這些低等級紫裝的價值並不僅僅在於屬性,也在於它的稀有性。
60年代的時候,很多戰士玩家甚至賣點卡買熾炎戰斧,一張大卡賣300金,拿出100金買熾炎戰斧。
如果以後來的眼光來看簡直是不可理喻的,因為按照之後《魔獸世界》的玩法,任何低等級紫裝充其量也就是在外觀上還有點價值,像流沙法袍這種,是拿來幻化用的。低等級紫裝的屬性再好,還能比得過滿級的藍裝嗎?
這個現象主要是源自於後來版本的快餐屬性,隨著版本的不斷調整,帶刷基本上已經成了一條龍服務,隻要升到11級左右,就可以直接死亡礦井/影牙城堡-血色-祖爾法拉克-斯坦索姆-地獄火堡壘-盤牙水庫等等一路直升滿級,前後可能也就那麽幾天。
對於這些快餐黨來說,一個低等級紫裝確實沒有任何意義。
但是在60年代的時候,玩家從20級升到60級需要的時間是很長很長的,而在這個過程中,一把好的紫裝可以讓你在接下來幾十個小時獲得非常舒適的打怪升級體驗,在野外遇到敵對陣營的時候也完全不虛。
而且,60年代的裝備屬性並不像後來那麽同質化嚴重,以武器為例,上限傷害、速度、屬性、特殊效果,這些都會直接影響一把武器的好壞。
像盜賊51級可以買到的主手劍克羅之刃,就屬於神器之一。它的速度是2.8,攻擊上限149,唯一屬性是“使你造成致命一擊的幾率提升1%”,屬性是+7力量+5耐力,可以說所有方麵都完美契合。當然,想要買到的話,就要和其他盜賊、戰士、騎士來搶。
如果再附魔上十字軍或者15敏的話,這把武器足夠盜賊從51級一直帶進熔火之心。
這是什麽概念呢,60年代升級是很緩慢的,尤其是50級以後的升級更是慢上加慢,拿到這把武器至少代表著你在滿級前做任務的時候基本橫著走,任務隨便刷,敵對陣營隨便殺,甚至遇上滿級但裝備不好的大號你也有機會掙紮一下。
所以,很多人都說“《魔獸世界》滿級才是開始”,這句話是有特定語境的,它的意思是《魔獸世界》滿級後玩家才會真正接觸到它的pve和pvp的核心玩法,才會真正麵對那些史詩級的團隊副本。
很多人把它理解成《魔獸世界》滿級之前的內容沒意思、升級全靠帶刷就行了,這是絕對的曲解。
事實上,《魔獸世界》在低等級任務和副本上同樣下了很多的功夫,雖然出於難度上的考量,這些低等級副本沒有那麽困難,但它們的劇情架構和玩法完全不會比高等級副本要弱。
比如鄒卓他們即將開荒的祖爾法拉克,它的淵源甚至要追溯到艾澤拉斯的上古時期。
在那個時代,巨魔是這片大陸上絕對的統治者,但一些巨魔祭祀總是懷著製造一個大新聞的想法使用通靈術召喚惡魔,他們反複地玩火,最終喚醒了沉睡在希利蘇斯的蟲族領袖基希克斯,這直接導致了阿澤拉斯的毒瘤蟲族亞基帝國正式成立,並開始了綿延千年之久的戰爭。
最終,基希克斯把自己給玩死了,古拉巴什為了繼續監視希利蘇斯的蟲族,就在塔納利斯的沙漠中建造了一個屬於他們自己的城市祖爾法拉克,由沙怒部族守護。然而,在漫長的曆史之下,越來越多的種族出現,這些種族侵占著巨魔土地。
沙怒巨魔隻能退守祖爾法拉克,他們希望在這裏製造亡靈大軍、甚至是製造各種邪惡生物來收服自己的領土。
在副本的boss戰中,玩家們也開始遇到越來越多的困難挑戰。像血色修道院中,狗男女令許多玩家當場吐血的複活給了他們狗男女的稱號,而祖爾法拉克的boss則是更加強大,打法也更加多樣化。
比如巫醫祖穆拉恩,他的祭壇外麵有著大量的墳包,墳裏全都是各種巨魔的木乃伊。玩家們在第一次到這裏的時候,可能會不明所以地直接去打boss,這時候墳地裏的木乃伊就會直接跑出來,把玩家送回墓地。
想要幹掉這個boss的話,就要先耐心地把祭壇外麵的墳包全都開了,一批一批的木乃伊全都幹掉才可以。
而在祖爾法拉克的巨大祭壇前方,玩家們將會遭遇一個少有的“守護”型boss戰玩法。在這裏,玩家們幹掉劊子手之後就會發現一個被關在籠子裏的探險小隊,他們的長官布萊中士請求玩家解救他們。
此時,沙怒巨魔已經將祭壇重重包圍,並發起進攻。出於無奈,玩家隻能和布萊中士一起對抗圍攻的巨魔大軍。
這裏之所以被稱為百人斬,是因為下方的沙怒巨魔真的有將近一百隻那麽多。隻不過這些怪物都是精英+普通怪的配置,很多法師在這裏用魔爆術玩aoe玩得很爽。
這次戰鬥並不僅僅是單純的刷怪那麽簡單,這裏有五個不同的npc,每個npc都有不同的技能。比如獸人術士會施放法術,而地精工程師會往地上埋炸彈。這時候玩家需要往npc頭上打標記,時刻留意關鍵npc的安危。
這其中地精工程師是絕對不能死的,因為它會幫玩家們炸開通往最終boss的門。至於其他人……boss戰結束之後他們就會反水,玩家可以根據自己的需要來決定讓不讓他們活到最後。
而且,最令人嘖嘖稱讚的,大概是祖爾法拉克掉落的雙手劍:神劍蘇薩斯。這把雙手劍並不是直接掉落的,而是需要用兩個boss掉落的兩把藍色單手劍來合成,而且這兩把劍全都是拾取綁定的。把套裝的對劍合成為一把劍,在《魔獸世界》中貌似是獨一份。
當然,這把雙手劍之所以稀有是因為它的掉落非常浮雲,在最初版本,它的組件,兩個藍色劍的掉率都隻有千分之五左右,可想而知把兩把劍都刷到並且合成需要怎麽樣的人品才能做到。
但是,這把劍的劇情恰恰體現了《魔獸世界》對於低等級副本和世界觀塑造的重視,可以說那時候的玩家拿到這把紫色雙手劍的喜悅,絕對遠超後來的絕大多數畢業紫裝。
先定個小目標,比如1秒記住:書客居手機版閱讀網址:
60年代的時候,很多戰士玩家甚至賣點卡買熾炎戰斧,一張大卡賣300金,拿出100金買熾炎戰斧。
如果以後來的眼光來看簡直是不可理喻的,因為按照之後《魔獸世界》的玩法,任何低等級紫裝充其量也就是在外觀上還有點價值,像流沙法袍這種,是拿來幻化用的。低等級紫裝的屬性再好,還能比得過滿級的藍裝嗎?
這個現象主要是源自於後來版本的快餐屬性,隨著版本的不斷調整,帶刷基本上已經成了一條龍服務,隻要升到11級左右,就可以直接死亡礦井/影牙城堡-血色-祖爾法拉克-斯坦索姆-地獄火堡壘-盤牙水庫等等一路直升滿級,前後可能也就那麽幾天。
對於這些快餐黨來說,一個低等級紫裝確實沒有任何意義。
但是在60年代的時候,玩家從20級升到60級需要的時間是很長很長的,而在這個過程中,一把好的紫裝可以讓你在接下來幾十個小時獲得非常舒適的打怪升級體驗,在野外遇到敵對陣營的時候也完全不虛。
而且,60年代的裝備屬性並不像後來那麽同質化嚴重,以武器為例,上限傷害、速度、屬性、特殊效果,這些都會直接影響一把武器的好壞。
像盜賊51級可以買到的主手劍克羅之刃,就屬於神器之一。它的速度是2.8,攻擊上限149,唯一屬性是“使你造成致命一擊的幾率提升1%”,屬性是+7力量+5耐力,可以說所有方麵都完美契合。當然,想要買到的話,就要和其他盜賊、戰士、騎士來搶。
如果再附魔上十字軍或者15敏的話,這把武器足夠盜賊從51級一直帶進熔火之心。
這是什麽概念呢,60年代升級是很緩慢的,尤其是50級以後的升級更是慢上加慢,拿到這把武器至少代表著你在滿級前做任務的時候基本橫著走,任務隨便刷,敵對陣營隨便殺,甚至遇上滿級但裝備不好的大號你也有機會掙紮一下。
所以,很多人都說“《魔獸世界》滿級才是開始”,這句話是有特定語境的,它的意思是《魔獸世界》滿級後玩家才會真正接觸到它的pve和pvp的核心玩法,才會真正麵對那些史詩級的團隊副本。
很多人把它理解成《魔獸世界》滿級之前的內容沒意思、升級全靠帶刷就行了,這是絕對的曲解。
事實上,《魔獸世界》在低等級任務和副本上同樣下了很多的功夫,雖然出於難度上的考量,這些低等級副本沒有那麽困難,但它們的劇情架構和玩法完全不會比高等級副本要弱。
比如鄒卓他們即將開荒的祖爾法拉克,它的淵源甚至要追溯到艾澤拉斯的上古時期。
在那個時代,巨魔是這片大陸上絕對的統治者,但一些巨魔祭祀總是懷著製造一個大新聞的想法使用通靈術召喚惡魔,他們反複地玩火,最終喚醒了沉睡在希利蘇斯的蟲族領袖基希克斯,這直接導致了阿澤拉斯的毒瘤蟲族亞基帝國正式成立,並開始了綿延千年之久的戰爭。
最終,基希克斯把自己給玩死了,古拉巴什為了繼續監視希利蘇斯的蟲族,就在塔納利斯的沙漠中建造了一個屬於他們自己的城市祖爾法拉克,由沙怒部族守護。然而,在漫長的曆史之下,越來越多的種族出現,這些種族侵占著巨魔土地。
沙怒巨魔隻能退守祖爾法拉克,他們希望在這裏製造亡靈大軍、甚至是製造各種邪惡生物來收服自己的領土。
在副本的boss戰中,玩家們也開始遇到越來越多的困難挑戰。像血色修道院中,狗男女令許多玩家當場吐血的複活給了他們狗男女的稱號,而祖爾法拉克的boss則是更加強大,打法也更加多樣化。
比如巫醫祖穆拉恩,他的祭壇外麵有著大量的墳包,墳裏全都是各種巨魔的木乃伊。玩家們在第一次到這裏的時候,可能會不明所以地直接去打boss,這時候墳地裏的木乃伊就會直接跑出來,把玩家送回墓地。
想要幹掉這個boss的話,就要先耐心地把祭壇外麵的墳包全都開了,一批一批的木乃伊全都幹掉才可以。
而在祖爾法拉克的巨大祭壇前方,玩家們將會遭遇一個少有的“守護”型boss戰玩法。在這裏,玩家們幹掉劊子手之後就會發現一個被關在籠子裏的探險小隊,他們的長官布萊中士請求玩家解救他們。
此時,沙怒巨魔已經將祭壇重重包圍,並發起進攻。出於無奈,玩家隻能和布萊中士一起對抗圍攻的巨魔大軍。
這裏之所以被稱為百人斬,是因為下方的沙怒巨魔真的有將近一百隻那麽多。隻不過這些怪物都是精英+普通怪的配置,很多法師在這裏用魔爆術玩aoe玩得很爽。
這次戰鬥並不僅僅是單純的刷怪那麽簡單,這裏有五個不同的npc,每個npc都有不同的技能。比如獸人術士會施放法術,而地精工程師會往地上埋炸彈。這時候玩家需要往npc頭上打標記,時刻留意關鍵npc的安危。
這其中地精工程師是絕對不能死的,因為它會幫玩家們炸開通往最終boss的門。至於其他人……boss戰結束之後他們就會反水,玩家可以根據自己的需要來決定讓不讓他們活到最後。
而且,最令人嘖嘖稱讚的,大概是祖爾法拉克掉落的雙手劍:神劍蘇薩斯。這把雙手劍並不是直接掉落的,而是需要用兩個boss掉落的兩把藍色單手劍來合成,而且這兩把劍全都是拾取綁定的。把套裝的對劍合成為一把劍,在《魔獸世界》中貌似是獨一份。
當然,這把雙手劍之所以稀有是因為它的掉落非常浮雲,在最初版本,它的組件,兩個藍色劍的掉率都隻有千分之五左右,可想而知把兩把劍都刷到並且合成需要怎麽樣的人品才能做到。
但是,這把劍的劇情恰恰體現了《魔獸世界》對於低等級副本和世界觀塑造的重視,可以說那時候的玩家拿到這把紫色雙手劍的喜悅,絕對遠超後來的絕大多數畢業紫裝。
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