雖說鄒卓英勇就義了,但至少他還是完成了自己的曆史使命,就是讓很多玩家都知道了“超凡玩家模式”這個玩法。


    畢竟他的直播間有幾百萬觀眾都清清楚楚地看到了這個模式開啟跟關閉分別是什麽狀態,簡直就是活廣告。


    很多觀眾全都在黑了屏的直播間裏聊著,一邊想等等看鄒卓還會不會回來,另一邊也是在討論這個新的模式。


    “哪位叼大的帶哥講講,這個新模式到底什麽意思?”


    “同求!”


    “什麽事都麻煩我們叼大的,你們就不會自己去網上查嗎!《生化危機》的遊戲介紹裏寫了啊!”


    “算了,我給大家解釋一下吧,意思就是說開了這個模式,遊戲艙會向你的大腦植入一些頂尖玩家的天賦和意識,你們有沒有覺得小胖子之前槍法很穩?也鎮定了很多?一點也不氣人了?這些應該都是因為這個模式了。”


    “我擦,那不就是官方作弊器??我拿去打《英雄聯盟》和吃雞豈不是無敵了?”


    “想得美……目前隻有單機遊戲支持這個模式,否則那些天賦好的玩家豈不是要造反了?”


    “說白了這就是讓所有單機玩家爽的,不會影響其他玩家,但是又能讓你體會到高玩的感覺。而且不是降低遊戲難度,是提升你的上限,隻要你堅持玩這個遊戲,自然而然地就會變強。”


    “……你成功向我安利了一款恐怖遊戲,好吧,我去買個《生化危機》。”


    很多玩家本來是打死也不會買《生化危機》這種恐怖遊戲的,但是一聽這個新模式,當時就覺得好像買來玩玩也不是不可以啊……


    大部分人不敢玩恐怖遊戲,其實就是膽小。


    要說技術差?那你可以玩低難度嘛。頂多就是死幾次,背板背熟了之後,怎麽都能通關。隻不過這個通關的過程比較折磨,大部分玩家體會不到什麽樂趣。


    但是,也有一部分死忠玩家是很喜歡玩恐怖遊戲的,顯然,他們跟其他玩家的不同之處就在於他們可以從恐怖遊戲中獲得樂趣。


    對於這批人來說,恐怖遊戲可以讓他們腎上腺素激增、心跳加快,可以讓他們體會到極限作死的快感,去體驗現實中所感受不到的極限刺激……


    而恐怖遊戲的樂趣還不隻是在這裏,它還可以考驗玩家在緊急狀態下能否保持清醒、保持理智,在慌亂的狀態下能否在一堆無用信息中找到關鍵線索,從而解開謎團。


    隻不過玩家們能否獲得這些樂趣,這基本上是早已注定的事情,不好這一口的,再怎麽鍛煉也沒用。


    但是,有了超凡玩家模式之後,玩家們就不需要再像以前一樣擔心自己不適合某一種遊戲類型了。


    大家看到像鄒卓這種慫到家的選手,竟然都能在《生化危機》中鎮定自若、麵臨種種難關,其他人就更有信心了……


    ……


    超凡玩家模式一經推出,立刻引起玩家們的強烈反響。


    隻不過玩家們達成的第一個共識就是:嚴禁主播使用!!


    主播們簡直是心裏苦啊,憑啥你們都能用,我們不能用啊!


    其實這也挺合理的,因為主播們直播遊戲相當於是在給觀眾表演才藝,表演自己的技巧和天賦,如果用了超凡玩家模式,那你展示的到底是誰的天賦?


    觀眾們會表示,你用超凡玩家模式玩成這個樣子那真是我上我也行,那我為啥還要看你的直播呢?你不開這個模式打得好那才是真本事啊!


    這個觀點很快就成為了觀眾們的共識,除了一些漂亮、膽小的女主播可以用超凡玩家模式直播《生化危機》不被噴之外,其他男主播無一例外的都會被噴……


    主播們簡直是心裏苦,很多主播幹脆就不播《生化危機》了,就等不開播的時候自己偷偷開超凡玩家模式體驗一下遊戲過過癮,還得藏著掖著的……


    不過對於玩家們來說,這個模式是真的太好玩了。


    其實陳陌的本意就是這樣,這個模式就是給大家私下爽的,相當於是遊戲體驗的一部分。隻要玩家們把這個東西限定在單機遊戲裏,不對其他玩家造成困擾就行了。


    這個模式的推出還產生了意想不到的效果,就是《生化危機》的銷量有了一波暴漲。


    同為陳陌出品的恐怖遊戲,《逃生》和《寂靜嶺》都是大名鼎鼎,甚至可以說是家喻戶曉。


    雖說這兩款遊戲采用了完全不同的收費模式和營銷策略,但總得來說,都是知道的人多,真正玩的人少。就算《寂靜嶺》當時采取了“通關遊戲送遊戲”的策略,大部分人也都是絲毫不為所動,因為大家的求生欲真的特別旺盛……


    但是從目前的熱度和銷量曲線來看,《生化危機》的銷量超過前麵兩款作品應該是沒什麽懸念了。


    當然,這一切還是要歸功於這個新的遊戲模式,當玩家們嚐試這個模式之後就會發現,他們在玩恐怖遊戲的時候沒那麽害怕了,甚至好像有點get到了恐怖遊戲到底好玩在哪。


    而受此影響,《生化危機》的銷量節節上升,關於這款遊戲的討論也就成為了玩家們的熱點話題。


    ……


    《生化危機》和超凡玩家模式的成功,讓很多人看到了這個模式的廣闊前景。


    它最大的意義,就是可以消除玩家們的“天份”所帶來的壁壘,讓小眾遊戲不再小眾,讓那些對自己沒信心的玩家,在這個模式下也敢去放手嚐試那些自己原本碰都不敢碰的遊戲類型。


    《生化危機》的嚐試隻是個開始,除了恐怖遊戲之外,還有很多的遊戲可以用上這個模式,比如受苦遊戲。


    甚至一些原本的硬核遊戲可以借此機會擴展到原本對遊戲不怎麽感興趣的玩家群體中,比如女性玩家群體。


    而這也就意味著,遊戲人群將被進一步地開拓,那些原本對遊戲絲毫不感興趣的玩家,在嚐試了這個模式之後,也有可能從此愛上玩遊戲的感覺。

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