最初版本的奧特蘭克山穀,是沒有援兵這一說的。
在那個版本裏,決定勝負的通常不是戰術,而是人數,因為沒有援兵的概念,整個奧山戰場很有可能從白天打到深夜,而且那個時候也沒有跨服戰場的概念,對於那些陣營不平衡的服務器來說,打到半夜一方的人數不夠了,於是勝負就分出來了。
後來版本的奧特蘭克山穀進行了一係列的改革,主要是兩方麵:
第一是裏麵的各種複雜機製進行了全麵的削弱,包括大部分中立npc被移除,衛兵的屬性削弱,許多強大的可召喚npc也不再出現。
第二是加入了援兵的概念,讓每一局的奧山戰鬥時長得到了控製。
整體而言,這種改動傾向於加快戰場的節奏,畢竟一場戰場從白天打到晚上也打不出個結果來,這遊戲體驗很難說有多好。
而且戰場的榮譽獎勵主要來自於占據據點、獲得勝利這些關鍵節點,聯盟和部落在征戰平原上無限僵持,雙方都拿不到太多的榮譽點,對時間來說是一種嚴重的浪費。
在最初的設計中,奧山的設計思路是一個大型的互動式pve遊戲,其中的pvp內容隻占了一部分,玩家要完成各種任務,通過很多關鍵npc對戰場產生關鍵影響。
比如玩家把空軍指揮官解救出來後,再上繳各種物品,交到足夠數量之後就會聽到空軍一聲怒吼,飛到對方領空開啟轟炸。
或者玩家在獸欄管理員捕獲己方動物、殺死敵方動物(聯盟是羊,部落是狼),之後就可以召喚己方的騎兵部隊進行衝鋒。
此外還可以召喚特種兵支援,升級軍隊防禦,甚至是召喚終極單位統禦戰場。
上繳足夠的聯盟士兵的血或者風暴水晶之後,德魯伊們就會來到征戰平原,玩家們要協助他們進行召喚儀式,召喚森林之王伊弗斯或者冰雪之王洛克霍拉。
也就是說,那個版本的奧山戰場不是簡單的聯盟和部落玩家之間的戰鬥,而是要靠眾多手段為友軍提升戰力,才能贏得正常戰爭。
當然,聽起來是挺好的,但是實際上隨著版本的更迭,就出現了一些問題。
因為要完成這些任務需要很多的時間,就拿召喚騎兵的這個機製來說,玩家需要四散開去抓狼殺羊,收集各種物品之後還要跑回來交,這樣就有了一個矛盾:
如果npc的實力比較弱的話,對麵的玩家直接集結拔你的哨塔了,然後你還在吭哧吭哧地收集東西,然後就被一波捅穿;如果npc實力很強的話,雙方都玩命收集資源,戰場就變成了npc之間的大戰,而且這戰場的時間也就成倍地延長,這又跟加快戰場節奏的目標背道而馳。
所以到後來這些複雜的機製基本上都變得無人問津了,聯盟和部落都傾向於快節奏的攻防戰,每個玩家都特別重要,再分人手去收集這些東西就等於是在拖慢節奏了。
所以,陳陌製作的這一版的奧特蘭克山穀還保留了npc的機製,但加入了援兵的概念,畢竟真要是一場戰鬥打一晚上,那就沒意義了。像聯盟明顯處於劣勢,然後就死守大橋,結果雙方誰都贏不了,聽起來是挺激情的,但打起來也就不是那麽回事了。
陳陌一看,這聯盟的援兵就剩100左右了,部落還剩400多,這也太慘了點。
倒不是說聯盟弱,前期部落在戰場占優勢是由多種原因的。因為考慮到部落的這個顏值,大部分在剛開始選擇部落的玩家都是那種喜歡嗷嗷殺人的純漢子,什麽外觀黨、風景黨一般不會選擇部落。所以剛開始部落的凝聚力更高。
當然,後來的版本聯盟占優,以至於征服之島都變成了聯盟之島,就是另外的後話了。
顯然這場戰鬥屬於雙方實力懸殊的戰鬥,聯盟在剛開始非常懵懂地丟了很多的塔,以至於現在隻能退守大橋。指揮官顯然對這個戰場也不了解,好在他還比較盡職盡責,一直刷屏希望大家趕緊回大橋防守。
大橋是很好守住的,因為聯盟的地形是外鬆內緊,一塔二塔的防線可以說是千瘡百孔,但大橋這裏是絕對的易守難攻。反正各種暴風雪、火雨和遠程技能往大橋上瘋狂扔,別說是部落了,連隻蒼蠅都很難飛過來。
雙方就這麽僵持了,但是聯盟雖然守住了大橋,因為援兵機製的存在,部落用三個頭換聯盟一個頭,那都是部落贏。
陳陌在戰場頻道裏發了一條信息:“把戰場領袖給我。”
他怕現在的那個戰場領袖沒看見,又刷了兩遍。
結果下一秒鍾頭銜就換到他頭上了,顯然之前的這個戰場領袖也巴不得趕緊出來個人背鍋。
陳陌很快地把現在的團隊分好,盜賊和德魯伊全都扔到了7、8小隊,前麵的小隊也基本上是注重職業搭配,保證每個小隊都有遠程職業和一個治療職業。
“所有人聽我指揮,1234隊繼續守大橋,56隊跟我往大橋那邊衝,掩護78小隊過去。78小隊你們潛行給我摸過部落的防線,遇到人也不要打,一直給我潛行到最中間的征戰平原,保持潛行狀態等我的下一個指令。”
“還在外麵的,如果你是潛行職業就直接去征戰平原,如果不是就速度死回來。快點,動起來。”
陳陌一邊說,一邊把戰術安排用文字的方式打在戰場頻道裏。
不得不說,戰場領袖這個頭銜還是管用的。大部分聯盟本來都已經在等輸的階段了,因為他們覺得這樣打也打不贏,退又不能退(退了會有逃兵的debuff),現在看到有一個這麽強硬的指揮出現了,都開始自發地動了起來。
雖然很多人還是懶懶散散地不知道自己在幹什麽,但至少在大橋邊上死守的那些聯盟玩家,全都按照陳陌的要求集合了起來。
現在部落已經占領了大橋對麵的雷矛墓地,雙方的複活點距離非常近,也就隔著一座大橋。所以陳陌也不能冒險傾巢出動,萬一第一波沒衝下來,被部落一波端,那就算陳陌再會玩也回天乏術了。
78小隊的潛行職業大部分都在家裏,也有個別的幾個偷偷摸出去了,分散在各地。其他人則是都在大橋後麵等著陳陌的命令,就等著56小隊往前一衝,他們就趁著部落防線被拉扯的間隙偷偷摸過去。
雖然不知道現在反抗還有沒有用,但既然已經這樣了,就嚐試一下唄。
先定個小目標,比如1秒記住:書客居手機版閱讀網址:
在那個版本裏,決定勝負的通常不是戰術,而是人數,因為沒有援兵的概念,整個奧山戰場很有可能從白天打到深夜,而且那個時候也沒有跨服戰場的概念,對於那些陣營不平衡的服務器來說,打到半夜一方的人數不夠了,於是勝負就分出來了。
後來版本的奧特蘭克山穀進行了一係列的改革,主要是兩方麵:
第一是裏麵的各種複雜機製進行了全麵的削弱,包括大部分中立npc被移除,衛兵的屬性削弱,許多強大的可召喚npc也不再出現。
第二是加入了援兵的概念,讓每一局的奧山戰鬥時長得到了控製。
整體而言,這種改動傾向於加快戰場的節奏,畢竟一場戰場從白天打到晚上也打不出個結果來,這遊戲體驗很難說有多好。
而且戰場的榮譽獎勵主要來自於占據據點、獲得勝利這些關鍵節點,聯盟和部落在征戰平原上無限僵持,雙方都拿不到太多的榮譽點,對時間來說是一種嚴重的浪費。
在最初的設計中,奧山的設計思路是一個大型的互動式pve遊戲,其中的pvp內容隻占了一部分,玩家要完成各種任務,通過很多關鍵npc對戰場產生關鍵影響。
比如玩家把空軍指揮官解救出來後,再上繳各種物品,交到足夠數量之後就會聽到空軍一聲怒吼,飛到對方領空開啟轟炸。
或者玩家在獸欄管理員捕獲己方動物、殺死敵方動物(聯盟是羊,部落是狼),之後就可以召喚己方的騎兵部隊進行衝鋒。
此外還可以召喚特種兵支援,升級軍隊防禦,甚至是召喚終極單位統禦戰場。
上繳足夠的聯盟士兵的血或者風暴水晶之後,德魯伊們就會來到征戰平原,玩家們要協助他們進行召喚儀式,召喚森林之王伊弗斯或者冰雪之王洛克霍拉。
也就是說,那個版本的奧山戰場不是簡單的聯盟和部落玩家之間的戰鬥,而是要靠眾多手段為友軍提升戰力,才能贏得正常戰爭。
當然,聽起來是挺好的,但是實際上隨著版本的更迭,就出現了一些問題。
因為要完成這些任務需要很多的時間,就拿召喚騎兵的這個機製來說,玩家需要四散開去抓狼殺羊,收集各種物品之後還要跑回來交,這樣就有了一個矛盾:
如果npc的實力比較弱的話,對麵的玩家直接集結拔你的哨塔了,然後你還在吭哧吭哧地收集東西,然後就被一波捅穿;如果npc實力很強的話,雙方都玩命收集資源,戰場就變成了npc之間的大戰,而且這戰場的時間也就成倍地延長,這又跟加快戰場節奏的目標背道而馳。
所以到後來這些複雜的機製基本上都變得無人問津了,聯盟和部落都傾向於快節奏的攻防戰,每個玩家都特別重要,再分人手去收集這些東西就等於是在拖慢節奏了。
所以,陳陌製作的這一版的奧特蘭克山穀還保留了npc的機製,但加入了援兵的概念,畢竟真要是一場戰鬥打一晚上,那就沒意義了。像聯盟明顯處於劣勢,然後就死守大橋,結果雙方誰都贏不了,聽起來是挺激情的,但打起來也就不是那麽回事了。
陳陌一看,這聯盟的援兵就剩100左右了,部落還剩400多,這也太慘了點。
倒不是說聯盟弱,前期部落在戰場占優勢是由多種原因的。因為考慮到部落的這個顏值,大部分在剛開始選擇部落的玩家都是那種喜歡嗷嗷殺人的純漢子,什麽外觀黨、風景黨一般不會選擇部落。所以剛開始部落的凝聚力更高。
當然,後來的版本聯盟占優,以至於征服之島都變成了聯盟之島,就是另外的後話了。
顯然這場戰鬥屬於雙方實力懸殊的戰鬥,聯盟在剛開始非常懵懂地丟了很多的塔,以至於現在隻能退守大橋。指揮官顯然對這個戰場也不了解,好在他還比較盡職盡責,一直刷屏希望大家趕緊回大橋防守。
大橋是很好守住的,因為聯盟的地形是外鬆內緊,一塔二塔的防線可以說是千瘡百孔,但大橋這裏是絕對的易守難攻。反正各種暴風雪、火雨和遠程技能往大橋上瘋狂扔,別說是部落了,連隻蒼蠅都很難飛過來。
雙方就這麽僵持了,但是聯盟雖然守住了大橋,因為援兵機製的存在,部落用三個頭換聯盟一個頭,那都是部落贏。
陳陌在戰場頻道裏發了一條信息:“把戰場領袖給我。”
他怕現在的那個戰場領袖沒看見,又刷了兩遍。
結果下一秒鍾頭銜就換到他頭上了,顯然之前的這個戰場領袖也巴不得趕緊出來個人背鍋。
陳陌很快地把現在的團隊分好,盜賊和德魯伊全都扔到了7、8小隊,前麵的小隊也基本上是注重職業搭配,保證每個小隊都有遠程職業和一個治療職業。
“所有人聽我指揮,1234隊繼續守大橋,56隊跟我往大橋那邊衝,掩護78小隊過去。78小隊你們潛行給我摸過部落的防線,遇到人也不要打,一直給我潛行到最中間的征戰平原,保持潛行狀態等我的下一個指令。”
“還在外麵的,如果你是潛行職業就直接去征戰平原,如果不是就速度死回來。快點,動起來。”
陳陌一邊說,一邊把戰術安排用文字的方式打在戰場頻道裏。
不得不說,戰場領袖這個頭銜還是管用的。大部分聯盟本來都已經在等輸的階段了,因為他們覺得這樣打也打不贏,退又不能退(退了會有逃兵的debuff),現在看到有一個這麽強硬的指揮出現了,都開始自發地動了起來。
雖然很多人還是懶懶散散地不知道自己在幹什麽,但至少在大橋邊上死守的那些聯盟玩家,全都按照陳陌的要求集合了起來。
現在部落已經占領了大橋對麵的雷矛墓地,雙方的複活點距離非常近,也就隔著一座大橋。所以陳陌也不能冒險傾巢出動,萬一第一波沒衝下來,被部落一波端,那就算陳陌再會玩也回天乏術了。
78小隊的潛行職業大部分都在家裏,也有個別的幾個偷偷摸出去了,分散在各地。其他人則是都在大橋後麵等著陳陌的命令,就等著56小隊往前一衝,他們就趁著部落防線被拉扯的間隙偷偷摸過去。
雖然不知道現在反抗還有沒有用,但既然已經這樣了,就嚐試一下唄。
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