坑殺這個戰術是跟“援兵”這個概念一起發揚光大的,其實嚴格來說,在“援兵”這個設定出現之前,坑殺戰術同樣是可以用的,隻不過收益不像後來那麽大,所以並不常見。
至於坑殺這個戰術是不是降低了遊戲樂趣,顯然是降低了。畢竟對於被坑殺的一方來說,這是完全一邊倒的戰鬥,個體在這種情況下根本毫無還手之力。
但關鍵在於,陳陌給這個版本的《魔獸世界》加了一個機製:玩家可以任選己方墓地複活。
在原版的《巫妖王之怒》版本中,奧特蘭克山穀雖然有援兵機製,但陣亡的玩家會被自動分配到最近的己方墓地中複活。換墓地的唯一方式就是跑靈魂。
但是,指望著硬生生跑靈魂跑到另一個墓地,肯定要浪費大量的時間,而且大部分玩家懶,也不知道這種操作,所以很多玩家才對“坑殺”這個戰術那麽深惡痛絕。
再加入這個機製之後,“坑殺”就不再是那麽無解的戰術了,陳陌也不能指望著靠坑殺坑夠援兵數。
所以,這個版本的奧山坑殺戰術並沒有很多人想象中的那麽無敵,它僅僅可以用於雙方實力差距懸殊的情況下。
也就是說,隻有國家隊打野隊,才能打出坑殺這種操作。
要完成坑殺需要同時達成三個條件:
第一,己方在正麵團戰打出碾壓,在推到敵方墓地的時候仍能保持懸殊的戰力差距,才能將剛剛在墓地複活的烏合之眾堵在複活點。
第二,己方沒有小白玩家、二五仔為了做戰場任務而開旗。
第三,敵方玩家都不知道怎麽換墓地複活。
這三個條件有一個完不成,“坑殺”這個操作都是做不出來的。
很多玩家進奧山就被坑,那是因為這些玩家往往是單排的玩家,遇見國家隊被坑確實會心態爆炸。然而這本身就不是公平、對等的戰鬥,其實並不能反映出奧山這個戰場的真實玩法。
所以,“坑殺”這個戰術其實是一個很好的戰術,包括“援兵”這個概念,都突出了一個設計思維就是“殺傷敵人的有生力量”。
戰爭有一個決定因素就是雙方的資源,這些資源包括戰略物資、裝備、士兵、補給線等等,有人說“打仗就是燒錢”,就是這個道理。而在奧山、征服之島這種大戰場中,也同樣需要對雙方的資源作出限製,否則就會出現無休無止的情況。
現實中的戰鬥打到一方彈盡糧絕,勝負就分出來了;而因為遊戲中的特殊性,玩家死後會複活,所以一旦出現“大橋保衛戰”這種情況,意味著雙方的資源都是無限的,有一定優勢的進攻方無法終結戰鬥,這對於遊戲本身而言是一種不正常也不健康的玩法。
就好比moba遊戲,如果進攻方已經把防守方三路全破結果雙方還是無限僵持,甚至這戰鬥一打就是幾個小時,那這顯然是遊戲設計上的失敗。
而大戰場的“援兵”概念,就相當於是雙方的物資。聯盟和部落的物資(援兵)都是有限的,誰先消耗完誰就輸,所以,消滅敵人有生力量就成為了戰術之一。
如果聯盟部落雙方勢均力敵的話,那麽奧山的戰鬥絕不僅有“坑殺”這一種玩法。假設聯盟想要有坑殺戰術,也絕不是往部落的墓地隨便a過去就完事了,聯盟的戰場指揮官需要作出一係列的事先準備工作,而這些準備工作才是“坑殺”這個戰術的精髓所在。
而“坑殺”本身,隻不過是這一係列準備工作所導致的結果。
戰場指揮官需要考慮:我應該選在哪個地方和部落主力決戰?應該用怎樣的陣型正麵打?是否分兵騷擾?是否小部隊迂回?應該選哪個墓地坑殺?部落的塔要不要拔掉?部落的上尉要不要組織人手去打?
顯然,這一係列的操作需要非常嚴苛的條件,而陳陌之所以能帶著這些聯盟完成坑殺,關鍵是在於雙方在指揮能力上的巨大差距。
兩個礦洞為聯盟源源不斷地增加著援兵,而雷矛墓地部落的大部隊被不斷坑殺,雙方的援兵差距正在不斷地拉近。很多部落驚訝地發現,聯盟的援兵數量竟然還在緩慢地增長之中。
但部落領袖很快就發現了己方的危險處境,在被坑殺了兩三次之後,他立刻果斷下令:“所有人立刻換墓地複活!直接換回冰雪墓地!”
任何一種戰術肯定都不是十全十美的,想要避免被坑殺其實很簡單,換墓地就行了。
此時石爐墓地已經被聯盟開了回來,部落選擇回冰雪墓地複活,但雙方的差距依舊很大。關鍵是部落的哨塔一個都沒掉,而聯盟的這邊已經掉了兩個塔。
眼看著雷矛墓地複活的部落越來越少,陳陌在戰場頻道說道:“好了,全體上馬,準備走了。”
部落家中的聯盟盜賊們還在不斷地試圖騷擾、占塔,部落玩家在來回救火好幾次之後,總算是冰雪墓地附近的塔都給守住了,但他們也不得不分兵占領,尤其是很多等級高、裝備好的獵人、法師被迫守家。
因為有非常方便的小隊語音存在,所以這些聯盟的潛行隊伍也都是盡量在語音中交流,再加上德魯伊有一定的治療能力,所以部落的人少了根本沒法打。
雖然一塔、二塔、冰雪墓地都被部落搶了回來,但東西塔卻始終沒有奪回,摧毀東西塔的倒計時還在一分一秒地過去。
部落的戰場頻道裏已經亂成一團,有幾個部落的獵人一直在不斷地打字:“家裏快來人!這裏至少有一隊以上的潛行職業!好像是兩隊,我們幾個根本搞不定!”
此時部落的大部隊,一部分在冰雪墓地附近準備集合,一小部分還在雷矛墓地被坑,剛剛準備轉移到冰雪墓地複活,還有很大一批人集中在冰雪哨塔、哨塔高地附近,生怕再有聯盟過來偷旗。
然而,聯盟的潛行隊伍已經偷偷摸到部落的霜狼要塞,兩個小隊抱團在一起,鐵了心的要拿東西霜狼哨塔。
盜賊的先手能力和單體戰力可是不容小覷,尤其是在塔內這種狹窄地形,基本上不存在被風箏的可能性,幾個盜賊一人一個背刺,就算是板甲職業也根本扛不了多久。
而且,就算獵人有照明彈可以把潛行的盜賊都照出來,盜賊們也完全可以直接衝上去群毆。
在這種情況下唯一的方法就是群毆,部落也找滿編製的小隊往裏硬衝,但現在對於部落領袖來說,到底派多少人回去成了難題。
就在這時,有人往征戰平原上一指:“聯盟已經過來了!”
眾人一看,發現聯盟的主力部隊確實已經在征戰平原集結。之前被坑殺的部落紛紛換墓地之後,聯盟們也就不再傻嗬嗬地守著了,直接把墓地開掉,然後往征戰平原上趕。
部落領袖思索片刻:“回去兩個小隊,一定要把東西塔給拿回來!其他人,跟我在冰雪墓地外麵防守。”
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至於坑殺這個戰術是不是降低了遊戲樂趣,顯然是降低了。畢竟對於被坑殺的一方來說,這是完全一邊倒的戰鬥,個體在這種情況下根本毫無還手之力。
但關鍵在於,陳陌給這個版本的《魔獸世界》加了一個機製:玩家可以任選己方墓地複活。
在原版的《巫妖王之怒》版本中,奧特蘭克山穀雖然有援兵機製,但陣亡的玩家會被自動分配到最近的己方墓地中複活。換墓地的唯一方式就是跑靈魂。
但是,指望著硬生生跑靈魂跑到另一個墓地,肯定要浪費大量的時間,而且大部分玩家懶,也不知道這種操作,所以很多玩家才對“坑殺”這個戰術那麽深惡痛絕。
再加入這個機製之後,“坑殺”就不再是那麽無解的戰術了,陳陌也不能指望著靠坑殺坑夠援兵數。
所以,這個版本的奧山坑殺戰術並沒有很多人想象中的那麽無敵,它僅僅可以用於雙方實力差距懸殊的情況下。
也就是說,隻有國家隊打野隊,才能打出坑殺這種操作。
要完成坑殺需要同時達成三個條件:
第一,己方在正麵團戰打出碾壓,在推到敵方墓地的時候仍能保持懸殊的戰力差距,才能將剛剛在墓地複活的烏合之眾堵在複活點。
第二,己方沒有小白玩家、二五仔為了做戰場任務而開旗。
第三,敵方玩家都不知道怎麽換墓地複活。
這三個條件有一個完不成,“坑殺”這個操作都是做不出來的。
很多玩家進奧山就被坑,那是因為這些玩家往往是單排的玩家,遇見國家隊被坑確實會心態爆炸。然而這本身就不是公平、對等的戰鬥,其實並不能反映出奧山這個戰場的真實玩法。
所以,“坑殺”這個戰術其實是一個很好的戰術,包括“援兵”這個概念,都突出了一個設計思維就是“殺傷敵人的有生力量”。
戰爭有一個決定因素就是雙方的資源,這些資源包括戰略物資、裝備、士兵、補給線等等,有人說“打仗就是燒錢”,就是這個道理。而在奧山、征服之島這種大戰場中,也同樣需要對雙方的資源作出限製,否則就會出現無休無止的情況。
現實中的戰鬥打到一方彈盡糧絕,勝負就分出來了;而因為遊戲中的特殊性,玩家死後會複活,所以一旦出現“大橋保衛戰”這種情況,意味著雙方的資源都是無限的,有一定優勢的進攻方無法終結戰鬥,這對於遊戲本身而言是一種不正常也不健康的玩法。
就好比moba遊戲,如果進攻方已經把防守方三路全破結果雙方還是無限僵持,甚至這戰鬥一打就是幾個小時,那這顯然是遊戲設計上的失敗。
而大戰場的“援兵”概念,就相當於是雙方的物資。聯盟和部落的物資(援兵)都是有限的,誰先消耗完誰就輸,所以,消滅敵人有生力量就成為了戰術之一。
如果聯盟部落雙方勢均力敵的話,那麽奧山的戰鬥絕不僅有“坑殺”這一種玩法。假設聯盟想要有坑殺戰術,也絕不是往部落的墓地隨便a過去就完事了,聯盟的戰場指揮官需要作出一係列的事先準備工作,而這些準備工作才是“坑殺”這個戰術的精髓所在。
而“坑殺”本身,隻不過是這一係列準備工作所導致的結果。
戰場指揮官需要考慮:我應該選在哪個地方和部落主力決戰?應該用怎樣的陣型正麵打?是否分兵騷擾?是否小部隊迂回?應該選哪個墓地坑殺?部落的塔要不要拔掉?部落的上尉要不要組織人手去打?
顯然,這一係列的操作需要非常嚴苛的條件,而陳陌之所以能帶著這些聯盟完成坑殺,關鍵是在於雙方在指揮能力上的巨大差距。
兩個礦洞為聯盟源源不斷地增加著援兵,而雷矛墓地部落的大部隊被不斷坑殺,雙方的援兵差距正在不斷地拉近。很多部落驚訝地發現,聯盟的援兵數量竟然還在緩慢地增長之中。
但部落領袖很快就發現了己方的危險處境,在被坑殺了兩三次之後,他立刻果斷下令:“所有人立刻換墓地複活!直接換回冰雪墓地!”
任何一種戰術肯定都不是十全十美的,想要避免被坑殺其實很簡單,換墓地就行了。
此時石爐墓地已經被聯盟開了回來,部落選擇回冰雪墓地複活,但雙方的差距依舊很大。關鍵是部落的哨塔一個都沒掉,而聯盟的這邊已經掉了兩個塔。
眼看著雷矛墓地複活的部落越來越少,陳陌在戰場頻道說道:“好了,全體上馬,準備走了。”
部落家中的聯盟盜賊們還在不斷地試圖騷擾、占塔,部落玩家在來回救火好幾次之後,總算是冰雪墓地附近的塔都給守住了,但他們也不得不分兵占領,尤其是很多等級高、裝備好的獵人、法師被迫守家。
因為有非常方便的小隊語音存在,所以這些聯盟的潛行隊伍也都是盡量在語音中交流,再加上德魯伊有一定的治療能力,所以部落的人少了根本沒法打。
雖然一塔、二塔、冰雪墓地都被部落搶了回來,但東西塔卻始終沒有奪回,摧毀東西塔的倒計時還在一分一秒地過去。
部落的戰場頻道裏已經亂成一團,有幾個部落的獵人一直在不斷地打字:“家裏快來人!這裏至少有一隊以上的潛行職業!好像是兩隊,我們幾個根本搞不定!”
此時部落的大部隊,一部分在冰雪墓地附近準備集合,一小部分還在雷矛墓地被坑,剛剛準備轉移到冰雪墓地複活,還有很大一批人集中在冰雪哨塔、哨塔高地附近,生怕再有聯盟過來偷旗。
然而,聯盟的潛行隊伍已經偷偷摸到部落的霜狼要塞,兩個小隊抱團在一起,鐵了心的要拿東西霜狼哨塔。
盜賊的先手能力和單體戰力可是不容小覷,尤其是在塔內這種狹窄地形,基本上不存在被風箏的可能性,幾個盜賊一人一個背刺,就算是板甲職業也根本扛不了多久。
而且,就算獵人有照明彈可以把潛行的盜賊都照出來,盜賊們也完全可以直接衝上去群毆。
在這種情況下唯一的方法就是群毆,部落也找滿編製的小隊往裏硬衝,但現在對於部落領袖來說,到底派多少人回去成了難題。
就在這時,有人往征戰平原上一指:“聯盟已經過來了!”
眾人一看,發現聯盟的主力部隊確實已經在征戰平原集結。之前被坑殺的部落紛紛換墓地之後,聯盟們也就不再傻嗬嗬地守著了,直接把墓地開掉,然後往征戰平原上趕。
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