12月7號,《江湖》正式開啟試玩。


    鄒卓正在vr遊戲體驗區轉悠,想找個遊戲艙進去呢,就聽到後麵有人跟他打招呼。


    “噫,竟然在這裏碰到gay佬了,pong友,你是來傳火的嗎?”


    鄒卓嘴角微微抽動,都還沒轉頭呢就猜到是誰了……


    這滿嘴的大秦話,除了老秦也是沒別人了。


    鄒卓轉過身來一看,還真是老秦。這貨看樣子也是在找遊戲艙,應該也是來試玩《江湖》的。


    “不傳,滾!話說,老秦你這可是稀客啊,來我請你喝個飲料。”


    鄒卓一邊義正辭嚴地拒絕了老秦傳火的邀約,一邊來到旁邊的飲品店,給老秦買了個大杯的芒果綠茶。


    兩個人在一邊聊天,一邊找空著的vr遊戲艙。


    不得不說,今天的vr遊戲體驗區還挺火爆的,之前滿地都是空的遊戲艙,今天竟然還得找。


    “你不好好地給我錄《黑暗劍22》,怎麽跑來這裏摸魚了?”鄒卓問道。


    老秦感慨道:“前天剛出了《黑暗劍20》,昨天剛出了《黑暗劍21》,再高產的up主也是要休息的嘛。再說了,我一向是華夏風遊戲的堅定支持者,聽說《江湖》裏頭有一部分魂係戰鬥,我怎麽能不來體驗一下呢?”


    鄒卓不由得吐槽:“神特麽前天剛出的《黑暗劍20》,你這是過的天宮時間吧?天上一天,地下一年?”


    老秦瞥了他一眼:“嗬嗬,你這種三天兩鴿的鹹魚,又有什麽資格說我。”


    鄒卓:“……”


    怎麽突然就開始……互相傷害了?!


    兩個人找了兩台靠近一些的遊戲艙,各自進去。


    先是登陸自己的雷霆遊戲通行證,來到《綠洲》,尋找《江湖》的入口。


    入口是……一匹馬。


    在豪宅旁邊不遠處的一棵樹下,有一匹神駿的白馬正在悠閑地在吃草。馬鞍上掛著一柄長劍和一個酒葫蘆,像這麽富於中國風的元素,一眼就能看得出來。


    鄒卓和老秦現在是組隊狀態,能夠隨意交流。


    鄒卓騎上白馬,向著遠處飛奔。


    片刻之後,白馬停在一個客棧前。


    客棧的名字也挺有意思,有間客棧。


    鄒卓回頭一看,發現不知何時整個虛幻世界已經發生了變化,自己在《綠洲》中的豪宅已經不見了,隻剩這座客棧,孤零零的。


    鄒卓推門而入。


    真別說,客棧裏還挺熱鬧的。這個客棧從外麵看起來不大,可實際上裏麵還挺寬敞,方桌邊坐滿了江湖人士,一個個都在喝酒吃肉,高談闊論。


    也有一些江湖人士坐在角落,戴著寬大的鬥笠遮住自己的麵貌,小口地抿著酒,沉默不語。


    但是,並沒有人對鄒卓的到來有任何的反應,包括正在忙活著的店小二,也隻是在忙不迭地招呼客人,對走進來的鄒卓視若無睹。


    顯然,這裏是個獨立的場景,鄒卓作為玩家並沒有參與到這個場景之中,僅僅是作為一個旁觀者而已。


    “這應該就是《江湖》的初始場景了吧?嗯……有說明的,這個是丐幫弟子,這個是武當弟子……”


    鄒卓充滿好奇地四下觀察。


    客棧中的江湖人士裝束不同,各有特色。鄒卓的目光移動到某個江湖人士身上的時候,視野中就會自動出現一些介紹信息。例如:武當弟子,擅長武功:太極拳、太極劍法,優勢:劍法、輕功,等等。


    這個簡單的介紹,主要是為了幫助鄒卓能夠快速認清不同門派的服飾、衣著和特點。


    雖說玩家們出生在各個門派的時候戰力都差不多,但不同門派的戰鬥手段和特長是不同的。比如武當的劍法、輕功有優勢,少林的內功有優勢,而唐門的毒、暗器有優勢。雖說大家的初始戰力相近,打起來最多五五開,但這決定著玩家不同的發展方向和對敵策略,所以還是要了解一下的。


    門派的衣服其實很好記,因為特征非常鮮明。武當穿道袍、少林穿袈裟、丐幫衣著破爛、移花宮都是好看的小姐姐……


    大部分玩家隻要在這裏過一遍,就能記個八九不離十。


    鄒卓繼續往酒館客棧走,發現這裏有一個演武場,還有兵器架。


    隻不過現在的兵器架上隻有各個門派的基礎武器,比如少林的長棍、武當的長劍、八卦門的刀、唐門的飛鏢等等。武器架上還有很多空位,但都沒有擺上武器,鄒卓推斷,應該是需要解鎖的,隻有在遊戲中拿到過這種武器,才能在這個客棧中出現。


    鄒卓來到兵器架旁邊,取下了一柄武當派的長劍。


    此時,視野中自動出現了基礎的武當劍法招式。


    就跟《怪物獵人》在訓練區域的情況差不多,隻不過出現的這些劍法招式都有自己的名字,例如江上弄笛、飛燕穿柳、白鶴亮翅等等。


    操作上的難度基本上跟《怪物獵人》類似,易於上手,但肯定難於精通。


    基礎的劍法例如飛燕穿柳,其實就是長劍直刺,同時身形向前飛掠,並自動執行一個幅度較小的閃避動作,就像是燕子飛躍柳條的間隙一樣。與《怪物獵人》不同的是,這裏的招式雖然簡單,但基本上都會附帶一點點額外的效果,比如稍稍提升閃避幾率。


    這點其實很合理,因為傳統武俠講究的是見招拆招,很少有同歸於盡的招式,大部分招式都會留有餘地。


    為了降低玩家的學習成本,招式不多,但不同的招式之間可以無縫銜接,比如玩家在使用飛燕穿柳之後,可以繼續使用這招追擊,也可以使用白鶴亮翅架開他人的攻擊。


    選了哪個門派的武器,就自動出現這個門派的基礎武功供玩家練習。


    鄒卓把這些門派都嚐試了一下,發現區別還是挺大的。像少林這種門派就是傾向於硬鋼,唐門就是傾向於風箏和陰人,至於天龍教……可能殺人越多越厲害?


    這是個典型的“易上手難精通”的戰鬥係統,而且表現效果非常不錯。


    鄒卓體驗完了遊戲的戰鬥係統,繼續在客棧裏轉悠。


    隻是他有個疑問。


    感覺這遊戲不像rpg,也不太像賣劇情的單機遊戲啊?


    這個場景,倒是跟之前《絕地求生》的那個廢墟場景有點類似。

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