汙濁的輸血瓶中盛著瑩黃色的液體,輸血瓶外布滿著凝固的血汙、灰塵和細微的劃痕。
一滴粘稠、深紅色、閃爍著如蠟油般光澤的血珠,從輸血瓶的上方滴落,和那些瑩黃色的液體混在一起。
血跡,慢慢暈開。
在這種瑩黃色的液體中,被稀釋過的血珠並沒有變成鮮豔的紅,反而變成了一種深紅乃至漆黑的顏色,就像是清水中混入了一滴墨汁。
它慢慢地擴散,擴散……
血月低垂。
鍾聲敲響。
維多利亞時代風格的哥特建築群,在血色月光的映照下,顯得神秘而又恐怖。
幾盞昏黃的路燈照亮了淩亂的街巷,那裏一片狼藉,空蕩蕩的嬰兒車就這樣被拋棄在街巷正中,無人問津。
低沉的旋律響起,嘔啞嘲哳的管弦樂更加烘托出整個場景的壓抑氣氛。
提燈搖晃。
戴著氈帽的老人,在路燈的陰影下,投來意味不明的一瞥。
鍾聲再度敲響。
擁擠的,如同行屍走肉般的人潮。
每個人手中都舉著火把。
每個人手中都握著屠刀。
這支隊伍就像是在巡邏一般,在大街小巷中穿行,沉悶而壓抑。
病變的獵狗全身都覆蓋著模糊的血肉組織,就像一灘灘爛泥,仍在往下滴淌著黑色的膿水。
但下一秒鍾,它已經變成了一具屍體。
它被一把鋸齒砍刀拖入暗巷,被鋒利的鋸齒割開頭顱,然後永遠地留在了暗巷之中。
高亢的詠歎調,伴隨著逐漸變得激昂的背景音響起,仿佛是在對這永恒的獵殺之夜發出哀歎。
獵人的右手用力一揮,原本折疊起來的鋸齒砍刀展開,狠狠地砍在一個個行屍走肉般的人身上。
在夜色的掩蓋之下,屠殺,繼續。
一片狼藉中,獵人拿著短筒火槍,對準了最後一個“幸存者”的頭顱。
這位“幸存者”的臉上已經生滿了如野獸般的黑色毛發,他的牙齒已經稀疏,瞳孔已經渙散,渾濁的瞳仁和充血的眼球中,已經看不到任何意識存在的痕跡。
“砰!!”
一聲槍響,屏幕漸黑。
慘白的logo,出現在屏幕的正中央。
血源詛咒(bloodborne)。
天空上的那輪血月低垂,仿佛還在不斷地下降,乃至要降臨世間。
在血月之下,一位孤零零的獵人,形單影隻。
“亞楠是血療之鄉,你必須揭開它的神秘麵紗。”
“但是作為一個外鄉人,你又如何才能做到這一切呢?”
“很簡單,隻要讓你身上流淌一點亞楠之血。”
“不論發生什麽事情,你都隻會把它們當成是……”
“一場噩夢而已。”
遊蕩的人群。
被焚燒的屍骨。
燃滿了熏香的教堂中,鍾聲響徹。
陰影中,一個人影瘋狂地扼住自己的咽喉,發出野獸般地咆哮。
渴血的怪獸,凶惡的狼人,難以名狀的恐怖生物……
威廉大師坐在輪椅上,他的聲音沙啞而又絕望。
“我們因血而降生,因血而進化,因血而終結。”
“我們的眼界未開……”
“畏懼古神之血。”
在詭異的旋律中,獵人孤身一人,走向瘋狂的野獸。
“夜幕下充滿了肮髒的汙穢。”
“空氣中彌漫著腐臭的味道。”
“考慮清楚,你已經做好了盡情殺戮的準備。”
種種不同的武器。
種種凶惡的怪獸。
在這血月之下,在夢魘之中。
一個沙啞的聲音低語著:
“今夜,格曼加入獵殺。”
……
……
這是一個充滿著暴力美學的宣傳片,隨處可見血漿和延伸到骨髓深處的恐怖。
不過對於玩家們而言,他們可以從這個宣傳片中看出更多的東西。
還是一樣的配方,還是一樣的味道。
這特麽不就是《黑暗之魂》的尿性嗎?!
尤其是獵人和巨獸周旋的那一幕,充滿了《黑暗之魂》的既視感。
也難怪看到這個宣傳片之後玩家們的反應竟然如此激烈,顯然是被勾起了那些慘痛的回憶。
不過對於《黑暗之魂》的死忠玩家來說,卻是感到由衷的欣喜,甚至恨不得跑到大街上大喊三聲。
從《黑暗之魂》發售至今,已經過去了整整三年,而三年的時間,遠沒有熄滅玩家對這款遊戲的熱情。
雖然陳陌在之後做出了《美國末日》、《塞爾達傳說》和gta這樣公認的滿分神作,但不得不承認,有一批玩家就是對《黑暗之魂》情有獨鍾。
陳陌曾經在很多場合透露過,《黑暗之魂》的故事已經結束,不會再有續作。
但仍有大批的玩家不死心,他們紛紛猜測,《黑暗之魂》後麵的故事極有可能是作為一個獨立的ip而出現。
就算這兩個故事本身毫無聯係,之後的遊戲肯定也會作為《黑暗之魂》的精神續作,繼續延續這種風格鮮明的遊戲類型。
而現在,《血源詛咒》的出現印證了他們的猜想,雖然陳陌從未承認這算是《黑暗之魂》的續作,也從未承認兩者在劇情上有任何的關聯,但不管怎麽說,最原汁原味的魂係戰鬥,回來了。
對於《黑暗之魂》的玩家們而言,他們是非常幸運的,因為之前才剛剛上線了《黑暗之魂》的矩陣遊戲艙重置版,沒過多久就又是一款魂類遊戲,簡直可以說是好事成雙。
《黑暗之魂》的矩陣遊戲艙重置版雖然和原版有了根本上的差別,但很多玩家還是覺得,好像有點失去了初見的那種驚豔,或者說是……驚嚇。
畢竟作為一款已經被反複玩了三年的遊戲,《黑暗之魂》對於很多玩家來說,已經變成了一款無雙+跑酷遊戲,現在還支撐著他們繼續玩下去的,無非是“情懷”或者是“信仰”這種東西了。
而他們不知道的是,陳陌在製作《黑暗之魂》重置版的時候,其實並沒有“傾盡全力”。
因為那時候他還沒有點出一個非常關鍵的科技點,就是“意識植入”。
真的魂穿到《黑暗之魂》或者《血源詛咒》的世界,誰敢保證玩家不會真的san值狂掉,或者跟古神來一次親密接觸?
跟《血源詛咒》一比,gta純潔得簡直就像是初生的嬰兒。
所以,陳陌在製作《黑暗之魂》的重置版的時候,刻意地做了很多保留。
但現在有了意識植入,可以有效消除遊戲中暴力、憤怒、痛苦、恐懼、悲傷等情緒對玩家的心理造成的不良影響,保證了玩家在玩《血源詛咒》的時候不會san值狂掉,這才意味著推出這款遊戲的時機,成熟了。
一滴粘稠、深紅色、閃爍著如蠟油般光澤的血珠,從輸血瓶的上方滴落,和那些瑩黃色的液體混在一起。
血跡,慢慢暈開。
在這種瑩黃色的液體中,被稀釋過的血珠並沒有變成鮮豔的紅,反而變成了一種深紅乃至漆黑的顏色,就像是清水中混入了一滴墨汁。
它慢慢地擴散,擴散……
血月低垂。
鍾聲敲響。
維多利亞時代風格的哥特建築群,在血色月光的映照下,顯得神秘而又恐怖。
幾盞昏黃的路燈照亮了淩亂的街巷,那裏一片狼藉,空蕩蕩的嬰兒車就這樣被拋棄在街巷正中,無人問津。
低沉的旋律響起,嘔啞嘲哳的管弦樂更加烘托出整個場景的壓抑氣氛。
提燈搖晃。
戴著氈帽的老人,在路燈的陰影下,投來意味不明的一瞥。
鍾聲再度敲響。
擁擠的,如同行屍走肉般的人潮。
每個人手中都舉著火把。
每個人手中都握著屠刀。
這支隊伍就像是在巡邏一般,在大街小巷中穿行,沉悶而壓抑。
病變的獵狗全身都覆蓋著模糊的血肉組織,就像一灘灘爛泥,仍在往下滴淌著黑色的膿水。
但下一秒鍾,它已經變成了一具屍體。
它被一把鋸齒砍刀拖入暗巷,被鋒利的鋸齒割開頭顱,然後永遠地留在了暗巷之中。
高亢的詠歎調,伴隨著逐漸變得激昂的背景音響起,仿佛是在對這永恒的獵殺之夜發出哀歎。
獵人的右手用力一揮,原本折疊起來的鋸齒砍刀展開,狠狠地砍在一個個行屍走肉般的人身上。
在夜色的掩蓋之下,屠殺,繼續。
一片狼藉中,獵人拿著短筒火槍,對準了最後一個“幸存者”的頭顱。
這位“幸存者”的臉上已經生滿了如野獸般的黑色毛發,他的牙齒已經稀疏,瞳孔已經渙散,渾濁的瞳仁和充血的眼球中,已經看不到任何意識存在的痕跡。
“砰!!”
一聲槍響,屏幕漸黑。
慘白的logo,出現在屏幕的正中央。
血源詛咒(bloodborne)。
天空上的那輪血月低垂,仿佛還在不斷地下降,乃至要降臨世間。
在血月之下,一位孤零零的獵人,形單影隻。
“亞楠是血療之鄉,你必須揭開它的神秘麵紗。”
“但是作為一個外鄉人,你又如何才能做到這一切呢?”
“很簡單,隻要讓你身上流淌一點亞楠之血。”
“不論發生什麽事情,你都隻會把它們當成是……”
“一場噩夢而已。”
遊蕩的人群。
被焚燒的屍骨。
燃滿了熏香的教堂中,鍾聲響徹。
陰影中,一個人影瘋狂地扼住自己的咽喉,發出野獸般地咆哮。
渴血的怪獸,凶惡的狼人,難以名狀的恐怖生物……
威廉大師坐在輪椅上,他的聲音沙啞而又絕望。
“我們因血而降生,因血而進化,因血而終結。”
“我們的眼界未開……”
“畏懼古神之血。”
在詭異的旋律中,獵人孤身一人,走向瘋狂的野獸。
“夜幕下充滿了肮髒的汙穢。”
“空氣中彌漫著腐臭的味道。”
“考慮清楚,你已經做好了盡情殺戮的準備。”
種種不同的武器。
種種凶惡的怪獸。
在這血月之下,在夢魘之中。
一個沙啞的聲音低語著:
“今夜,格曼加入獵殺。”
……
……
這是一個充滿著暴力美學的宣傳片,隨處可見血漿和延伸到骨髓深處的恐怖。
不過對於玩家們而言,他們可以從這個宣傳片中看出更多的東西。
還是一樣的配方,還是一樣的味道。
這特麽不就是《黑暗之魂》的尿性嗎?!
尤其是獵人和巨獸周旋的那一幕,充滿了《黑暗之魂》的既視感。
也難怪看到這個宣傳片之後玩家們的反應竟然如此激烈,顯然是被勾起了那些慘痛的回憶。
不過對於《黑暗之魂》的死忠玩家來說,卻是感到由衷的欣喜,甚至恨不得跑到大街上大喊三聲。
從《黑暗之魂》發售至今,已經過去了整整三年,而三年的時間,遠沒有熄滅玩家對這款遊戲的熱情。
雖然陳陌在之後做出了《美國末日》、《塞爾達傳說》和gta這樣公認的滿分神作,但不得不承認,有一批玩家就是對《黑暗之魂》情有獨鍾。
陳陌曾經在很多場合透露過,《黑暗之魂》的故事已經結束,不會再有續作。
但仍有大批的玩家不死心,他們紛紛猜測,《黑暗之魂》後麵的故事極有可能是作為一個獨立的ip而出現。
就算這兩個故事本身毫無聯係,之後的遊戲肯定也會作為《黑暗之魂》的精神續作,繼續延續這種風格鮮明的遊戲類型。
而現在,《血源詛咒》的出現印證了他們的猜想,雖然陳陌從未承認這算是《黑暗之魂》的續作,也從未承認兩者在劇情上有任何的關聯,但不管怎麽說,最原汁原味的魂係戰鬥,回來了。
對於《黑暗之魂》的玩家們而言,他們是非常幸運的,因為之前才剛剛上線了《黑暗之魂》的矩陣遊戲艙重置版,沒過多久就又是一款魂類遊戲,簡直可以說是好事成雙。
《黑暗之魂》的矩陣遊戲艙重置版雖然和原版有了根本上的差別,但很多玩家還是覺得,好像有點失去了初見的那種驚豔,或者說是……驚嚇。
畢竟作為一款已經被反複玩了三年的遊戲,《黑暗之魂》對於很多玩家來說,已經變成了一款無雙+跑酷遊戲,現在還支撐著他們繼續玩下去的,無非是“情懷”或者是“信仰”這種東西了。
而他們不知道的是,陳陌在製作《黑暗之魂》重置版的時候,其實並沒有“傾盡全力”。
因為那時候他還沒有點出一個非常關鍵的科技點,就是“意識植入”。
真的魂穿到《黑暗之魂》或者《血源詛咒》的世界,誰敢保證玩家不會真的san值狂掉,或者跟古神來一次親密接觸?
跟《血源詛咒》一比,gta純潔得簡直就像是初生的嬰兒。
所以,陳陌在製作《黑暗之魂》的重置版的時候,刻意地做了很多保留。
但現在有了意識植入,可以有效消除遊戲中暴力、憤怒、痛苦、恐懼、悲傷等情緒對玩家的心理造成的不良影響,保證了玩家在玩《血源詛咒》的時候不會san值狂掉,這才意味著推出這款遊戲的時機,成熟了。