這兩個玩家正在疑惑,就看到視野右上角多出來一行玩法提示。
“娛樂模式:誰是臥底”
“每場娛樂模式將有三名玩家參與,兩名扮演冒險者,一名扮演臥底。冒險者需要按照遊戲流程進行冒險,臥底可以隨意在怪物和npc身上切換。”
“冒險者獲勝條件(二選一):找到並擊殺臥底一次;在40分鍾遊戲時間結束時死亡次數少於30次且擊敗3個boss。”
“臥底獲勝條件(二選一):在40分鍾遊戲時間結束時冒險者死亡超過30次;或在遊戲時間內冒險者未能擊敗3個boss。”
“臥底可以在非戰鬥狀態下任選流程內的boss小怪或者npc進行附身,每個boss或npc隻能附身一次,一旦被擊殺則遊戲失敗。”
兩個玩家看著這個玩法說明,心中隻有兩個想法。
第一個是,神特麽誰是臥底!你就不能起個正經名字嗎??
第二個是,這麽關鍵的玩法介紹你特麽到現在才告訴我們?有毒吧!!
如果早知道古達有可能是玩家扮演的,我們至於在第一個boss那裏就死那麽多次嗎……
兩個玩家瞬間就琢磨清楚了,這個古達和勸退哥果然有問題,原來都是同一個龜孫在控製的……
怪不得他還知道把所有npc全都給搬走,這特麽……
仔細想想,這個時間還是比較合理的。
雖說大部分玩家在剛開始玩黑魂打得很慢,但實際上要是光想著速殺三個boss,40分鍾妥妥的夠用了。
要知道很多大神用跑酷流速殺全boss都隻需要一小時出頭,40分鍾拿來殺3個boss,還是兩個玩家一起殺,這個時間已經算是比較充裕了。
關鍵是,怎麽在臥底的幹擾下達成這個目標。
兩個玩家一合計,絕對不能硬碰硬。
怪不得他們打贏了古達呢,不是因為他們兩個變強了,隻是因為臥底主動從古達身上換到了勸退哥身上啊……
而且現在這貨控製著勸退哥的身體,這比古達還厲害呢,主要古達不能滾,但是勸退哥能隨便滾啊,還沒硬直,還能喝果粒橙補血,這怎麽打。
騎士玩家想了一下:“我們完全可以不跟他硬碰硬啊!現在我們已經幹掉了古達,隻要再去幹掉冰狗和舞娘,我們不就直接贏了嗎?”
無用之人玩家一拍大腿:“對啊,幹掉冰狗和舞娘不就贏了嗎?等等,舞娘是第三個boss嗎,我好久不打這遊戲了你可別騙我……”
騎士玩家撓撓頭:“是嗎,我記錯了?那應該是第二個?”
無用之人玩家虛著眼:“我嚴重懷疑你跟臥底玩家是一夥的,讓我有種玩鬥地主遇上了黑店的感覺……”
騎士玩家:“啊哈哈哈,怎麽會呢……主要你看網上那些大神的視頻,都是第二個boss打舞娘,第三個boss打妖王,然後用小皮盾彈死英雄古達,之後就可以換圓盤,直接拿+10的武器去砍冰狗了……”
無用之人玩家都驚了:“神特麽拿+10武器砍冰狗,你有毒吧!”
兩個玩家略一考慮,決定幹脆不去傳火祭祀場升級了,直接往後推遊戲流程。
雖然不升級不強化裝備推起來挺慢,但畢竟是兩個人。這遊戲也就臥底扮演boss的時候特別難打,其他的小怪和boss還都是正常的難度。
而且玩家扮演boss也並不是為所欲為的,因為所有的boss都是大塊頭,存在著一定的攻擊盲區,一旦玩家知道boss是臥底扮演的,他們的打法肯定會變,到時候把boss給磨死也說不定。
兩個玩家直接往冰狗那邊去了。
老秦坐在傳火祭祀場,左等右等,那兩個玩家愣是不過來了。
“看這樣子,他們是打冰狗去了啊。臥槽,不太妙,被他們給打掉了啊。”
看著麵板上灰掉的boss名字,老秦有點方,之前他積累了天大優勢,結果這兩個玩家知道具體的遊戲規則之後好像瞬間不那麽好玩了。
要這麽下去的話,兩個玩家密切配合估計很快就能把大樹給打了,到時候自己就直接輸了。
“不行,不能再附身勸退哥了,得換一個。”
附身npc也有個不好的地方,就是不能主動向玩家和其他npc動手,否則老秦也不會大費周章地那麽挑釁這兩個玩家了。
結果現在那兩個玩家根本不來傳火祭祀場了,老秦也隻能改變戰略了。
“附身那個老太太,不給他們洛斯裏克小環旗?臥槽不行,萬一他們兩刀把我砍死怎麽辦,都沒法還手……”
“嗯,有了。”
老秦打定主意,直接從勸退哥身上離開了。
勸退哥疑惑地看了看背後被自己堵在洞裏的防火女和鐵匠,撓了撓頭,一臉懵逼。
……
兩個玩家沒什麽懸念地幹掉了冰狗,來到了不死聚落。
不死聚落的大門前一切如常,幾個一刀死的遊魂正在閘門前徘徊著想要進去,按照正常的流程,玩家一過來,閘門就會打開,熱情好客的不死街居民會放出三隻狗對玩家熱烈歡迎。
結果兩個玩家走過來發現,好像哪裏不對啊?
怎麽,閘門沒開……
兩個人解決掉了門口的幾個脆弱的遊魂,感覺氣氛有點古怪。
往閘門裏一看,三隻狗也懵逼呢。
兩人三狗隔著閘門大眼瞪小眼,仿佛在說:
“你出來啊!”
“那你倒是開門啊!”
“應該是你們那邊開門,煞筆!”
結果再看那個本該開門的村民,就站在閘門的機關前,可能是卡bug了,完全沒有任何開門的意思。
“沒事,我們這邊也能開。”
騎士玩家走到門外的機關前,使勁一拉,閘門應聲升起。
結果兩個玩家剛想過去,就看到閘門裏麵的不死街村民一拉門裏麵的機關,門又給關上了……
兩個玩家:“???”
騎士玩家愣了五秒鍾瞬間反應了過來:“臥槽!那個貨是臥底!他從勸退哥身上出來了!幹他!幹死他我們就贏了!”
無用之人玩家也非常激動:“好!幹他!問題是……隔著閘門怎麽幹……”
騎士玩家:“……”
好像……還真是束手無策啊……
每次騎士玩家在這邊一拉機關想打開閘門,老秦就在那邊再一拉機關,然後門就又關上了……
三個玩家就對著一個閘門開始皮了,就看到閘門升起來了!又降下去了。升起來了!又降下去了……
比較可憐的是那三隻狗,完全陷入了思維混亂狀態。
門一開,哇可以去咬人了!
哎,怎麽又關上了?
門一開,哇可以去咬人了!
哎,怎麽又關上了……
每次三隻狗呲牙咧嘴擺出一副凶相想要去咬死那兩個入侵者的時候,閘門就會默默地再關上……
一隻狗舉著爪子撓了撓頭,怎麽肥四??
先定個小目標,比如1秒記住:書客居手機版閱讀網址:
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“冒險者獲勝條件(二選一):找到並擊殺臥底一次;在40分鍾遊戲時間結束時死亡次數少於30次且擊敗3個boss。”
“臥底獲勝條件(二選一):在40分鍾遊戲時間結束時冒險者死亡超過30次;或在遊戲時間內冒險者未能擊敗3個boss。”
“臥底可以在非戰鬥狀態下任選流程內的boss小怪或者npc進行附身,每個boss或npc隻能附身一次,一旦被擊殺則遊戲失敗。”
兩個玩家看著這個玩法說明,心中隻有兩個想法。
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而且現在這貨控製著勸退哥的身體,這比古達還厲害呢,主要古達不能滾,但是勸退哥能隨便滾啊,還沒硬直,還能喝果粒橙補血,這怎麽打。
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無用之人玩家都驚了:“神特麽拿+10武器砍冰狗,你有毒吧!”
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雖然不升級不強化裝備推起來挺慢,但畢竟是兩個人。這遊戲也就臥底扮演boss的時候特別難打,其他的小怪和boss還都是正常的難度。
而且玩家扮演boss也並不是為所欲為的,因為所有的boss都是大塊頭,存在著一定的攻擊盲區,一旦玩家知道boss是臥底扮演的,他們的打法肯定會變,到時候把boss給磨死也說不定。
兩個玩家直接往冰狗那邊去了。
老秦坐在傳火祭祀場,左等右等,那兩個玩家愣是不過來了。
“看這樣子,他們是打冰狗去了啊。臥槽,不太妙,被他們給打掉了啊。”
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要這麽下去的話,兩個玩家密切配合估計很快就能把大樹給打了,到時候自己就直接輸了。
“不行,不能再附身勸退哥了,得換一個。”
附身npc也有個不好的地方,就是不能主動向玩家和其他npc動手,否則老秦也不會大費周章地那麽挑釁這兩個玩家了。
結果現在那兩個玩家根本不來傳火祭祀場了,老秦也隻能改變戰略了。
“附身那個老太太,不給他們洛斯裏克小環旗?臥槽不行,萬一他們兩刀把我砍死怎麽辦,都沒法還手……”
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不死聚落的大門前一切如常,幾個一刀死的遊魂正在閘門前徘徊著想要進去,按照正常的流程,玩家一過來,閘門就會打開,熱情好客的不死街居民會放出三隻狗對玩家熱烈歡迎。
結果兩個玩家走過來發現,好像哪裏不對啊?
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兩個人解決掉了門口的幾個脆弱的遊魂,感覺氣氛有點古怪。
往閘門裏一看,三隻狗也懵逼呢。
兩人三狗隔著閘門大眼瞪小眼,仿佛在說:
“你出來啊!”
“那你倒是開門啊!”
“應該是你們那邊開門,煞筆!”
結果再看那個本該開門的村民,就站在閘門的機關前,可能是卡bug了,完全沒有任何開門的意思。
“沒事,我們這邊也能開。”
騎士玩家走到門外的機關前,使勁一拉,閘門應聲升起。
結果兩個玩家剛想過去,就看到閘門裏麵的不死街村民一拉門裏麵的機關,門又給關上了……
兩個玩家:“???”
騎士玩家愣了五秒鍾瞬間反應了過來:“臥槽!那個貨是臥底!他從勸退哥身上出來了!幹他!幹死他我們就贏了!”
無用之人玩家也非常激動:“好!幹他!問題是……隔著閘門怎麽幹……”
騎士玩家:“……”
好像……還真是束手無策啊……
每次騎士玩家在這邊一拉機關想打開閘門,老秦就在那邊再一拉機關,然後門就又關上了……
三個玩家就對著一個閘門開始皮了,就看到閘門升起來了!又降下去了。升起來了!又降下去了……
比較可憐的是那三隻狗,完全陷入了思維混亂狀態。
門一開,哇可以去咬人了!
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門一開,哇可以去咬人了!
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