雖然說mini-14並沒有直接配備支撐架,原因也是很簡單,因為這把槍並不是真正的‘狙擊槍’這一個範疇裏麵的武器,如果非要分個類別,應該是屬於高精準度步槍。而且實際上在現實中,這把槍主要配備於傘兵空降部隊。
輕便是它的絕對優勢,又有著極好的精準度,5.56的子彈,又不會覺得威力過於弱小。半自動的開火方式,再配合上可以收縮的槍托,就算是短距離的巷戰也能夠完美的發揮其性能。
在槍管下麵墊上幾包繃帶,就算是吧槍給架起來了。這把槍又不可能變成加特林機關槍那樣,沒個幾秒鍾就需要停火冷卻一下。如果真的把繃帶放在加特林的槍管下麵放著,拿拿起來的時候,肯定就已經站住了,拿都拿不下來。
“那人快來了,還有兩三米遠。”從圍牆後麵出來的那人,走的並不是很快,比較穩,槍口隨時隨地都是對著塔樓上方的。他們兩個人現在還以為,那邊的兩人肯定是在塔樓上麵。也隻要看那一個地方就行了,完全沒有想到還能夠從後麵出去。
畢竟也不是誰都能夠想到,柵欄雖然看似堅固,但實際上還是可以弄掉的。還有很多方麵在低等級玩家這一塊,都容易陷入一些常識性的誤區。比如木質天花板是可以被打穿的,比如火焰可以把房屋點燃,可以把雜草點燃,又或者是降落傘的傘繩十分堅固耐用,隻要帶一把小刀就可以弄下來了。
這種東西在一開始的時候都不太容易想得到,但是經過了長時間的深入之後,隻要看到對方這麽來了,自然自己也會這麽來。這些技巧於是就一傳十十傳百的慢慢流傳了出去,甚至有些技巧的創始者都不知道其他人會那些技巧,反而有時候被自己開創的技巧給幹掉了。
“到樓下了,現在我已經看不見他所在的位置。牧雪小心點左右兩邊。”在後上方的單亞夫雖然有更遠的視野範圍,但是相應的近距離的視野範圍就變小了。因此在塔樓前方的敵人也隻有讓聞人牧雪自己解決了。
那人在下方並沒有什麽新的動作,順便把一樓看了一下,就是一個普通的小倉庫,裏麵也沒有人在,也不會有人在。
朝著自己的隊友招了招手,表示可以過來了。不過他的隊友卻說“你先朝著樓上丟手雷再說。”“手雷?沒手雷了啊,前麵在和他們打的時候已經把手雷給丟光了。我現在就隻剩下了一枚閃光彈。。。”
他的隊友也隻能無奈的搖了搖頭,再看看自己背包,其實也差不多,一枚破片手雷一枚煙霧彈,也就這點了,真的是窮的可憐。雖然剛才把那一隊給幹掉了,但是實際上他們的投擲物也都消耗完畢了,在最後的自殺衝鋒的時候,真的就是彈盡糧絕,把該丟的都丟了,子彈也剩下不多,最多也就三個彈夾。
要知道,這裏的子彈消耗量可不是現實中那些遊戲的消耗量,平均二十一發子彈一個人頭。那些遊戲對著敵人的腦袋掃上個兩彈夾,都已經是滿臉的鮮血加血坑了,這樣依然不會死亡,比超人還要超人。
這裏就等同於真正的現實世界,打腦袋,除非某些位置,都是一槍斃命。打心髒,除非你的心髒位置和別人不一樣,也是一槍斃命。打腿會斷,打手骨折,哪裏受傷了哪裏就廢了,這才是真正的人類,活生生的人類。
至於為什麽說是平均二十一發子彈,而不是一到兩發就能幹掉,原因就出在那些衝鋒槍和輕機槍的使用者。很多人為了要攻擊到對方,就直接扣著扳機不動。而對方又是躲在樹木後麵,或者是牆壁、鐵箱這種地方,短時間內肯定無法擊穿,自然而然就消耗了大量的彈藥。
還有像是m城之前的戰鬥一樣,很多人為了保護自己,都無所謂能不能攻擊到對方,就把一個槍口路出去,準備槍聲傳出的位置攻擊。如果能夠攻擊的到,那麽就算運氣好。攻擊不到,那就攻擊不到唄,還能夠怎麽樣呢。
到時候安全區刷新了,大家都的跑,總不見得你為了卡我,就不走吧。要死反正一起死,路上還有一個伴,這樣多好,不是嗎。
依然躲在牆後的那人,考慮了一會,還是決定過來吧,雖然隻有一枚手雷了,但是隻要運用的好,就可以傷害到對方。這個是最低限度的猜測了,如果運氣好一點,說不定還能夠來一個雙殺呢。
就在這種思緒的推動之下,他就離開了那裏的矮牆,從牆壁的缺口處翻了出來,隨後朝著隊友所在的位置跑了過去。
隊友看見他過來了,自然也把槍口就直接對準備了樓上的窗口,眼睛則是不停的左晃右晃,要看看窗口,又要看看門。
“另一個人也過來了,現在距離二十米。”另一人的動作,單亞夫在上麵看的是清清楚楚,二十米的距離對她手中的武器來說,那隻不過是彈指一瞬間而已。
還是不開槍是為了讓聞人牧雪有一個更好的發揮空間,如果太早開火了,對方的警惕心會被調動起來。再等一會開火,人都快到了,那麽自然就會稍微放鬆下來。再通過前後夾擊的攻擊方法,就能夠很容易的解決對方。
“我準備等他到十米的位置開槍。”單亞夫算了算距離,差不多到達馬路另一邊的時候,就是十米的距離了,到那個時候再開槍,聞人牧雪隨便從左邊還是右邊都可以很容易的解決另一人。
“明白了,那麽我就解決這個比較近的家夥了。”重新把槍口抬起,現在聞人牧雪貼著牆壁,聽著另一邊的動靜。雖然說並沒有接觸到這個塔樓,但是對方在塔樓旁邊的走路的聲音,依然可以通過這個水泥牆傳遞過來,這就是選擇鞋子的重要性了,在這種地方還穿著這種硬底的皮鞋,隨便走兩步都容易暴露自己。
輕便是它的絕對優勢,又有著極好的精準度,5.56的子彈,又不會覺得威力過於弱小。半自動的開火方式,再配合上可以收縮的槍托,就算是短距離的巷戰也能夠完美的發揮其性能。
在槍管下麵墊上幾包繃帶,就算是吧槍給架起來了。這把槍又不可能變成加特林機關槍那樣,沒個幾秒鍾就需要停火冷卻一下。如果真的把繃帶放在加特林的槍管下麵放著,拿拿起來的時候,肯定就已經站住了,拿都拿不下來。
“那人快來了,還有兩三米遠。”從圍牆後麵出來的那人,走的並不是很快,比較穩,槍口隨時隨地都是對著塔樓上方的。他們兩個人現在還以為,那邊的兩人肯定是在塔樓上麵。也隻要看那一個地方就行了,完全沒有想到還能夠從後麵出去。
畢竟也不是誰都能夠想到,柵欄雖然看似堅固,但實際上還是可以弄掉的。還有很多方麵在低等級玩家這一塊,都容易陷入一些常識性的誤區。比如木質天花板是可以被打穿的,比如火焰可以把房屋點燃,可以把雜草點燃,又或者是降落傘的傘繩十分堅固耐用,隻要帶一把小刀就可以弄下來了。
這種東西在一開始的時候都不太容易想得到,但是經過了長時間的深入之後,隻要看到對方這麽來了,自然自己也會這麽來。這些技巧於是就一傳十十傳百的慢慢流傳了出去,甚至有些技巧的創始者都不知道其他人會那些技巧,反而有時候被自己開創的技巧給幹掉了。
“到樓下了,現在我已經看不見他所在的位置。牧雪小心點左右兩邊。”在後上方的單亞夫雖然有更遠的視野範圍,但是相應的近距離的視野範圍就變小了。因此在塔樓前方的敵人也隻有讓聞人牧雪自己解決了。
那人在下方並沒有什麽新的動作,順便把一樓看了一下,就是一個普通的小倉庫,裏麵也沒有人在,也不會有人在。
朝著自己的隊友招了招手,表示可以過來了。不過他的隊友卻說“你先朝著樓上丟手雷再說。”“手雷?沒手雷了啊,前麵在和他們打的時候已經把手雷給丟光了。我現在就隻剩下了一枚閃光彈。。。”
他的隊友也隻能無奈的搖了搖頭,再看看自己背包,其實也差不多,一枚破片手雷一枚煙霧彈,也就這點了,真的是窮的可憐。雖然剛才把那一隊給幹掉了,但是實際上他們的投擲物也都消耗完畢了,在最後的自殺衝鋒的時候,真的就是彈盡糧絕,把該丟的都丟了,子彈也剩下不多,最多也就三個彈夾。
要知道,這裏的子彈消耗量可不是現實中那些遊戲的消耗量,平均二十一發子彈一個人頭。那些遊戲對著敵人的腦袋掃上個兩彈夾,都已經是滿臉的鮮血加血坑了,這樣依然不會死亡,比超人還要超人。
這裏就等同於真正的現實世界,打腦袋,除非某些位置,都是一槍斃命。打心髒,除非你的心髒位置和別人不一樣,也是一槍斃命。打腿會斷,打手骨折,哪裏受傷了哪裏就廢了,這才是真正的人類,活生生的人類。
至於為什麽說是平均二十一發子彈,而不是一到兩發就能幹掉,原因就出在那些衝鋒槍和輕機槍的使用者。很多人為了要攻擊到對方,就直接扣著扳機不動。而對方又是躲在樹木後麵,或者是牆壁、鐵箱這種地方,短時間內肯定無法擊穿,自然而然就消耗了大量的彈藥。
還有像是m城之前的戰鬥一樣,很多人為了保護自己,都無所謂能不能攻擊到對方,就把一個槍口路出去,準備槍聲傳出的位置攻擊。如果能夠攻擊的到,那麽就算運氣好。攻擊不到,那就攻擊不到唄,還能夠怎麽樣呢。
到時候安全區刷新了,大家都的跑,總不見得你為了卡我,就不走吧。要死反正一起死,路上還有一個伴,這樣多好,不是嗎。
依然躲在牆後的那人,考慮了一會,還是決定過來吧,雖然隻有一枚手雷了,但是隻要運用的好,就可以傷害到對方。這個是最低限度的猜測了,如果運氣好一點,說不定還能夠來一個雙殺呢。
就在這種思緒的推動之下,他就離開了那裏的矮牆,從牆壁的缺口處翻了出來,隨後朝著隊友所在的位置跑了過去。
隊友看見他過來了,自然也把槍口就直接對準備了樓上的窗口,眼睛則是不停的左晃右晃,要看看窗口,又要看看門。
“另一個人也過來了,現在距離二十米。”另一人的動作,單亞夫在上麵看的是清清楚楚,二十米的距離對她手中的武器來說,那隻不過是彈指一瞬間而已。
還是不開槍是為了讓聞人牧雪有一個更好的發揮空間,如果太早開火了,對方的警惕心會被調動起來。再等一會開火,人都快到了,那麽自然就會稍微放鬆下來。再通過前後夾擊的攻擊方法,就能夠很容易的解決對方。
“我準備等他到十米的位置開槍。”單亞夫算了算距離,差不多到達馬路另一邊的時候,就是十米的距離了,到那個時候再開槍,聞人牧雪隨便從左邊還是右邊都可以很容易的解決另一人。
“明白了,那麽我就解決這個比較近的家夥了。”重新把槍口抬起,現在聞人牧雪貼著牆壁,聽著另一邊的動靜。雖然說並沒有接觸到這個塔樓,但是對方在塔樓旁邊的走路的聲音,依然可以通過這個水泥牆傳遞過來,這就是選擇鞋子的重要性了,在這種地方還穿著這種硬底的皮鞋,隨便走兩步都容易暴露自己。