在勇敢者的世界中,建立人物時屬性點隨機擲骰,同種族屬性總值相同,不可自行加點。


    主要分為力量、敏捷、體質和神秘力量四類,並且沒有升級獲得屬性點的設置,初始屬性往往會用到遊戲關服都不會有太大的改變。


    與其說這是屬性點,其實更像是遊戲人物的資質。


    每次人物升級,所帶來的實力加成是隱藏的,麵板上根本不可見,根據初始屬性和遊戲經曆的不同加成也所調整。鑒於遊戲公司始終沒公布換算公式,到底人物升一級會強多少就隻有運營公司自己知道了。


    屬性點的重要性還不止於此。


    很多優秀的技能以及裝備也有屬性點上的要求,就拿安一指的屬性來說,他隻有2點力量,如果他想使用力量係相關的技能的話,品質低的技能沒多大問題,雖然威力不咋樣,使用還是可以的,但高級一些的技能就沒戲了,反之亦然。


    裝備也同理,一把普通的匕首他耍的動,但門板一樣大的雙手劍他連塞進物品欄的力量都沒有,根本撿不起來。


    如此重要的屬性點設定,每增加一點的難度可想而知。


    目前官方公布的屬性點增加方法主要有三種。


    1.在副本中獲得奇遇。


    有點像跳崖遇到就等著灌輸你畢生功力馬上咽氣的白胡子老爺爺一樣,基本屬於可與可不求。


    2.副本結束後結算獎勵。


    這跟第一項其實也差不多,都是隨機的。概率比買彩票中大獎也高不到哪去。


    3.依靠物品和技能增加屬性點


    相較於前兩項,第三項才是最靠譜,也是玩家最可能達成的條件。但也同樣非常困難,至少新手期階段還是別想的好。


    遊戲中,裝備和一些特殊物品分為傳說、史詩、完美、優秀、精銳和普通六個檔次,其中能增加屬性點的裝備,最低也是史詩級別。


    技能方麵同樣分為a至f六個檔次,能永久增加屬性點的被動技能和裝備差不多,至少需要b以上級別。


    短時間內暫時增加屬性點的主動技能等級相對較低,各個級別幾乎都有類似的東西,也就是效果強弱和持續時間的區別。


    人類種族初始的總屬性滿值為20,且建立人物時,單一屬性最高不會超過9,其他特殊種族或多或少,這裏暫且不論。


    力量,體質,敏捷,此三項所影響的部分比較好理解,而所謂神秘力量其實指的是所有不能用科學解釋的力量。


    包括魔力、靈力、聖力、法力等等,全都包括在內。


    該屬性不僅影響“藍條”總值,還影響以此為基礎的技能攻擊強度。


    總的來說,安一指對自己的屬性還是很滿意的。


    2點力量雖然貧弱,但至少輕裝備拿得起來。


    5點敏捷屬於平均值,跑路速度有保證。


    4點體質也還在接受範圍內,不至於被人一下秒。


    最重要的是高達9點的神秘力量可以讓他選擇鍾愛的魔法類技能。


    他是個狂熱的法師粉,任何角色扮演遊戲隻玩法師類角色,沒有這類角色的遊戲直接無視。現實中還常常幻想從某個角落翻出一本魔導書走上法爺的彪悍人生,結果隻弄到一堆賣廢紙都沒人要的破爛鬼畫符地攤貨,這貨還當成寶貝一樣買了個豪華書架裝飾進去……


    至於麵板中的行為陣營,可以理解為該角色的人品性格和行事準則。


    單良與邪惡對立,中立剛好不會被雙方敵視。


    即代表這貨不是什麽遵紀守法的好人,不過也算不上惡人。


    混亂中立的人可能會信守承諾,但在他需要的時候,欺騙和謊言也不是不能做的。不尊重權威,但至少表麵上會遵從規則。一般不會去做沒有利益的事,但也經常一時衝動。


    對於遊戲進程來說,這種陣營的人最中庸,隻要安一指在遊戲中的行為沒太大變化,陣營就不會改變,大多數npc對這類陣營的家夥比較友好。


    “又是個混亂中立的小家夥,嘖嘖,真正的混亂,行為難以預料,又不乏理性,比起純粹的壞人和善人你們之中的狂人更多”


    安一指的屬性,發牌人貌似也能看得到。


    對於他的評價,安一指不予置否,反正打定主意下線就去投訴這貨,哪有這麽接待玩家的npc。


    “不要這麽看著我,我知道你希望接待你的是個漂亮姑娘,但目前為止你還要跟我再多呆一會兒。相信我,我也不願意接待漢子,如果是可愛的男孩子另當別論”


    臥槽,這npc成精了?


    發牌人從袖子裏掏出三張牌均勻的擺在桌上。上麵分別寫著,近戰,遠程,魔法。


    “在開始旅程以前,你要先學會一點技巧。現在開始吧”


    寫著近戰的那張牌翻開,隻見上麵出現了四個字!


    ——弓步衝拳。


    –‐‐——–‐‐——


    嘿!哈!


    吐氣開聲,身顫微擰。


    這是內家拳高手練習對敵時的標準姿勢。


    演舞台上,一位身穿白色練功服的中年人一擊又一擊的攻向木人。


    木人受此打擊,卻隻是微微顫動,好像武師沒用勁一樣。待收招站定後,輕輕一碰。卻見整個木人突然爆開,內部被勁力擊碎,外皮竟絲毫無損!


    他演示完一整套拳法後抱定歸元,接下來就看下麵弟子們的練習了。


    眼前的一切一點都不像假的。


    如果有人告訴安一指這是現實中某個隱士高人開辦武校他絲毫不會懷疑。


    太特麽真實了。


    不論人,還是物。


    就連麵前木人上傳來的木頭味都能聞得到。


    勇敢者的遊戲在宣傳詞上誇下海口,號稱完全擬真,給你穿越一樣的體驗。實際效果比宣傳上的還屌。


    他總算找到點5萬花的值的感覺……


    安一指用手蹭蹭腦門,剛才發牌人抄起寫著弓步衝拳的那張牌拍在安一指的頭上,下一刻他就到了這兒,導致他總覺得腦門有些髒東西,發牌人那雙“泥爪子”太讓人疑心。


    “安一指,你初入我門下,年歲以高根骨不佳,已然過了習武的最佳年齡。然受人所托,故而傳授你一些基本武藝,你且用心學著”


    才2點力量,能這根骨能佳的了才怪......


    安一指明白,這就是個新手教程,主要是教教玩家怎麽用技能。


    裝模作樣的對中年武師恭敬的抱拳行禮後,他站在一旁看他演示。


    “挺胸立直,目光鎖定下拳位置。攻擊時以弓步為輔,腰發力,打擊要瞄準對方身體中心線,看好了!”


    擺好姿勢,中年武師喝道:


    “弓步衝拳!”


    咚!


    蓄勢一拳打在木人頭上,後者從脖子處齊根斷裂,而木人本身連晃都沒晃一下。


    說得這麽墨跡,其實這就是個f級技能。不過這位中年武師的戰鬥力不可小覷,即使是f級技能在他手裏依然十分強大。


    “你來試試”


    中年武師退到一旁,安一指上前。


    弓步衝拳的等級畢竟隻有f,難度非常低,即使是安一指這樣幾乎沒跟人打過架的死宅也能輕易掌握。


    安一指擺好架勢,弓步邁出,扭腰發力,一拳打在木人胸口。


    然後他就不得不抱著拳頭疼得要命……


    完全擬真連疼痛等感覺都有模擬,而且跟現實差別不大。


    當然,為了避免意外發生,係統時刻都在監控玩家的身體,一旦有可能會威脅生命,便會緊急降低疼痛的模擬程度。


    疼痛選項在係統設置裏同樣有的,默認下疼痛模擬程度極低。安一指裝了個b,遊戲艙到手後就開到100%,於是苦果自己吃。


    “笨蛋!吐氣開聲呢?按照我剛才的演示,再來一遍”


    疼痛之餘,安一指聽到武師的話才想起來技能發動的重要條件。


    勇敢者的遊戲中有一項非常奇葩的設定,絕大多數技能發動都需要喊出來,輸出基本靠吼。


    比如兩個近戰玩家pk,除了刀光劍影拳腳齊飛外,最引人注目的應該是口中不斷蹦出來的技能名字。


    “力劈華山!”“聖光劍法!”“盾牆!”“星爆棄療斬”“蒼鬆迎客”“猴子偷桃”等等,必須邊打邊喊。不喊用不出技能,著實有些羞恥y。


    說一句題外話,蒼鬆迎客的‘蒼’和‘鬆’指的是什麽,就仁者見仁智者見智了。


    不過這個設定對中二病進行時的安一指不是問題,這貨前兩年還幹過當眾念自己編的魔法咒語,試圖召喚使魔。在遊戲中吼吼技能名字,簡直小意思。


    重新擺好姿勢,安一指這次沒忘記喊出技能名。


    “弓步衝拳!”


    技能發動的同時,安一指感覺體內有什麽東西被消耗掉了,想必那就是“藍”。


    勇敢者的遊戲是沒有具體的血條藍條和體力條,這些東西玩家根本看不見,屬於隱性數值,玩家隻能憑感覺估算還剩多少。


    官方宣稱此舉是為了盡可能的保證玩家真實的遊戲體驗,但什麽都看不見還是有些坑爹。


    安一指發動的弓步衝拳當然不能跟中年武師相提並論,一拳打上去除了讓木人劇烈晃動以外,沒有別的效果。


    “總算有些悟性”


    中年武師點頭稱讚,緊接著說道:


    “我知你誌不再此,好歹也是緣份一場。日後若有機會,歡迎你來飛雲山做客,敝人嶽雲鵬”


    看來新手副本也不見得是臨時性的,聽這位中年武師嶽雲鵬所說,所謂的飛雲山很可能是某個副本中的地名。


    心中轉著這些念頭,安一指再次躬身抱拳行禮。


    甭管有沒有機會再碰到,跟劇本中的人物打好關係是很有必要的,反正行個禮而已,又不吃虧。


    話說,嶽雲鵬這名字超耳熟,好像n久以前有個說相聲說的挺好的就叫這名字……

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