陳朝南與陳長老一同飛身而起,以最快的速度上升到半空,轉眼間就來到了聖天一族的大本營的上空。


    “嗯,打得如火如荼呢。”陳朝南看著眼前的超能力戰鬥有些出神地喃喃地道。


    應該怎麽說才好呢?戰鬥場麵雖然異常火爆,什麽電閃雷鳴、火焰噴發、狂風怒號、爆炸連連,每人都是出了吃奶的力氣來使用神石給予的超能力,但是總有一種b級片的特效感覺,沒錯,總之就是雙方你來我往的攻擊有一種廉價感。


    火焰的攻擊就好像是火焰槍的噴射,實際上是很強的,但看上去就是威嚴感和壓迫力不足,其他什麽閃電啦高壓水槍啦飛石攻擊啦風刃之啦之類的東西,都缺乏了嚴重的畫麵感。


    當然,實際的威力如何是另一回事,但就是滿足不了別人的眼睛。


    雖然這是現實,不是充滿特效的國際大片,但總讓人有種揮拳在空處的失望感。


    而且因為這是現實,不會存在背景音樂(bgm),這種雖然稱不上枯燥的打鬥就更加讓人直皺眉頭了。


    總之就是半桶水、半調子,不上不下的那一種讓人難受的卡在中間的感覺。


    “看來是我們占了上風。”


    陳長老居高臨下,環視了整個戰場一趟,簡短地作出評價。


    “看來是呢……”


    陳朝南心情複雜地等待進入戰場的機會。


    如果以人數來說,這裏雖然是聖天一早的大本營,但是魔族的超能力者數量還比較多,對方能夠上戰場的神石使者的人數大概隻有三十多人,麵對五十多人的魔族有數量的劣勢,如果不是因為是防守的地形關係,大概早就被攻破了。


    所謂使用神石力量的使者的人數本就不多,全世界加起來大概也不足一百人,這裏已經聚集了八成以上的人數,可以說是超能力者的大戰了。


    “這種背景設定兒戲的感覺果然很有乙女向遊戲的風格呢……”


    眾所周知,絕大部分的乙女向遊戲都是廉價的速成遊戲,劇情的銜接出現了超級多的問題,合理性上的bug也多到讓人看不下去,可攻略男性角色的屬性和設計重複相撞根本不是什麽出奇的事情,嗯,就像那些男性向遊戲的一樣。


    傲嬌金發雙馬尾是約定俗成,就像是白發眼鏡的冷酷帥哥一樣。


    這就是所謂業界的問題了。


    《遙遠境界線》雖然是從本製作的大作,但也擺脫不了這一種背景相對生眼的不合理,畢竟主要的故事還是女主角的談戀愛,所以其他都可以一筆帶過,在玩遊戲的時候不會產生太多的問題。


    而一旦這些故事化作了現實,就是眼前這一片淒慘的樣子了。


    “女主角這個超級大外掛還沒有出場嗎?看起來也不像有那些可攻略角色的模樣的人在……畢竟故事還沒有開始啊……”


    陳朝南知道現在不是自己出場的時候,他必需要等待到主要角色到場。


    他之所以這麽心急來攻擊聖天一族的大本營,甚至自覺都做出了反派的行為也咬牙繼續下去,就是因為《遙遠境界線》的故事快要開始了。


    今年女主角已經十五歲了,下一年就會上升到高中,也就是整個故事開始的時候,如果他不在這時候立刻行動,那麽之後就要麵對完整的故事人物了。


    魔族有所謂的十二魔將,聖天一族也有相對的十二天將,而這十二個的男性角色就是故事中的可攻略人物了。


    理所當然的,這十二個人都是年輕貌美(無誤)的各種類型的帥哥,而且大部分都跟女主角讀同一間學校的,所謂方便故事發展嘛。


    至於為什麽明明是這麽重要的十二天將超能力者位置,會是十二個還沒有成年的小屁孩來擔任,隻能夠說一句請不要懷疑乙女向遊戲世界設定的長者的智商,一切都是因為命運的選擇,嗯,沒有石之門就是了。


    在遊戲的設定和表現上,十二天將的實力強大,加上外掛級別的女主角,基本上魔族是不能打敗的,陳朝南如果要有所行動,就一定要在故事還沒有完全開始之前。


    《遙遠境界線》的女主角是在高中之後才相遇所有的十二天將,理論上現在女主角的身邊隻有一個青梅竹馬的十二天將候選人在,其他人還在各地修行,不用麵對全套豪華陣容。


    現在聖天一族之所以被魔族壓著打,很大的原因就是因為他們缺少了十二位實力高強的高手在,一群雜兵是難以對抗整個魔族的精銳高手的,會變成一麵倒的狀況並不奇怪。


    不過,女主角隻要一出場就會扭轉戰局,陳朝南可是心知肚明的。


    在《遙遠境界線》遊戲之中,在那個難度為零的戰鬥模式裏,女主角是不會上場的,出場的隻有十二位男性可攻略角色,她是負責在後麵支援的。


    不過女主角其實也是整個遊戲的核心,女主角手持聖天神石,雖然還沒有融合,但已經發揮出強大的力量,基於這個方便的設定,就算在戰鬥中以極度手殘的姿態,把十二個角色都玩死了,女主角隨時都可以將他們全部複活,或者玩家可以選擇直接爆發出女主角的力量,直接用一發光炮清除所有的敵人。


    總之女主角就是強無敵,強到不知為什麽需要派出男性角色來戰鬥。


    當然了,這隻是在現實的方麵來看顯得相當腦殘,遊戲中如果要提升角色們的好感度,除了在日常事件的選擇項目選對了之外,還有就是在戰鬥中提升角色們的等級,一旦死亡好感度雖然不會下降,但也是不會上升的,除了想要收集戰鬥cg的用途外,玩家通常都是不會玩死自己的角色的。


    設定上的東西就是設定上,設定上女主角會因為看見了自己同伴受了重傷而悲傷爆發,所以一切都是合情合理的。


    至於在中立角度裏是不是合理,那就隻能睜一隻眼閉一隻眼了。


    “啊……”


    戰鬥過了一陣子,一直在天空中觀察的陳朝南,終於看見了他的目標。


    “來了啊……”


    聖天一族大本營緊閉的大門緩緩打開,從裏麵步出了三個身影。


    陳朝南一看就知道這三人是誰了,尤其是中間那一位,他可是在這一個月裏一直心心念念的。


    “終於肯出來了……《遙遠境界線》的女主角啊……”

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