本中,某個npc忠跳反、反裝忠,都有可能讓整個遊戲的走向完全背道而馳,給玩家們帶來完全不同的遊戲體驗。
所以,對於這些設計師們來說,萬事俱備,所欠缺的隻是一點點想象力。
有這麽大的發揮空間,有這麽好的條件和資源,這要是再完不成任務,那還不如直接找塊豆腐撞死算了。
雖說距離【綠洲計劃】正式上線還有整整一年的時間,但這些獨立遊戲設計師們全都已經迫不及待了,全都精神抖擻地開始研發屬於自己的遊戲單元。
顯然,《綠洲》這款遊戲在未來的發展曆程會很漫長,但對於整個遊戲行業發展的影響,絕對是顛覆性的。
……
……
對於陳陌而言,【綠洲計劃】需要他做的事情很簡單,就是為整個《綠洲》製定一套完善的規則。
比如,通關某個遊戲單元後,獎勵如何?怎麽帶出來?帶出來的使用有沒有限製?
玩家們的等級如何提升?如何平衡玩家的收益?
遊戲采用何種盈利模式?
如何平衡不同玩家之間的實力差距?如何區分不同遊戲單元的難度係數?
想要把無數複雜的遊戲世界全都整合為一,納入《綠洲》的大框架之下,同時保證對絕大多數玩家的公平,需要一係列比較複雜的限製條件。而一些大的限製條件,可能會直接決定著這款遊戲的成敗。
這樣“看起來很美”的遊戲模式,實際上到底美不美,還是得等上線了之後才能知道。
不過陳陌也不著急,這一年時間讓獨立遊戲設計師們先做出足夠多的遊戲劇本,到時候統一整合就行了。
在這段期間之內,也會不斷地吸納更多的獨立遊戲設計師加入【綠洲計劃】。每年兩次的遊戲設計大賽將會源源不斷地提供人才,也可以直接從其他公司挖,或者是從雷霆遊戲平台上選拔。
近些年,整個世界的遊戲行業都在不斷進步,整個產業變得越來越龐大的同時,投身於遊戲行業的人才也日漸增多。
每年都會有一批優秀的獨立遊戲設計師湧現出來,所以完全不擔心未來人手不夠。
《怪物獵人》的熱度還在不斷上漲中,現在對於玩家們而言正是最好玩的時候,他們已經熟悉了《怪物獵人》的整個戰鬥係統,剛剛過了角龍和雄火龍這個關鍵性的門檻,處於自信心爆棚的狀態。
後麵還有滅滅子、鋼龍、炎王龍等等難度更高的古龍種等著他們去挑戰,不論是技術還是裝備,都還遠沒有達到上限,遊戲的壽命還很長。
不過對於陳陌而言,《怪物獵人》的研發已經大體完成,後續隻要不斷更新dlc、新增新的怪物就可以很好地維持遊戲熱度。
可以開始考慮規劃新遊戲的事情了。
現在已經是十月中旬,全年的研發計劃已經算是進入了尾聲。
今年的陳陌依舊高產,矩陣眼鏡、刺客信條、寂靜嶺、塞爾達傳說、逃出生天bo、怪物獵人……每個單拿出來都值得大吹特吹。
去年的收官之作是《美國末日》,憑借全滿分評價橫掃了各大遊戲媒體。
而在今年,陳陌已經有了幾乎內定年度最佳的《塞爾達傳說》,也不需要那麽拚地再去做一款滿分神作為難評委了。
那麽,今年的最後一款作品,會是什麽呢?
……
……
會議室裏,所有人都在等陳陌揭曉答案。
雖說之前已經猜想過了各種可能性,但在看到設計概念稿標題的時候,所有人還是愣了一下。
“《江湖》??”
“華夏風遊戲?武俠遊戲?”
“這……真是沒想到……”
這對於在場的所有人來說,都是一件比較意外的事情,因為……陳陌已經多久沒做過華夏風的遊戲了?
當然,陳陌能駕馭華夏風,這是毋庸置疑的。類似題材曾經做過《武林群俠傳》,作為一款pc遊戲,當時還算是備受歡迎,還在遊委會那裏得了獎。
隻不過在進入vr遊戲階段之後,陳陌所研發的遊戲都是奔著各種大場麵去了,而且都是以西幻風格為主。
可能一方麵是因為他比較擅長,另一方麵是為了更好地打開國際市場。
畢竟不同的文化,在整個世界上的話語權不同,華夏風遊戲難以推廣到世界去,不僅僅是因為國內的遊戲產業發展相對滯後,還有一個更重要的原因就是,華夏文化在世界上並不吃香,影響力極為有限。
這個話題真要展開說,那原因就複雜了,但不管怎麽說,一款華夏風遊戲即使品質精良,也不見得能在世界市場內吃得開,這就是現在的行業現狀。
那麽,陳陌的新遊戲,能在某種程度上改變這種狀態麽?
畢竟以陳陌現在的能力,以雷霆互娛現在的名氣,開發一款新遊戲絕不會僅僅滿足於讓國內玩家喜歡。
陳陌的目標,一直都是星辰大海。
這就相當於是要打仗了,陳陌這邊直接給足了精良的武器裝備,讓那些剛上戰場的新兵們,隻要有一定的基礎知識,同樣能發揮非常關鍵的作用。
當然,你要是特別牛逼完全能自己carry,那也是可以的。
一年開發一款遊戲,難嗎?
如果是以前,對於這些獨立遊戲設計師們來說,還真的挺難。
但是現在,有美術資源庫,有物理引擎,有人工智能係統,有現成的ip,就隻是改改原有劇本,加入一些自己的理解,就能創造一個現成的遊戲單元。這有什麽難的?
一年做一款完全是綽綽有餘,如果隻考慮鋪量的話,做兩款也沒問題。
可以預見的是,一些經典ip可能會有多個不同的平行世界劇本,像《黑暗之魂》、《刺客信條》還有艾澤拉斯世界等等,本身的世界觀非常豐富,可以找到很多的切入點,隨便拿出一個切入點來做一個小劇本,就算是完成任務。
更何況,每個遊戲單元,或者說是小劇本,可以做單人模式,也可以做多人模式,甚至可以做變化模式。
在變化模式中,隻需要給一些關鍵npc分配比較高的人工智能,讓他們采取不同的行動就行了。這樣一來,多個玩家共同匹配到一個遊戲單元中,各自有不同的目標,可以對抗,可以合作,同時npc又有著自己的ai邏輯,每次都會采取不同的行動……
甚至在同一個劇本中,某個npc忠跳反、反裝忠,都有可能讓整個遊戲的走向完全背道而馳,給玩家們帶來完全不同的遊戲體驗。
所以,對於這些設計師們來說,萬事俱備,所欠缺的隻是一點點想象力。
有這麽大的發揮空間,有這麽好的條件和資源,這要是再完不成任務,那還不如直接找塊豆腐撞死算了。
雖說距離【綠洲計劃】正式上線還有整整一年的時間,但這些獨立遊戲設計師們全都已經迫不及待了,全都精神抖擻地開始研發屬於自己的遊戲單元。
顯然,《綠洲》這款遊戲在未來的發展曆程會很漫長,但對於整個遊戲行業發展的影響,絕對是顛覆性的。
……
……
對於陳陌而言,【綠洲計劃】需要他做的事情很簡單,就是為整個《綠洲》製定一套完善的規則。
比如,通關某個遊戲單元後,獎勵如何?怎麽帶出來?帶出來的使用有沒有限製?
玩家們的等級如何提升?如何平衡玩家的收益?
遊戲采用何種盈利模式?
如何平衡不同玩家之間的實力差距?如何區分不同遊戲單元的難度係數?
想要把無數複雜的遊戲世界全都整合為一,納入《綠洲》的大框架之下,同時保證對絕大多數玩家的公平,需要一係列比較複雜的限製條件。而一些大的限製條件,可能會直接決定著這款遊戲的成敗。
這樣“看起來很美”的遊戲模式,實際上到底美不美,還是得等上線了之後才能知道。
不過陳陌也不著急,這一年時間讓獨立遊戲設計師們先做出足夠多的遊戲劇本,到時候統一整合就行了。
在這段期間之內,也會不斷地吸納更多的獨立遊戲設計師加入【綠洲計劃】。每年兩次的遊戲設計大賽將會源源不斷地提供人才,也可以直接從其他公司挖,或者是從雷霆遊戲平台上選拔。
近些年,整個世界的遊戲行業都在不斷進步,整個產業變得越來越龐大的同時,投身於遊戲行業的人才也日漸增多。
每年都會有一批優秀的獨立遊戲設計師湧現出來,所以完全不擔心未來人手不夠。
《怪物獵人》的熱度還在不斷上漲中,現在對於玩家們而言正是最好玩的時候,他們已經熟悉了《怪物獵人》的整個戰鬥係統,剛剛過了角龍和雄火龍這個關鍵性的門檻,處於自信心爆棚的狀態。
後麵還有滅滅子、鋼龍、炎王龍等等難度更高的古龍種等著他們去挑戰,不論是技術還是裝備,都還遠沒有達到上限,遊戲的壽命還很長。
不過對於陳陌而言,《怪物獵人》的研發已經大體完成,後續隻要不斷更新dlc、新增新的怪物就可以很好地維持遊戲熱度。
可以開始考慮規劃新遊戲的事情了。
現在已經是十月中旬,全年的研發計劃已經算是進入了尾聲。
今年的陳陌依舊高產,矩陣眼鏡、刺客信條、寂靜嶺、塞爾達傳說、逃出生天bo、怪物獵人……每個單拿出來都值得大吹特吹。
去年的收官之作是《美國末日》,憑借全滿分評價橫掃了各大遊戲媒體。
而在今年,陳陌已經有了幾乎內定年度最佳的《塞爾達傳說》,也不需要那麽拚地再去做一款滿分神作為難評委了。
那麽,今年的最後一款作品,會是什麽呢?
……
……
會議室裏,所有人都在等陳陌揭曉答案。
雖說之前已經猜想過了各種可能性,但在看到設計概念稿標題的時候,所有人還是愣了一下。
“《江湖》??”
“華夏風遊戲?武俠遊戲?”
“這……真是沒想到……”
這對於在場的所有人來說,都是一件比較意外的事情,因為……陳陌已經多久沒做過華夏風的遊戲了?
當然,陳陌能駕馭華夏風,這是毋庸置疑的。類似題材曾經做過《武林群俠傳》,作為一款pc遊戲,當時還算是備受歡迎,還在遊委會那裏得了獎。
隻不過在進入vr遊戲階段之後,陳陌所研發的遊戲都是奔著各種大場麵去了,而且都是以西幻風格為主。
可能一方麵是因為他比較擅長,另一方麵是為了更好地打開國際市場。
畢竟不同的文化,在整個世界上的話語權不同,華夏風遊戲難以推廣到世界去,不僅僅是因為國內的遊戲產業發展相對滯後,還有一個更重要的原因就是,華夏文化在世界上並不吃香,影響力極為有限。
這個話題真要展開說,那原因就複雜了,但不管怎麽說,一款華夏風遊戲即使品質精良,也不見得能在世界市場內吃得開,這就是現在的行業現狀。
那麽,陳陌的新遊戲,能在某種程度上改變這種狀態麽?
畢竟以陳陌現在的能力,以雷霆互娛現在的名氣,開發一款新遊戲絕不會僅僅滿足於讓國內玩家喜歡。
陳陌的目標,一直都是星辰大海。