雖說大家早就知道《血源詛咒》是魂類遊戲,不過在看到這些場景的時候,還是覺得很新奇。


    其實魂類遊戲的精髓在於戰鬥係統和關卡設計,這方麵能不能做到極致,決定了一款魂類遊戲是否原汁原味。


    這也是為什麽玩家們對於非陳陌出品的魂類遊戲都完全不買帳,因為不論是戰鬥、關卡還是劇情,總感覺差了那麽點味道。


    《黑暗之魂》是一款個人風格極為明顯的遊戲,這東西要想學是很難學得來的,往往是畫虎不成反類犬。


    但是看到《血源詛咒》,讓很多玩家再度回憶起了他們初見《黑暗之魂》時候的那種感覺,窒息,絕望,黑暗,但魂係戰鬥的靈魂卻還是根植於遊戲的方方麵麵。


    也就是說,《血源詛咒》相當於是完全換了一個世界觀背景,劇情完全不同;而戰鬥係統、關卡設計則是整體沿用了《黑暗之魂》的經典思路,隻是在一些細節上有所創新。


    陳陌看了看在座的記者們:“ok,各位現在可以自由提問,稍後我們會再放出一段實戰視頻,到時候大家可以再詳細看一下《血源詛咒》的戰鬥。”


    陳陌的話音剛落,台下的記者們已經齊刷刷地舉手,提問早就準備好的問題。


    一位記者站起來:“請問陳陌先生,《血源詛咒》跟《黑暗之魂》相比,難度如何?是提升了,還是降低了?”


    下麵的很多記者不由得會心一笑,這個問題可是問到點子上了。


    之前大家問,《黑暗之魂》難不難?陳陌可以顧左右而言他,故意蒙混過關。


    但是現在問,《血源詛咒》跟《黑暗之魂》比難不難?那肯定就有了一個參照物,再想蒙混過關就不那麽容易了。


    陳陌笑了笑:“他們的戰鬥方式略有不同,如果你更喜歡《黑暗之魂》的戰鬥方式,那麽你可能會覺得《血源詛咒》更難,也可能會反過來。當然,我知道這個回答你們肯定不會滿意,我可以這樣說,對於大部分人來說,大概還是《血源詛咒》的設定更友善一些。”


    記者們一個個都豎著耳朵聽著。


    那位站起來提問的記者說道:“陳總,你又挖坑了,你隻是說‘設定更友善一些’,可沒說設定友善了,遊戲難度就下降了。”


    陳陌愣了一下。


    嗯?今年的記者智商見漲啊,竟然不像之前那麽好忽悠了。


    陳陌解釋道:“設定更友善這個是肯定的。我簡單舉兩個例子。第一,玩家在受到怪物攻擊時,會進入一種特殊的‘虛血’狀態,此時隻要玩家發動反擊並對怪物造成傷害,就可以回複損失的血量,所以反擊的收益大幅提升。第二,玩家自始至終都可以攜帶最多20個血瓶,且擊殺怪物可以獲得補充,所以容錯率必然更高。”


    有記者問道:“這個設計……貪刀癌的福音?”


    陳陌笑了笑:“沒錯。事實上在《血源詛咒》中,我們是鼓勵玩家貪刀的,適當的莽可以加快遊戲節奏提升玩家的爽感。可能在《黑暗之魂》中,貪刀是個極高風險極低收益的行為,有時候隻是貪了一刀就掉了一大段的血,得不償失,所以新手在玩《黑暗之魂》的時候會感覺節奏很慢。”


    “但《血源詛咒》在很多方麵都做出了鼓勵玩家進攻的設計,最為突出的一點就是受傷後反擊可以回血,這就讓貪刀變成了高風險高收益的行為,會讓玩家玩得不那麽沉悶。”


    立刻有記者興奮地舉手:“陳陌先生,請再跟我們詳細說說《血源詛咒》對於《黑暗之魂》的優勢!”


    陳陌幹咳了兩聲:“首先這位記者先生我要批評你,你這句話是非常嚴重的誘導性提問,說的好像《血源詛咒》比《黑暗之魂》好很多一樣。我一再強調,這兩款遊戲有區別,但從沒說過《血源詛咒》優於《黑暗之魂》,這是個見仁見智的事情。”


    “不過我倒確實可以說出《血源詛咒》的一大優勢,就是帥。”


    台下的記者們:“???”


    陳陌表示驚訝:“什麽?你們連這都沒看出來嗎?我剛才白放宣傳片和遊戲資料圖了吧?你們再仔細看看。”


    他揮揮手,大屏幕上立刻出現了《血源詛咒》的幾套帥氣的獵人服裝。


    “看,這次我們的服飾設計是參考了維多利亞時代的巴洛克風格,也吸收了一些諸如蒸汽朋克的元素。高筒禮帽、手杖、獵人外套、遮臉帽,而且有很多的蕾絲、細紗、緞帶、蝴蝶結、立領、高腰、公主袖等元素,再加上整體偏頎長的人物模型,突出一個帥氣。”


    “而且這次的服飾設計沒有那些沉重的鎧甲,更不會有洋蔥騎士鎧甲和哈維爾鎧甲這種東西。所有的衣服都是修身的,都很帥氣,我覺得這應該是一個史詩級的增強。”


    台下的記者們一臉懵逼。


    神特麽史詩級增強!誰玩這種遊戲是看自己的角色帥不帥啊!


    再說了,矩陣遊戲艙這種第一人稱vr,打起來鮮血淋漓緊張的要死,誰有那個閑心看自己身上的衣服帥不帥?


    好吧,可能還是有的,但是這怎麽也談不上什麽“史詩級增強”吧?


    突然,有個記者意識到了一個問題:“等等,陳總你剛才說不會有洋蔥騎士鎧甲這種重甲,全都是這種特別漂亮的獵人服裝……是不是說,以前我們可以穿重甲,現在壓根就沒有重甲這個選項了?!”


    陳陌點頭:“對啊。”


    記者一臉的懵逼:“等等,以前說不穿護甲一張紙,穿了護甲紙對折,結果現在連紙對折的機會都沒了?”


    陳陌一攤手:“哎呀,你們自己也說了,穿了重甲紙對折,可見穿不穿這東西根本就沒影響對吧?所以幹脆給取消了,換上漂漂亮亮的時裝,負重輕了你們閃避啊、翻滾啊都特別的靈活,更容易躲開怪物攻擊了,這不是挺好的嘛。”


    記者都驚了:“但是,穿這一身舉個大盾牌這也太違和了吧?!”


    陳陌嗬嗬一笑:“我什麽時候說過這遊戲有盾牌了?”

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