有些玩家可能會非常好奇,60年代的團隊本真的有那麽難嗎?
這不是廢話嗎……
當然,平心而論,原版《魔獸世界》中60年代的團隊本的難,是多種因素造成的。
首先是當時的插件非常之少,很多玩家做任務的時候都是無插件做上來的,官方任務也沒有任何的地點或區域提示,全靠有限的任務文本肉眼搜尋,對於很多實在藏得太深的任務,玩家們幹脆就自行放棄了。
一個團40人,有插件的沒幾個,甚至最早的時候開荒還有團隊沒有語音軟件,全靠指揮打字,這效率真是可想而知了。到後來參與開荒的玩家幾乎每人都有團隊插件,還帶著洗腦效果的語音提示“火牆火牆火牆”,這效率提升的可不是一點半點。
其次就是人多,40個人非常難指揮。到了80年代開荒巫妖王的時候,25個人都能讓指揮頭大,躲個黑水都得拿出吃奶的勁來,更何況60年代的時候開荒克蘇恩這種謎之boss。
而且玩家們的戰術素養、對職業的理解也不高,因為沒有插件很多玩家不懂如何打輸出循環,也不知道怎麽點天賦、配裝能讓自己的輸出最大化,很多團長不開傷害統計也不知道誰在劃水,這開荒效率很難保證。
當然還有一個比較重要的原因就是網絡不太行,打本掉線很正常,特別是60級納克薩瑪斯開荒電男的時候,很多團都是等淩晨2點以後網絡穩定了才開始打。
為了讓新玩家們能體會到60年代團隊本的經典體驗,暴雪特意在《魔獸世界》十周年的時候安排了100級40人熔火之心,喚起大家的舊日回憶……
很多玩家為了能拿到熔火惡犬坐騎點進了隨機團隊本,結果進去一看,這特麽還原的也太原汁原味了。
當初門神小怪滅一晚上,現在還特麽是滅一晚上……
很多玩家發現自己用dps排本竟然是秒進,感覺非常的不可思議,因為其他的團隊本都是坦克和治療秒進,dps職業都要等5到10分鍾才能排進去,畢竟前兩個角色更加稀缺。
結果剛一進去就明白是怎麽回事了,熔火之心的門神不在了,但是半個團的人是剛複活……
也就是說,這個隨機團隊用了滅團的代價才把門神給擺平,很多玩家都被坑得受不了了直接退隊,跑的人實在太多了,所以才出現了dps能夠秒進的奇景。
然後打到boss的時候,悲劇就來了。
老玩家都知道,熔火之心的五狗有個特殊的機製,就是boss帶著一大堆的隨從來回巡邏,然而這些熔火犬是必須在限定時間內一起死的,否則他們就會一直複活,然而很多新人根本沒經曆過熔火之心,當然也就完全不知道這個機製。
於是就可以看到整個團隊不斷地有人進進出出,一批人受不了這個委屈退團了,一批新人進來繼續挑著血少的熔火犬打,然後就看著熔火犬一遍一遍地複活,玩家們一茬一茬地進進出出……
就這樣,一個熔火之心的五狗硬是打了五六個小時,換了不知道多少撥的人,都沒能打下來。
那時候隨機團的成員雖然也菜,但總比60年代剛剛邁進團隊本的玩家們要會玩多了,尚且滅成那個樣子,那麽60年代大家剛開荒熔火之心時候的慘狀,就可以想見了。
不過那個時候的玩家有一點好,就是非常能堅持。
不論是5人副本還是團隊本,從最低級的哀嚎洞穴到高級的熔火之心、黑翼之巢,大家都是以堅持戰鬥為榮、以中途溜號為恥。很多看起來挺簡單的小副本一直滅,大家也不會互相埋怨,都是努力做好自己的事情,互相鼓勵,堅持好幾個小時直到打通為止。
40人的熔火之心、黑翼之巢有時候開荒小怪都要滅一晚上,滅到主坦克修很多次裝備都把自己修窮了,但那時候大家也都絲毫沒有怨言。很多替補的玩家跟主力團玩家一起準時上線,就在副本門口待命,每天待命好幾個小時,待命個一兩周或者是遇到個別成員有事,才能獲得進副本的機會。
到後來快餐的玩法越來越多,玩家的耐心也越來越差,很多5人副本滅一次就能跑兩三個人,玩家們的心態也越來越浮躁。所以很多老玩家才會特別懷念那個大家不離不棄、共同努力通關副本的日子。
……
各大區服的聯盟和部落都開始進入了緊張刺激的開荒階段,因為在這個時間點,第一批玩家基本上已經衝到滿級了,5人副本刷得也差不多了,零散的時間拿來做任務、刷小副本、賺錢,大塊的時間就拿來打團隊本、組織公會活動。
不過,大批新入坑的小號,也在源源不斷地為《魔獸世界》補充著新鮮血液。
很多人都以為,《魔獸世界》的鋪墊對於矩陣遊戲艙的銷量而言將會是一次高峰,然而他們很快就發現自己搞錯了,這根本不是高峰,隻是一個開始。
《魔獸世界》這個遊戲對於矩陣遊戲艙銷量的推進,甚至遠比之前的任何手段都要來得更加給力。
歸根結底,還是網絡遊戲跟單機遊戲的區別。
人,歸根到底還是社交動物。
當《魔獸世界》風靡全球,成為一股風潮的時候,人們真的很難拒絕這種誘惑。
網絡上,不論是各大論壇還是網站,全都充斥著對於《魔獸世界》的討論和評價,而所有人對於這款劃時代的遊戲作品都是不吝溢美之詞,甚至很多人都用了“不朽的神作”來形容。
是的《魔獸世界》中的幾乎所有元素,都值得稱道。
精良的cg。
宏大的世界觀架構。
多樣化、各具特色的職業。
複雜且故事性極強的任務線規劃。
多變的副本玩法設計。
陣營對立玩法。
豐富的戰場和pvp玩法。
如果用一句話來概括的話,《魔獸世界》打造了一個全新的世界,讓所有玩家都沉浸其中,欲罷不能。
更何況,這款遊戲是絕對公平的時間收費遊戲,睡眠模式讓大部分玩家都可以獲得充足的遊戲時間,所以對於所有玩家來說,它都相當於是第二次人生,而且大家全都站在同一起跑線上。
在這樣一款神作的麵前,那些猶豫不定的玩家們,終於再也無法抗拒矩陣遊戲艙的誘惑。
這不是廢話嗎……
當然,平心而論,原版《魔獸世界》中60年代的團隊本的難,是多種因素造成的。
首先是當時的插件非常之少,很多玩家做任務的時候都是無插件做上來的,官方任務也沒有任何的地點或區域提示,全靠有限的任務文本肉眼搜尋,對於很多實在藏得太深的任務,玩家們幹脆就自行放棄了。
一個團40人,有插件的沒幾個,甚至最早的時候開荒還有團隊沒有語音軟件,全靠指揮打字,這效率真是可想而知了。到後來參與開荒的玩家幾乎每人都有團隊插件,還帶著洗腦效果的語音提示“火牆火牆火牆”,這效率提升的可不是一點半點。
其次就是人多,40個人非常難指揮。到了80年代開荒巫妖王的時候,25個人都能讓指揮頭大,躲個黑水都得拿出吃奶的勁來,更何況60年代的時候開荒克蘇恩這種謎之boss。
而且玩家們的戰術素養、對職業的理解也不高,因為沒有插件很多玩家不懂如何打輸出循環,也不知道怎麽點天賦、配裝能讓自己的輸出最大化,很多團長不開傷害統計也不知道誰在劃水,這開荒效率很難保證。
當然還有一個比較重要的原因就是網絡不太行,打本掉線很正常,特別是60級納克薩瑪斯開荒電男的時候,很多團都是等淩晨2點以後網絡穩定了才開始打。
為了讓新玩家們能體會到60年代團隊本的經典體驗,暴雪特意在《魔獸世界》十周年的時候安排了100級40人熔火之心,喚起大家的舊日回憶……
很多玩家為了能拿到熔火惡犬坐騎點進了隨機團隊本,結果進去一看,這特麽還原的也太原汁原味了。
當初門神小怪滅一晚上,現在還特麽是滅一晚上……
很多玩家發現自己用dps排本竟然是秒進,感覺非常的不可思議,因為其他的團隊本都是坦克和治療秒進,dps職業都要等5到10分鍾才能排進去,畢竟前兩個角色更加稀缺。
結果剛一進去就明白是怎麽回事了,熔火之心的門神不在了,但是半個團的人是剛複活……
也就是說,這個隨機團隊用了滅團的代價才把門神給擺平,很多玩家都被坑得受不了了直接退隊,跑的人實在太多了,所以才出現了dps能夠秒進的奇景。
然後打到boss的時候,悲劇就來了。
老玩家都知道,熔火之心的五狗有個特殊的機製,就是boss帶著一大堆的隨從來回巡邏,然而這些熔火犬是必須在限定時間內一起死的,否則他們就會一直複活,然而很多新人根本沒經曆過熔火之心,當然也就完全不知道這個機製。
於是就可以看到整個團隊不斷地有人進進出出,一批人受不了這個委屈退團了,一批新人進來繼續挑著血少的熔火犬打,然後就看著熔火犬一遍一遍地複活,玩家們一茬一茬地進進出出……
就這樣,一個熔火之心的五狗硬是打了五六個小時,換了不知道多少撥的人,都沒能打下來。
那時候隨機團的成員雖然也菜,但總比60年代剛剛邁進團隊本的玩家們要會玩多了,尚且滅成那個樣子,那麽60年代大家剛開荒熔火之心時候的慘狀,就可以想見了。
不過那個時候的玩家有一點好,就是非常能堅持。
不論是5人副本還是團隊本,從最低級的哀嚎洞穴到高級的熔火之心、黑翼之巢,大家都是以堅持戰鬥為榮、以中途溜號為恥。很多看起來挺簡單的小副本一直滅,大家也不會互相埋怨,都是努力做好自己的事情,互相鼓勵,堅持好幾個小時直到打通為止。
40人的熔火之心、黑翼之巢有時候開荒小怪都要滅一晚上,滅到主坦克修很多次裝備都把自己修窮了,但那時候大家也都絲毫沒有怨言。很多替補的玩家跟主力團玩家一起準時上線,就在副本門口待命,每天待命好幾個小時,待命個一兩周或者是遇到個別成員有事,才能獲得進副本的機會。
到後來快餐的玩法越來越多,玩家的耐心也越來越差,很多5人副本滅一次就能跑兩三個人,玩家們的心態也越來越浮躁。所以很多老玩家才會特別懷念那個大家不離不棄、共同努力通關副本的日子。
……
各大區服的聯盟和部落都開始進入了緊張刺激的開荒階段,因為在這個時間點,第一批玩家基本上已經衝到滿級了,5人副本刷得也差不多了,零散的時間拿來做任務、刷小副本、賺錢,大塊的時間就拿來打團隊本、組織公會活動。
不過,大批新入坑的小號,也在源源不斷地為《魔獸世界》補充著新鮮血液。
很多人都以為,《魔獸世界》的鋪墊對於矩陣遊戲艙的銷量而言將會是一次高峰,然而他們很快就發現自己搞錯了,這根本不是高峰,隻是一個開始。
《魔獸世界》這個遊戲對於矩陣遊戲艙銷量的推進,甚至遠比之前的任何手段都要來得更加給力。
歸根結底,還是網絡遊戲跟單機遊戲的區別。
人,歸根到底還是社交動物。
當《魔獸世界》風靡全球,成為一股風潮的時候,人們真的很難拒絕這種誘惑。
網絡上,不論是各大論壇還是網站,全都充斥著對於《魔獸世界》的討論和評價,而所有人對於這款劃時代的遊戲作品都是不吝溢美之詞,甚至很多人都用了“不朽的神作”來形容。
是的《魔獸世界》中的幾乎所有元素,都值得稱道。
精良的cg。
宏大的世界觀架構。
多樣化、各具特色的職業。
複雜且故事性極強的任務線規劃。
多變的副本玩法設計。
陣營對立玩法。
豐富的戰場和pvp玩法。
如果用一句話來概括的話,《魔獸世界》打造了一個全新的世界,讓所有玩家都沉浸其中,欲罷不能。
更何況,這款遊戲是絕對公平的時間收費遊戲,睡眠模式讓大部分玩家都可以獲得充足的遊戲時間,所以對於所有玩家來說,它都相當於是第二次人生,而且大家全都站在同一起跑線上。
在這樣一款神作的麵前,那些猶豫不定的玩家們,終於再也無法抗拒矩陣遊戲艙的誘惑。