2000萬台矩陣遊戲艙什麽概念?


    至少在目前看來,這還是一個比較遙遠的目標。


    雖然從表麵上看起來,陳陌的這個說法是挺坑的,炒冷飯還要跟玩家談條件的設計師見過沒有?


    但是,架不住這冷飯真香啊!


    其實玩家們對此是沒什麽反感情緒的,因為嚴格來說,《魔獸世界》並不是炒冷飯,它將是一個全新的項目。


    畢竟艾澤拉斯宇宙這個ip一直都在,但到底怎麽做粉絲們是眾說紛紜,關鍵還是看陳陌如何決定。


    做mmorpg的話,意味著《魔獸世界》其實和陳陌之前製作的絕大多數遊戲都完全不同,沒有任何的可比性,自然也就談不上炒冷飯這一說。


    更何況,很多人都知道,矩陣遊戲艙現在可是在虧本賣的。


    而且在這條微博發出來之後,雷霆互娛和樂惠都宣布新品矩陣遊戲艙再度降價,這次的售價降到了15萬左右,這已經和傳統的vr遊戲艙中配版是一個價位了。


    而且,在《魔獸世界》正式上線運營的時候,所有已經擁有矩陣遊戲艙的玩家都會在上線之初獲贈一部分的遊戲時長以及特殊的小寵物、坐騎等等。


    這些也都是後續披露的,也就是說,這2000萬玩家將可以獲得一個特殊的身份標簽,官方為他們確認“老玩家”的稱號。


    此外,矩陣遊戲艙的降價,也為之前高價購買矩陣遊戲艙的玩家進行了一些“情感上”的補貼,比如額外的充值代幣返還、遊戲折扣免費和硬件配置升級等等。


    畢竟矩陣遊戲艙剛出的時候,售價是30萬,將近一年的時間跌到了15萬,這個跌幅是挺大的了。


    對於陳陌而言,經過前期的試水推廣,現在已經到了必須量產、迅速占領市場的階段,甚至自己貼錢也要賣,這是矩陣遊戲艙發展的必經之路。


    但是對於剛開始就掏大價錢買的那些玩家來說,可能心裏就有點不舒服了。


    當然,完全給他們補差價那是不可能的,俗話說“早買早享受”,科技產品貶值都很快。不過考慮到這批人都是雷霆互娛的忠實玩家、陳陌的鐵杆粉絲,他們的情緒還是要照顧一下的。


    稍微給一些特殊折扣,在《綠洲》裏贈送一輛紀念版的跑車,然後適當返還一些代幣,盡量照顧一下他們的情緒,意思到了也就可以了。


    當然,矩陣遊戲艙的進一步降價對於玩家們來說肯定是值得歡欣鼓舞的事情,其實每一次的降價都會吸引一大批原本猶豫不決的玩家下定決心剁手。


    而且,這次《魔獸世界》的預熱,更是給玩家們提供了一個非常充分的理由,種種因素結合在一起,陳陌說的2000萬的目標還真的有希望達成。


    經過了這麽長時間的鋪墊工作,矩陣遊戲艙已經獲得了市場的認可,上麵的遊戲也足夠多了,價格也降下來了,再不買,真等以後陳陌免費送啊?


    次世代vr的吸引力也是很難抗拒的。


    所以,在這一係列消息公布之後很短的時間內,矩陣遊戲艙剛一降價,立刻就被瘋搶。


    各大購物網站全都出現了售罄的情況,所有人都在高喊:這次一定要讓陳陌虧破產!


    玩家們並沒有覺得2000萬這個目標有什麽不妥,反而都在一起努力,希望能幫陳陌達成這個目標。


    ……


    也有人懷疑,矩陣遊戲艙銷量達到2000萬,和《魔獸世界》有什麽關係?


    難不成,你這遊戲必須要2000萬玩家才能帶得起來?


    顯然是扯淡,再怎麽牛逼的網絡遊戲,也不可能支持2000萬人同服啊,那不是搞笑嗎?


    他們當然不會知道,這根本不是陳陌的要求,而是係統的要求……


    還有一批人,則是對《魔獸世界》的這個遊戲類型產生了質疑。


    mmorpg,能行嗎?


    平行世界中的這個遊戲類型,已經是每況愈下,從之前的如日中天,到現在幾乎都快要變成邊緣化的遊戲了。


    不論是國內還是國外,許多曾經創造過輝煌的經典mmorpg都已經是一天不如一天,活躍玩家數和收入每天都在跌,有些遊戲剛開始的時候還會老老實實地公布活躍玩家數據,到後來幹脆就不公布了。


    但是不公布也騙不過別人,畢竟遊戲本身越來越頻繁地合服,熟悉的朋友紛紛afk,打開社交列表一片灰,都說明這個遊戲類型已經在走下坡路,變成了夕陽產業。


    至於那些號稱大製作、用了新技術的新mmorpg,就更慘了,都是上線前努力造勢,熱度不低,但過去了這一段,就變得無人問津了。


    說起來,為什麽這麽慘?


    還不是因為陳陌左一刀右一刀,生生把這麽個壯漢給捅成了半身不遂。


    當年在國內,《月神之諭》、《義斬三國》和《禦劍傳說》何其火爆,然而再看看陳陌一個接一個地扔出來的都是什麽遊戲?


    《英雄聯盟》。


    《守望先鋒》。


    《絕地求生》。


    這叫什麽?殺人誅心呐。


    別說vr端了,連pc和手機端也一個沒剩,全占了。


    那些傳統的mmorpg拿什麽跟這種選手戰鬥?老牌遊戲靠著粉絲情懷都撐不住,更何況新遊戲。


    其實這倒也不能怪陳陌,隻能說他知道大勢所趨,所以給mmorpg的倒下輕輕地推了一把。


    說到底,這個遊戲類型的衰落不是因為陳陌太能打,而是因為它注定是要衰落的,因為玩家們都沒時間了。


    其他的遊戲公司也都明白過這個味來了,所以做mmorpg的公司越來越少了,都在做碎片化時間的遊戲。


    結果現在,陳陌自己要把曾經親手送入墳墓然後蓋上土的遊戲類型給挖出來,自己做?


    要說無腦信任那肯定是不可能的,因為這違背了遊戲發展的基本規律啊。


    就算你做出來的《魔獸世界》品質再高,你也不可能給玩家們憑空變出來遊戲時間吧?


    隻要時間這個關鍵問題不解決,玩家們就算想支持你,也很困難的。


    如果這遊戲是買斷定價,那麽定多少合適?


    如果這遊戲是時間收費,大家的時間這麽寶貴,不能讓玩家大量地在遊戲中花費時間,你能賺多少?


    強製月卡?或者幹脆加入氪金元素?


    那肯定不會是塞倫特幹出來的事情,都這個階段了,矩陣遊戲艙都賠本賣了,犯得著為這三瓜倆棗地損害自己的口碑嗎?


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