為什麽你那麽喜歡這首詩?
文皓曾無數次地詢問過這個問題。
記憶中的母親,總是笑了笑,看向不知名的遠方,不予回答。
他至今仍忘不了那個笑容。
那麽勉強,那麽淒涼,那麽,令人心痛……
目光停留在自主職業一欄,無限的悔恨如同滾滾怒濤拍擊著他心靈的彼岸。
原來……這才是送給我的禮物……
如果五年前我就知道的話!
緊咬的下唇滲出絲絲血跡,片刻後,似是釋然,文皓無奈地笑了,笑得有些淒然。
雖然錯過了,但至少,還不是很晚。
在天跡裏,一卡對應一號,玩家拿到一張全新的賬號卡後,必須先建立角色,再選擇大區,一旦完成這些操作,這張卡和賬號便綁定在一起了。
文皓的金卡,顯然已建立角色,隻剩下選擇大區最後一個步驟未完成,今晚,是他親手將這個不圓滿的缺口給填滿了。
開服之後再未接觸過天跡的文皓,並不知曉這些基礎中的基礎知識。
“浪客嗎……”
文皓將光標停留在自主職業一欄上,想要查看具體技能信息,卻做不到。
看來和其他職業一樣,隻有在20級正式就職後才能查看。
這樣的話,那就不得不玩了。
自主職業,天跡首創的全新職業體係,被天跡粉戲稱為“你說的對,應該由你來設計”的再現版創作係統。
這是網絡遊戲史上最次給予玩家擁有參與到遊戲後台的權力,通過官方創造的平台,玩家們可以自主設計打造獨一無二的全新職業,並且成為自己專屬的職業。
這一切聽起來都是那麽不可思議,難以置信,但它就是存在了。
玩家們亢奮了,終於有一款自由度如此之高的遊戲投入市場。也有資深人士預言,這個職業係統會破壞天跡自身的職業係統,導致這款遊戲曇花一現。
然而,現實是,天跡運行六年,風靡全球,勢頭越來越旺。
同時,隨著時間的流逝,玩家們逐漸意識到,想要打造一款全新的職業,絕非想象中的那麽簡單。
天跡除了給出幾個簡單的技能程序,沒有再給予玩家更多的資料信息,而一款職業的誕生,除了模型製作,程序設計,特效設計……即便是一支職業團隊,也不一定能夠打造出一款能適用於天跡的全新職業,更何況,大部分製作方法需要作者本身進行推算,光這點,就將絕大部分異想天開的玩家隔絕在外。
其次,一款全新職業的問世,需要通過官方的精密測試,其中包括技術層麵的測試,技能平衡的測試,以及各種外行人員聽都聽不懂的測試。
通過測試後,還要通過隨機邀請的方式,讓遊戲界權威人士進行判定,超過三分之二的讚同票,這款職業才能正式問世。
天跡開放六年,出現的全新自主職業唯有十九個,無一例外,全都落在聯盟手裏。
並且,這十九個自主職業,全都擁有知識產權,詳細的設計資料更是被各自擁有的俱樂部作為最高機密嚴格保管,公開於外界的,僅有職業技能的內容和施放視頻。
既然自主職業極難創作,又沒有本質上的能力差距,那為什麽還要做呢?
這就好比一件量身打造的趁手兵器,最舒服的手感,最合適的質量,最完美的大小,肯定不是隨便武器鋪買來的兵器能夠比擬的,這是自主職業的第一個優勢——職業適應玩家,而不是玩家適應職業。
第二個優勢,便是獨特性,作為獨一無二的職業,即便技能資料是公開透明的,但由於沒有實質性的存在,對手針對訓練時將無從下手,實戰經驗注定少之又少。
除此之外,自主職業係統最成功的功能是調整,這才是官方最終的目的。通過調整功能,玩家可以對自己使用的職業的某個技能做出合理的調整,例如在允許的範圍內,增加射程,降低精準度,這類不需要極高門檻的改動,以此調整到最適合自己。
但這依然是一項高端技術,社會中,更是有著高人靠著這項技術掙錢,這項功能便是目前為止最大眾的使用方法。
處於這兩者中間,還有一個功能。
玩家們將自主職業係統的這三個功能分別命名為:微調,更替,以及創新。
文皓從村長那裏領取了新手任務後,控製著恨水東流走出村長的家,進入了人來人往的新手村街道,左右觀望了一下後,徑直地朝著白晝森林走去。
雖然玩家數以億計,但因為劃分了國家區域,所以不會出現恐怖的擁擠現象。
天跡是全球性的遊戲,但指的競技性以及決鬥場的範圍性(在競技場有一塊隻有高分段的玩家才能進入的區域,那裏可以和全球的高手進行較量)。
在中國區域還得根據地區再劃分新手村,避免出現爆滿的現象。
新手任務都可以在出生地點領取——村長的家,那裏是重疊空間,每個玩家進入都會被傳送到屬於自己的空間,裏麵還有每個玩家的儲物箱。
雖然進行了分流,但每個新手村的人流量依然很大,剛到白晝森林的入口,文皓的眼前就蹦出不少小窗口,都是邀請組隊的。
白晝森林是4人副本,適合等級範圍為1至10級,10級以上打出的成績不計入榜單的評比。
因為區域分流,導致不少玩家在出新手村之前是無法與朋友一起下副本的,因此這裏下副本的隊伍很多都是野隊。
文皓把那些邀請全部忽視,自己進入了副本中的第一個地圖——森林邊緣。
這張地圖是必過圖,主要是給新人練手增加熟練度用的,單刷就可以了。
進入地圖,視野開闊,眼前是一片光亮的樹林,那些樹幹就像嵌入了節能燈似的,十分耀眼,白晝森林也是由此得名。
左邊的耳麥傳來枝葉被踩踏的沙沙聲,文皓立即移動鼠標,幾個普通射擊過去,就聽見一聲狼嚎,一頭白色的狼妖就化成經驗值被恨水東流吸收了。
天跡的聲效係統做得相當逼真,有著自己獨特的運算方法,距離的遠近和方位都會影響到聲音的大小,再加上特效眼鏡,讓人如同身臨其境。
撿起任務需要的狼爪,恨水東流又朝著下一個目標走去。
一路暢通無阻地行到boss處,那是一頭獨眼的白色狼妖,現在的恨水東流沒什麽技能,隻有靠著射擊,跑位,射擊,跑位。把這個boss送上天之後,便升到了5級了。
5級便可學習基礎技能了,翻開麵板,升級加任務已經給文皓帶來了500個sp點了。
在天跡,學技能需要sp點,不同技能不同等級所需要的sp點都不盡相同,滿級80級,做完所有獎勵sp點的任務,可以擁有8000sp點,但每個角色的上限是10000sp點,剩下的2000sp點就要靠運氣加實力才能得到,目前最頂尖的賬號據說也隻有9570sp點。
幾百sp點,說多不多說少不少,後期就是技能的一兩級,對頂尖玩家來說,這一點點的差距,就是另一個層次了。
至於屬性,會隨著角色等級的提升自然成長,但每個種族的屬性增幅都不相同,例如恨水東流是人類,對智力和敏捷有增幅,20級轉職後各屬性的成長方向也不一樣。
由於sp點是有限的,不可能把所有的技能都學完,所以玩家們必須學會取舍,選擇適當的技能加點,這是為什麽同一職業卻有不同流派和玩法的原因。
文皓在挑選技能時幾乎沒有猶豫,輕車熟路地在通用技能師那裏學了全職業通用技能:衝刺,翻滾,後跳和受身翻滾。
在轉職前,所有職業的基礎技能都是開放的,目的在於方便新人玩家體驗職業特性。
衝刺是增加跑速的,被動技能,消耗體力,隨著技能等級的提升,增加的跑速也會提高,若是體力用完便回到正常跑速。
翻滾,顧名思義,左滾右滾前滾後滾都可以,用來閃避的,需要冷卻,消耗體力。
後跳,就不用解釋了,無需冷卻,消耗體力。
受身翻滾,簡稱受身,倒地瞬間使用,避免被對手掃地,由於時間難以把握,新人玩家一般不會選擇,需要冷卻。
體力是不同於血槽和法力值的一種人物屬性,有單獨的計量條,不需要依靠藥劑便可自行回複,快速回複的方法包括站立和行走。
職業技能文皓則選擇了兩個職業:鬼劍士的上挑,地裂波動劍,鬼斬,裂波斬;神槍手的膝撞,浮空彈,手雷,踏射,銀彈,bbq。
這種加點方式給其他玩家看的話,會發笑的,因為這是兩類職業的技能,使用起來需要更換武器極其不方便,遠不如加一個職業便利,隻有貪心的菜鳥才會這樣加點。
技能學完,文皓又接了新任務,準備進入第二個地圖——幽暗密林。
設計這個副本的人也是別有用心,隨著地圖的探索,玩家可以感受到自己在逐漸深入森林。
最後在森林的至深點,反其道而行之,采取灰暗的光度,一舉顛覆玩家們的第一印象,從而產生令人印象深刻的遊戲體驗。
打開地圖背景介紹,原來這片森林本是光明的發源點,但由於出現了一隻會吸收日月之光的變異狼妖,才把這裏搞得不見天日。
從這個地圖開始就是正規的副本,帶有首殺和記錄榜單,並且帶有隱藏boss,在隱藏boss身上會掉稀有材料,後期不少裝備合成的材料都是從隱藏boss身上掉落的。
這張圖單槍匹馬就比較辛苦了,所以文皓決定組支隊伍,拉開附近的名單,發出組隊邀請。
現在是這個副本的鼎盛時期,人人都在找隊友,所以組隊不存在任何問題
不過30秒,一個四人小隊就組成了。
文皓一看人齊了,就立即帶著這支小隊進入副本。
然而就在進入副本的那一刻,耳麥裏傳出了不滿的聲音——
“喂,你這人怎麽這樣啊?”
文皓曾無數次地詢問過這個問題。
記憶中的母親,總是笑了笑,看向不知名的遠方,不予回答。
他至今仍忘不了那個笑容。
那麽勉強,那麽淒涼,那麽,令人心痛……
目光停留在自主職業一欄,無限的悔恨如同滾滾怒濤拍擊著他心靈的彼岸。
原來……這才是送給我的禮物……
如果五年前我就知道的話!
緊咬的下唇滲出絲絲血跡,片刻後,似是釋然,文皓無奈地笑了,笑得有些淒然。
雖然錯過了,但至少,還不是很晚。
在天跡裏,一卡對應一號,玩家拿到一張全新的賬號卡後,必須先建立角色,再選擇大區,一旦完成這些操作,這張卡和賬號便綁定在一起了。
文皓的金卡,顯然已建立角色,隻剩下選擇大區最後一個步驟未完成,今晚,是他親手將這個不圓滿的缺口給填滿了。
開服之後再未接觸過天跡的文皓,並不知曉這些基礎中的基礎知識。
“浪客嗎……”
文皓將光標停留在自主職業一欄上,想要查看具體技能信息,卻做不到。
看來和其他職業一樣,隻有在20級正式就職後才能查看。
這樣的話,那就不得不玩了。
自主職業,天跡首創的全新職業體係,被天跡粉戲稱為“你說的對,應該由你來設計”的再現版創作係統。
這是網絡遊戲史上最次給予玩家擁有參與到遊戲後台的權力,通過官方創造的平台,玩家們可以自主設計打造獨一無二的全新職業,並且成為自己專屬的職業。
這一切聽起來都是那麽不可思議,難以置信,但它就是存在了。
玩家們亢奮了,終於有一款自由度如此之高的遊戲投入市場。也有資深人士預言,這個職業係統會破壞天跡自身的職業係統,導致這款遊戲曇花一現。
然而,現實是,天跡運行六年,風靡全球,勢頭越來越旺。
同時,隨著時間的流逝,玩家們逐漸意識到,想要打造一款全新的職業,絕非想象中的那麽簡單。
天跡除了給出幾個簡單的技能程序,沒有再給予玩家更多的資料信息,而一款職業的誕生,除了模型製作,程序設計,特效設計……即便是一支職業團隊,也不一定能夠打造出一款能適用於天跡的全新職業,更何況,大部分製作方法需要作者本身進行推算,光這點,就將絕大部分異想天開的玩家隔絕在外。
其次,一款全新職業的問世,需要通過官方的精密測試,其中包括技術層麵的測試,技能平衡的測試,以及各種外行人員聽都聽不懂的測試。
通過測試後,還要通過隨機邀請的方式,讓遊戲界權威人士進行判定,超過三分之二的讚同票,這款職業才能正式問世。
天跡開放六年,出現的全新自主職業唯有十九個,無一例外,全都落在聯盟手裏。
並且,這十九個自主職業,全都擁有知識產權,詳細的設計資料更是被各自擁有的俱樂部作為最高機密嚴格保管,公開於外界的,僅有職業技能的內容和施放視頻。
既然自主職業極難創作,又沒有本質上的能力差距,那為什麽還要做呢?
這就好比一件量身打造的趁手兵器,最舒服的手感,最合適的質量,最完美的大小,肯定不是隨便武器鋪買來的兵器能夠比擬的,這是自主職業的第一個優勢——職業適應玩家,而不是玩家適應職業。
第二個優勢,便是獨特性,作為獨一無二的職業,即便技能資料是公開透明的,但由於沒有實質性的存在,對手針對訓練時將無從下手,實戰經驗注定少之又少。
除此之外,自主職業係統最成功的功能是調整,這才是官方最終的目的。通過調整功能,玩家可以對自己使用的職業的某個技能做出合理的調整,例如在允許的範圍內,增加射程,降低精準度,這類不需要極高門檻的改動,以此調整到最適合自己。
但這依然是一項高端技術,社會中,更是有著高人靠著這項技術掙錢,這項功能便是目前為止最大眾的使用方法。
處於這兩者中間,還有一個功能。
玩家們將自主職業係統的這三個功能分別命名為:微調,更替,以及創新。
文皓從村長那裏領取了新手任務後,控製著恨水東流走出村長的家,進入了人來人往的新手村街道,左右觀望了一下後,徑直地朝著白晝森林走去。
雖然玩家數以億計,但因為劃分了國家區域,所以不會出現恐怖的擁擠現象。
天跡是全球性的遊戲,但指的競技性以及決鬥場的範圍性(在競技場有一塊隻有高分段的玩家才能進入的區域,那裏可以和全球的高手進行較量)。
在中國區域還得根據地區再劃分新手村,避免出現爆滿的現象。
新手任務都可以在出生地點領取——村長的家,那裏是重疊空間,每個玩家進入都會被傳送到屬於自己的空間,裏麵還有每個玩家的儲物箱。
雖然進行了分流,但每個新手村的人流量依然很大,剛到白晝森林的入口,文皓的眼前就蹦出不少小窗口,都是邀請組隊的。
白晝森林是4人副本,適合等級範圍為1至10級,10級以上打出的成績不計入榜單的評比。
因為區域分流,導致不少玩家在出新手村之前是無法與朋友一起下副本的,因此這裏下副本的隊伍很多都是野隊。
文皓把那些邀請全部忽視,自己進入了副本中的第一個地圖——森林邊緣。
這張地圖是必過圖,主要是給新人練手增加熟練度用的,單刷就可以了。
進入地圖,視野開闊,眼前是一片光亮的樹林,那些樹幹就像嵌入了節能燈似的,十分耀眼,白晝森林也是由此得名。
左邊的耳麥傳來枝葉被踩踏的沙沙聲,文皓立即移動鼠標,幾個普通射擊過去,就聽見一聲狼嚎,一頭白色的狼妖就化成經驗值被恨水東流吸收了。
天跡的聲效係統做得相當逼真,有著自己獨特的運算方法,距離的遠近和方位都會影響到聲音的大小,再加上特效眼鏡,讓人如同身臨其境。
撿起任務需要的狼爪,恨水東流又朝著下一個目標走去。
一路暢通無阻地行到boss處,那是一頭獨眼的白色狼妖,現在的恨水東流沒什麽技能,隻有靠著射擊,跑位,射擊,跑位。把這個boss送上天之後,便升到了5級了。
5級便可學習基礎技能了,翻開麵板,升級加任務已經給文皓帶來了500個sp點了。
在天跡,學技能需要sp點,不同技能不同等級所需要的sp點都不盡相同,滿級80級,做完所有獎勵sp點的任務,可以擁有8000sp點,但每個角色的上限是10000sp點,剩下的2000sp點就要靠運氣加實力才能得到,目前最頂尖的賬號據說也隻有9570sp點。
幾百sp點,說多不多說少不少,後期就是技能的一兩級,對頂尖玩家來說,這一點點的差距,就是另一個層次了。
至於屬性,會隨著角色等級的提升自然成長,但每個種族的屬性增幅都不相同,例如恨水東流是人類,對智力和敏捷有增幅,20級轉職後各屬性的成長方向也不一樣。
由於sp點是有限的,不可能把所有的技能都學完,所以玩家們必須學會取舍,選擇適當的技能加點,這是為什麽同一職業卻有不同流派和玩法的原因。
文皓在挑選技能時幾乎沒有猶豫,輕車熟路地在通用技能師那裏學了全職業通用技能:衝刺,翻滾,後跳和受身翻滾。
在轉職前,所有職業的基礎技能都是開放的,目的在於方便新人玩家體驗職業特性。
衝刺是增加跑速的,被動技能,消耗體力,隨著技能等級的提升,增加的跑速也會提高,若是體力用完便回到正常跑速。
翻滾,顧名思義,左滾右滾前滾後滾都可以,用來閃避的,需要冷卻,消耗體力。
後跳,就不用解釋了,無需冷卻,消耗體力。
受身翻滾,簡稱受身,倒地瞬間使用,避免被對手掃地,由於時間難以把握,新人玩家一般不會選擇,需要冷卻。
體力是不同於血槽和法力值的一種人物屬性,有單獨的計量條,不需要依靠藥劑便可自行回複,快速回複的方法包括站立和行走。
職業技能文皓則選擇了兩個職業:鬼劍士的上挑,地裂波動劍,鬼斬,裂波斬;神槍手的膝撞,浮空彈,手雷,踏射,銀彈,bbq。
這種加點方式給其他玩家看的話,會發笑的,因為這是兩類職業的技能,使用起來需要更換武器極其不方便,遠不如加一個職業便利,隻有貪心的菜鳥才會這樣加點。
技能學完,文皓又接了新任務,準備進入第二個地圖——幽暗密林。
設計這個副本的人也是別有用心,隨著地圖的探索,玩家可以感受到自己在逐漸深入森林。
最後在森林的至深點,反其道而行之,采取灰暗的光度,一舉顛覆玩家們的第一印象,從而產生令人印象深刻的遊戲體驗。
打開地圖背景介紹,原來這片森林本是光明的發源點,但由於出現了一隻會吸收日月之光的變異狼妖,才把這裏搞得不見天日。
從這個地圖開始就是正規的副本,帶有首殺和記錄榜單,並且帶有隱藏boss,在隱藏boss身上會掉稀有材料,後期不少裝備合成的材料都是從隱藏boss身上掉落的。
這張圖單槍匹馬就比較辛苦了,所以文皓決定組支隊伍,拉開附近的名單,發出組隊邀請。
現在是這個副本的鼎盛時期,人人都在找隊友,所以組隊不存在任何問題
不過30秒,一個四人小隊就組成了。
文皓一看人齊了,就立即帶著這支小隊進入副本。
然而就在進入副本的那一刻,耳麥裏傳出了不滿的聲音——
“喂,你這人怎麽這樣啊?”