自從進入這個副本,這還不到15分鍾的時間裏,眾玩家們已經經曆了病毒爆發,奪路狂奔,以及連環爆炸,作為普通難度的副本開場是不是太刺激了點?


    其實如果是困難難度,將會更加的臥槽,最起碼勇者無敵現在背著的背包裏不可能有食物,同時劇情開始前也不可能有數分鍾的安全時間。說不定連那場幫助玩家們逃脫的汽車爆炸都不見得有。


    難怪係統給眾人都是一副利於活動的裝束,連最有可能穿高跟鞋的林靈琳都穿了運動鞋,看來係統一開始就準備好讓玩家們跑路了。


    但不管是安一指還是隊伍裏的其他人都知道,剛剛那不過隻是個開胃菜,以係統的尿性來看,後麵還有更加臥槽的劇情等著玩家觸發。


    畢竟這個ai係統最喜歡幹的事就是給玩家一個目標,然後搞出弄得你狼狽逃竄但又不會超出難度上限的坑爹劇情,最終越坑爹,給的獎勵越高,玩家們還沒地方說理去……


    如果說遊戲裏有全知全能的上帝,那麽就這個上帝就一定是充滿了惡趣味的混蛋。


    暗自抱怨了一會兒,安一指開始思考下一步怎麽走。


    畢竟抱怨有用的話他現在就能通關副本成為遊戲第一人了,不過顯然是不可能的,所以他隻好讓自己冷靜下來,回憶‘僵屍生存手冊’那本幻想工具書的內容。


    那上麵所寫的知識曾經在上一個有喪屍的副本中幫了安一指不少忙,盡管這個副本的喪屍簡直跟吃了炫邁似的根本停不下來,但很多敘述仍然能提供幫助。


    商店外的街道中,殘存的汽油仍然燒著,熊熊大火讓玩家們暫時安全了,安一指轉頭對眾人道:


    “我們從後門離開,在這兒等火熄滅很可能被喪屍堵住。”


    眾人點點頭,最擅長空手近戰的林靈琳打頭,速度較快的離離原上草殿後,他們順著商店的走廊,找到寫著應急通道的金屬門打開。


    他們躲進來的商店是一個服裝店,而且是賣皮草的,臨走前順手抽走幾條昂貴的狐狸皮圍脖,把它們當護具捆在手腕和腳踝上,避免這些容易被喪屍抓咬的地方受傷。


    門外是一個小巷,值得慶幸的是,不僅沒有喪屍,連人影都沒有一個。


    離離原上草做了個安全的手勢,示意眾人跟上。


    這種處於建築物背麵的陰暗小巷通常很少有人問津,隻有一些拾荒者和流浪漢會光顧這裏,沒人就代表沒有喪屍,而且在這兒還能找到一些武器,比如空酒瓶木板條之類的。


    但考慮到這個副本中喪屍的速度實在是太過坑爹,如果他們還保留了‘力量大’這一條屬性的話,單憑近戰很難與其對抗,除了林靈琳外,恐怕就隻有有點武術底子的離離原上草能勉強對付,安一指和勇者無敵在赤手空拳的狀態基本就是被啃的命。


    所以他們也沒拿那些可以充當臨時武器的東西,轉而人手一塊垃圾桶蓋子。


    沒錯,就是垃圾桶蓋子。


    這東西別看質地較軟,怎麽說也是金屬,而且蓋子上有個方形的把手,可以把手臂塞進去充當臂盾,另外還有狐狸皮墊著,避免受到衝擊時令手臂受傷,算是一塊不錯的臨時盾牌。


    掛著垃圾桶蓋子,四肢綁著皮草,四人以這種腦子有病的狀態走出小巷。


    出現在眼前的是空無一人的街道,大量被拋棄的車輛,但從車輛的受損程度來看,他們也和玩家一樣遭到的襲擊,區別隻在於沒有突如其來的連環爆炸而已。


    眾人悄悄的掃了幾眼,沒有看到任何喪屍的影子,而且接到的另一頭傳來機槍和爆炸聲,八成是喪屍們正在攻擊軍隊。


    安一指悄聲道:


    “趁現在喪屍被軍隊吸引走的時候,我們需要優先確保食物。”


    “我背上不是有一包嗎?”


    “那點兒肯定不夠,否則係統就不會特意扔給咱們一包食物了。”


    這是很明顯的線索,如果那包食物足夠玩家們挺過這個副本,係統就沒有必要開啟飲食模式,也沒必要一開始就給玩家一大堆吃的,這自相矛盾。


    也就是說,副本開始時的那包吃的不過是種提示,提示玩家需要搜集食物。


    同時,還有一條讓安一指有些不解的線索。


    和上次喪屍副本不同,這一次病毒剛剛爆發,不管是城內的秩序還是電力飲水等基本生活物資都有充足的數量保證,可為什麽係統還是提示玩家收集食物?


    我們都知道,一座現代化城市裏不說滿地都是餐廳,至少便利店和超市到處都有,在病毒剛剛爆發的這段時間裏,那些地方還沒有被驚恐的人群洗劫一空,食物並不難找,而係統卻提示玩家們收集食物……


    這很可能意味著在隨後的劇情中,玩家沒有時間,或者是無法收集。


    難道還有比喪屍病毒爆發更坑爹的劇情?


    目前隻能這麽猜測了,不過優先收集食物還是正確的選擇。


    “其次是武器和交通工具……還是優先交通工具吧,以自行車電動車這種噪音小的載具優先。”


    這個副本的喪屍戰鬥力太屌,就算有武器最好還是能不用就不用。


    “出城嗎?確實,離開人口稠密區相對會安全一些。”


    離離原上草對此也比較讚同,但有一個問題。


    眾人沒有地圖。


    在一個陌生的環境中,地圖的重要性不言而喻,可事實上別說地圖了,他們除了能通過太陽分清最基本的東西南北,連這座城市什麽名字都不知道,隻能從人種和語言上分辨是使用英文的國家。


    所以,當前的任務是優先確保食物,其次是地圖交通工具,以及武器。


    以此讓自己的生存能力提升,有了這些就算係統再出什麽幺蛾子也有辦法應對,不至於手忙腳亂。


    另外,安一指也有點其他的小算盤。或者說,這貨作死的心有開始蠢蠢欲動。


    臨時副本中,玩家通常是不會得到含有魔法的不科學物品的,但實際上我們都知道臨時副本中不是沒有那些東西,而是都隱藏的比較深,玩家想得到這些就必須開動腦筋,放飛腦洞,隻有這樣才有機會拿到物品獎勵。


    而這方麵,安一指表示老子擅長啊。


    ——畢竟刮地三尺安扒皮嘛。


    根據以往的經驗來看,圖書館將會是一個很有可能獲得技能和物品獎勵的地方,而且中獎幾率很高。


    城市裏必然有公共圖書館,這屬於公共教育設施,隻要找到地圖就能找到圖書館的位置大加搜索。


    但有一點,係統絕不會讓玩家輕輕鬆鬆的滿載而歸。


    既然是公共圖書館,其中的藏書就必然不會像個人圖書館那樣精而少,書籍的數量龐大到足以讓玩家們崩潰,哪怕隻搜索一個子分類,也是不可能完成的事,係統一定會對長時間駐留在圖書館裏的玩家們做些什麽。


    那麽,除了圖書館,還有什麽地方可能有物品獎勵嗎?


    有。


    博物館。


    例數安一指在臨時副本獲得的物品獎勵,不管是泥板書,還是紅寶石破法指環,在臨時副本的npc眼裏,其實並不是魔法物品,而是一件古董文物。


    如此看來博物館收藏了玩家可以使用的裝備和奇物的幾率就會大大增加了。


    古代的名劍,飾品,盔甲,甚至是圖畫,器物,這些都有可能是裝備。


    而且博物館的藏品就算再多,搜索起來也比一頁頁翻書來的容易,大不了砸開玻璃櫥窗然後摸一下查看物品屬性就好了,論效率要高上很多。


    不過現在說這些還太早了點,首先他們需要確保食物讓自己不會在以後被餓死,其次則是地圖,不然想再多找不到博物館的位置也是白搭。


    計劃差不多就是這樣,四個玩家貼著牆壁,小心謹慎的朝槍聲相反的方向前進,走這邊至少不會碰到大數量的喪屍,因為它們都被軍隊吸引走了。


    兩側大多都是服裝店和一些奢侈品店,可見這條街原本應該是城市的主幹道,繁華地段。


    順著街道走了大約十分鍾,離離原上草看到一個綠色底板配上紅色字體的牌子,上麵寫著‘7-eleven’。


    那是一家便利店的招牌,同時也說明,他們所在的地方很可能是個美國城市。


    該不會又是多災多難的紐約吧?很有可能,畢竟據說天佑美利堅來著。


    這可是個好消息,也許能搜刮一下槍店也說不定。


    不過當前還是優先找食物加地圖,不然其他的想了也是白想。


    留下勇者無敵在門口放哨,其他人衝進便利店開始搜刮。


    這家店顯然也受到僵屍的襲擊,一些玻璃櫥窗有撞擊過的痕跡,大門的一邊直接耷拉在地上,室內也是一片狼藉,並伴隨著星星點點的血跡。


    好消息則是物資比較多而且沒有喪屍。


    三人的目標是壓縮餅幹,罐頭等易於儲存並且抗餓的東西。


    可惜的是,也不知是不是係統的惡意,便利店裏並沒有太多此類食物,主要以零食和飲料為主,以及一些三明治之類的速食。


    安一指走向收銀台,他打算抽一些塑料袋用來裝東西。


    處於搜刮的習慣,他還打開了下麵的抽屜看了看,結果被他找到一把裝有6發子彈的手槍,估計是便利店老板用來防身的,據說美帝那邊便利店搶劫的事很多。


    這把護身用左輪手槍能對喪屍起到多大的作用無法得知,弄不好就就是個心理安慰,好歹聊勝無於,安一指把它丟給離離原上草,他自己的槍法實在是不敢恭維。


    另外他還找到一部插在充電器上的觸屏手機,這代表副本的時間線應該是21世紀。


    話說都這個時候了,係統居然不給玩家的隨身物品裏加上手機,不然的話他們隻要用手機搜索一下就能找到電子地圖。


    更可惜的是,手機有手勢+密碼的雙重鎖,安一指打不開這部手機,而便利店裏也沒有任何紙質地圖,實在是蛋疼。


    “有動靜了,我看到一隻喪屍正在朝咱們這邊走過來。”


    眾人趕緊加快動作,然後聚集到便利店的玻璃櫥窗後麵,準備隨時跑路。


    正如勇者無敵所說,一隻喪屍晃晃悠悠的從街道拐角走出來……

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