雖然取了巧,製服庫伯這個首領,可事情還遠遠沒有完結。
安一指趕緊撿起庫伯的銀色手槍,顧不上捂住流血不止的肩膀,在一幫抬起衝鋒槍的保安的注目下,他能做的隻有讓庫伯站起來,自己和阿娜斯塔站在庫伯身後用槍指著他的後腦勺。
“都給我把槍放到地上!”
貼得這麽近挾持人質這種事,安一指也是第一次幹,尤其是在完全沒有任何超自然能力護身的臨時副本中,危險性遠超平時。
即使被人用槍指著後腦勺,庫伯依舊很冷靜的說道:
“沒用的,即使殺了我,你也不可能逃出去。”
話是這麽說,但那些保安明顯不敢輕舉妄動,雖然沒有像安一指說的那樣把槍丟在地板上,但一個個也都垂下了槍口。
安一指也沒期待他們會聽話,那就成了智障了。
他換了個舒服點的姿勢,用槍口頂住庫伯的脖子,隻露出後麵半張臉。
“把大門打開,讓所有客人都出去。”
那些手持衝鋒槍的保安你看看我我看看你,有些遲疑。
——砰!
一槍打掉庫伯的一隻耳朵,以後這貨去黑貓警察的片場演一隻耳就省的化妝了。
“我隻說一遍,下次就是他的腦袋,反正我活不了,那就大家都一起去死!”
俗話說橫的怕楞的,楞的怕不要命的,安一指的口氣可一點也不像開玩笑。
最終看門的保安用特定的規律敲了敲身後的鐵門,這個車廂的門隻能從外麵打開,以此通知外麵的同夥打開大門。
隨著金屬門從兩側分開,外麵的那些同夥也都看到了挾持庫伯的安一指,紛紛伸手摸向懷裏。
“不要動!讓這些客人都出去!”
車廂內的保安想外麵的同夥使了個眼色,後者緊盯著安一指慢慢往兩側退去。
眾旅客看看安一指,又看看敞開的大門,意識到再不跑就真的沒機會了,紛紛連招呼都不打便朝出口湧去。
也多虧這些人數量不多,而且這個車廂的大門是特別改裝過的足夠大,不然還會發生踩踏事故不可。
安一指看著旅客們消失在車廂的另一頭,雙眼在周圍掃來掃去,警戒任何試圖接近他的人。
阿娜斯塔一手哆哆嗦嗦的拿著手槍,另一隻手拽著安一指的衣角,她也知道自己是最大的破綻,一個不好很有可能被保安抓住,所以也盡可能的保持警惕,盡量不給安一指添亂。
等所有的旅客都消失,車廂裏隻留下安一指兩人和被他挾持的庫伯與保安一起大眼瞪小眼。
繼續下去肯定不是辦法,安一指肩膀上還差著匕首,光流血就夠他喝一壺了,不趕快包紮的話用不了幾分鍾他就會因為失血過多而休克。
“後退!”
他大聲警告保安,壓著庫伯慢慢朝大門走去。
“阿娜斯塔,看好我的背後。”
二人靠近了大門,安一指敏銳的看到一名保安正要有什麽動作。
“我說過!別動!”
他把滾燙的槍管貼在庫克脖子上,灼傷扔後者發出一聲悶哼。
神經緊繃,這種情況下隻要有一點失誤就必然完蛋。
兩人背靠背,安一指押著庫伯,以這種姿勢有驚無險的穿過車廂大門。
安一指用手槍讓庫伯轉了個圈,變成他麵對那些保安的方向,自己倒退著往前走。
畢竟阿娜斯塔在身後並不保險,這姑娘開一槍沒準會震斷了她的手腕,安一指可沒忘了她是個用精密齒輪製造的人造人,她無法抵抗太強烈的衝擊。
保持這樣的姿勢一步步後退,那些保安也不會在原地傻等,而是步步緊跟。
安一指清楚,哪怕嗬斥他們後退恐怕也沒什麽用,而且安一指已經感覺到眼前開始發黑,這是失血過多的症狀。
離開展示車廂,外麵就是餐飲車廂了。
必須想個辦法脫身!
失血過多讓他不可能無限製的對峙下去,一旦失去了人質,他跟阿娜斯塔100%會被人打成篩子。
然而還不等安一指想出辦法,他的腳後跟碰到了一個略微凸起的東西,那是車廂連接處的一塊金屬蓋板。
在平時,這種程度的小阻礙頂多也就一個踉蹌的的事,但現在安一指失血過多,而且還押著人,這就有點要命了!
一瞬間的失去平衡讓安一指暗叫不妙,被他製住的庫伯更是抓住了這次機會,肩膀用力向上一頂。
由於安一指的手始終都放在他的肩膀上用槍口指著脖子,這下讓安一指的手一歪,即使趕緊扣動扳機也讓子彈擦著庫伯的衣服飛過去。
就像之前說過的,安一指在臨時副本中就是個戰五渣,這點真心沒說錯。
挾持人質這種技術活也絕非一個死宅就能玩得轉的,而曾經在戰場上浴血奮戰過的庫伯反應更快。
他躲過子彈後,毫不遲疑的快速轉身。
並沒有去奪槍,因為他知道奪槍有概率玩脫,並不保險。所以他選擇撞在安一指肩膀上插著的匕首手柄上。
人類在遭受劇痛時意識會出現一瞬間的空白,這相當於人類自身的保險機關,而這一瞬間的空白是無法通過訓練而彌補的。
庫伯的選擇確實沒錯,隻要有一絲機會他就可以把安一指打的找不著北。可問題在於,安一指並不能算正常人類。
玩家的優勢在這裏體現,疼痛模擬早在匕首刺入的一瞬間就關閉了,所以庫伯打算用劇痛讓安一指暫時失去意識的想法完全無效。
他驚訝的發現安一指竟然能忍住痛楚調轉槍口。
——砰!
失去平衡的一槍本來瞄準的是庫伯的腹部,結果手一抖,打中他的大腿,讓他跌倒在地。
不過安一指也因為庫伯的撞擊,同樣跌倒。
這種情況也不妙,因為還有一群手持衝鋒槍的保安在看著。
庫伯的動作果然很快,哪怕被打中大腿,他仍然很靈敏,接住跌倒的力量就地一滾,躲進走廊兩側的桌子後麵。
沒了人質,保安肯定會肆無忌憚的開槍!
安一指也不顧上去撿剛剛跌倒時脫手的手槍,有模有樣的學著庫伯的樣子同樣滾入兩側的桌子後麵。
也就在那一瞬間之後,無數子彈狂風一樣穿過走廊,發出打在木頭上才有的那種咚咚咚咚的悶聲。
阿娜斯塔總算表現出她這個年齡的女孩該有的模樣,和安一指一起躲在桌子後麵抱頭尖叫。
論戰鬥,她恐怕幫不上什麽忙,安一指拿過阿娜斯塔手裏原本屬於自己的左輪,趁子彈的間隙朝後麵開了兩槍。
他的槍法就不用說了,瞄準的時候都打不著人,更別提現在都無法冒頭的情況。
不過安一指的運氣還行,兩槍中其中一槍打中車頂照明用的大燈,破碎的玻璃撒了一地,稍稍對敵人造成一點阻礙。
“跑!”
他招呼一聲,然後站起來抬起右手。
阿娜斯塔在前麵發足狂奔,安一指跟在後麵邊退邊時不時朝對方開槍,
或許是打中大燈的那一槍讓對方覺得安一指槍法奇準,保安們也沒人敢露頭,場麵竟然被他這個‘瞎槍手’給hold住了。
不過左輪到底是左輪,本身就隻有6發子彈。再怎麽節約使用也不會壓製對方太久。
很快就傳來手槍打空發出的哢哢聲,這時安一指看到處於走廊另一頭的保安們已經拉起庫伯,並架起衝鋒槍。
他趕緊隨手把打空的手槍丟掉,然後縱身一撲躲進掩體後麵。
隨即便是之前的翻版,而且火力更加凶猛,畢竟之前庫伯距離安一指他們太近,保安開槍也都是采用短點的方式避免誤傷。
而現在就沒有顧忌了,可以肆無忌憚的開火。
子彈咻咻的呼嘯而過,那聲音讓人頭皮發麻。
原本安一指以為這又是個單純的解謎副本,頂多很類似好萊塢式的雙雄對決模組,主要體現玩家與怪盜羅賓的鬥智鬥勇。
哪知道係統直接玩了個神展開,把懸疑片搞成了槍戰片。
再度證明一個事實,雖然係統的副本有套路可循,但也千萬別太依賴套路,否則驚喜一定讓玩家驚大於喜。
兩人躲藏的掩體倒還算結實,這是之前安一指玩牌的那張大號賭桌,紅木製的桌子非常厚實,換成全威力的步槍彈還有可能擊穿它,發射手槍彈的衝鋒槍應該沒戲。
可躲在這裏隻能解一時之圍,對方肯定會一邊開槍一邊壓進,到時候就什麽都晚了。
阿娜斯塔把她的那把袖珍手槍也交給了安一指,後者朝對方開了一槍,暫時延緩一下速度。但對局麵仍然沒有任何改變。
這可咋整!
係統不會安排必死的任務,這是玩家們所知道的常識,也是勇敢者的世界這款遊戲的核心規則。
畢竟係統再牛逼,說到底也隻是為玩家服務的,有難度很正常,但再怎麽難其目的不過是給予玩家通關後的成就感,而非單純的不讓玩家過關。
這個副本已經到了高潮部分,也是最危險的部分,考慮到普通副本的難度,以及開場係統給玩家的武器數量,已經說明了危險並不是特別嚴重。
然而事實是安一指和阿娜斯塔被子彈牢牢的釘死在原地,根本沒機會繼續跑。
或許還有什麽安一指沒注意到的線索,可並不妨礙他有種想堵著係統家門口罵街的衝動。
——坑爹啊。
安一指趕緊撿起庫伯的銀色手槍,顧不上捂住流血不止的肩膀,在一幫抬起衝鋒槍的保安的注目下,他能做的隻有讓庫伯站起來,自己和阿娜斯塔站在庫伯身後用槍指著他的後腦勺。
“都給我把槍放到地上!”
貼得這麽近挾持人質這種事,安一指也是第一次幹,尤其是在完全沒有任何超自然能力護身的臨時副本中,危險性遠超平時。
即使被人用槍指著後腦勺,庫伯依舊很冷靜的說道:
“沒用的,即使殺了我,你也不可能逃出去。”
話是這麽說,但那些保安明顯不敢輕舉妄動,雖然沒有像安一指說的那樣把槍丟在地板上,但一個個也都垂下了槍口。
安一指也沒期待他們會聽話,那就成了智障了。
他換了個舒服點的姿勢,用槍口頂住庫伯的脖子,隻露出後麵半張臉。
“把大門打開,讓所有客人都出去。”
那些手持衝鋒槍的保安你看看我我看看你,有些遲疑。
——砰!
一槍打掉庫伯的一隻耳朵,以後這貨去黑貓警察的片場演一隻耳就省的化妝了。
“我隻說一遍,下次就是他的腦袋,反正我活不了,那就大家都一起去死!”
俗話說橫的怕楞的,楞的怕不要命的,安一指的口氣可一點也不像開玩笑。
最終看門的保安用特定的規律敲了敲身後的鐵門,這個車廂的門隻能從外麵打開,以此通知外麵的同夥打開大門。
隨著金屬門從兩側分開,外麵的那些同夥也都看到了挾持庫伯的安一指,紛紛伸手摸向懷裏。
“不要動!讓這些客人都出去!”
車廂內的保安想外麵的同夥使了個眼色,後者緊盯著安一指慢慢往兩側退去。
眾旅客看看安一指,又看看敞開的大門,意識到再不跑就真的沒機會了,紛紛連招呼都不打便朝出口湧去。
也多虧這些人數量不多,而且這個車廂的大門是特別改裝過的足夠大,不然還會發生踩踏事故不可。
安一指看著旅客們消失在車廂的另一頭,雙眼在周圍掃來掃去,警戒任何試圖接近他的人。
阿娜斯塔一手哆哆嗦嗦的拿著手槍,另一隻手拽著安一指的衣角,她也知道自己是最大的破綻,一個不好很有可能被保安抓住,所以也盡可能的保持警惕,盡量不給安一指添亂。
等所有的旅客都消失,車廂裏隻留下安一指兩人和被他挾持的庫伯與保安一起大眼瞪小眼。
繼續下去肯定不是辦法,安一指肩膀上還差著匕首,光流血就夠他喝一壺了,不趕快包紮的話用不了幾分鍾他就會因為失血過多而休克。
“後退!”
他大聲警告保安,壓著庫伯慢慢朝大門走去。
“阿娜斯塔,看好我的背後。”
二人靠近了大門,安一指敏銳的看到一名保安正要有什麽動作。
“我說過!別動!”
他把滾燙的槍管貼在庫克脖子上,灼傷扔後者發出一聲悶哼。
神經緊繃,這種情況下隻要有一點失誤就必然完蛋。
兩人背靠背,安一指押著庫伯,以這種姿勢有驚無險的穿過車廂大門。
安一指用手槍讓庫伯轉了個圈,變成他麵對那些保安的方向,自己倒退著往前走。
畢竟阿娜斯塔在身後並不保險,這姑娘開一槍沒準會震斷了她的手腕,安一指可沒忘了她是個用精密齒輪製造的人造人,她無法抵抗太強烈的衝擊。
保持這樣的姿勢一步步後退,那些保安也不會在原地傻等,而是步步緊跟。
安一指清楚,哪怕嗬斥他們後退恐怕也沒什麽用,而且安一指已經感覺到眼前開始發黑,這是失血過多的症狀。
離開展示車廂,外麵就是餐飲車廂了。
必須想個辦法脫身!
失血過多讓他不可能無限製的對峙下去,一旦失去了人質,他跟阿娜斯塔100%會被人打成篩子。
然而還不等安一指想出辦法,他的腳後跟碰到了一個略微凸起的東西,那是車廂連接處的一塊金屬蓋板。
在平時,這種程度的小阻礙頂多也就一個踉蹌的的事,但現在安一指失血過多,而且還押著人,這就有點要命了!
一瞬間的失去平衡讓安一指暗叫不妙,被他製住的庫伯更是抓住了這次機會,肩膀用力向上一頂。
由於安一指的手始終都放在他的肩膀上用槍口指著脖子,這下讓安一指的手一歪,即使趕緊扣動扳機也讓子彈擦著庫伯的衣服飛過去。
就像之前說過的,安一指在臨時副本中就是個戰五渣,這點真心沒說錯。
挾持人質這種技術活也絕非一個死宅就能玩得轉的,而曾經在戰場上浴血奮戰過的庫伯反應更快。
他躲過子彈後,毫不遲疑的快速轉身。
並沒有去奪槍,因為他知道奪槍有概率玩脫,並不保險。所以他選擇撞在安一指肩膀上插著的匕首手柄上。
人類在遭受劇痛時意識會出現一瞬間的空白,這相當於人類自身的保險機關,而這一瞬間的空白是無法通過訓練而彌補的。
庫伯的選擇確實沒錯,隻要有一絲機會他就可以把安一指打的找不著北。可問題在於,安一指並不能算正常人類。
玩家的優勢在這裏體現,疼痛模擬早在匕首刺入的一瞬間就關閉了,所以庫伯打算用劇痛讓安一指暫時失去意識的想法完全無效。
他驚訝的發現安一指竟然能忍住痛楚調轉槍口。
——砰!
失去平衡的一槍本來瞄準的是庫伯的腹部,結果手一抖,打中他的大腿,讓他跌倒在地。
不過安一指也因為庫伯的撞擊,同樣跌倒。
這種情況也不妙,因為還有一群手持衝鋒槍的保安在看著。
庫伯的動作果然很快,哪怕被打中大腿,他仍然很靈敏,接住跌倒的力量就地一滾,躲進走廊兩側的桌子後麵。
沒了人質,保安肯定會肆無忌憚的開槍!
安一指也不顧上去撿剛剛跌倒時脫手的手槍,有模有樣的學著庫伯的樣子同樣滾入兩側的桌子後麵。
也就在那一瞬間之後,無數子彈狂風一樣穿過走廊,發出打在木頭上才有的那種咚咚咚咚的悶聲。
阿娜斯塔總算表現出她這個年齡的女孩該有的模樣,和安一指一起躲在桌子後麵抱頭尖叫。
論戰鬥,她恐怕幫不上什麽忙,安一指拿過阿娜斯塔手裏原本屬於自己的左輪,趁子彈的間隙朝後麵開了兩槍。
他的槍法就不用說了,瞄準的時候都打不著人,更別提現在都無法冒頭的情況。
不過安一指的運氣還行,兩槍中其中一槍打中車頂照明用的大燈,破碎的玻璃撒了一地,稍稍對敵人造成一點阻礙。
“跑!”
他招呼一聲,然後站起來抬起右手。
阿娜斯塔在前麵發足狂奔,安一指跟在後麵邊退邊時不時朝對方開槍,
或許是打中大燈的那一槍讓對方覺得安一指槍法奇準,保安們也沒人敢露頭,場麵竟然被他這個‘瞎槍手’給hold住了。
不過左輪到底是左輪,本身就隻有6發子彈。再怎麽節約使用也不會壓製對方太久。
很快就傳來手槍打空發出的哢哢聲,這時安一指看到處於走廊另一頭的保安們已經拉起庫伯,並架起衝鋒槍。
他趕緊隨手把打空的手槍丟掉,然後縱身一撲躲進掩體後麵。
隨即便是之前的翻版,而且火力更加凶猛,畢竟之前庫伯距離安一指他們太近,保安開槍也都是采用短點的方式避免誤傷。
而現在就沒有顧忌了,可以肆無忌憚的開火。
子彈咻咻的呼嘯而過,那聲音讓人頭皮發麻。
原本安一指以為這又是個單純的解謎副本,頂多很類似好萊塢式的雙雄對決模組,主要體現玩家與怪盜羅賓的鬥智鬥勇。
哪知道係統直接玩了個神展開,把懸疑片搞成了槍戰片。
再度證明一個事實,雖然係統的副本有套路可循,但也千萬別太依賴套路,否則驚喜一定讓玩家驚大於喜。
兩人躲藏的掩體倒還算結實,這是之前安一指玩牌的那張大號賭桌,紅木製的桌子非常厚實,換成全威力的步槍彈還有可能擊穿它,發射手槍彈的衝鋒槍應該沒戲。
可躲在這裏隻能解一時之圍,對方肯定會一邊開槍一邊壓進,到時候就什麽都晚了。
阿娜斯塔把她的那把袖珍手槍也交給了安一指,後者朝對方開了一槍,暫時延緩一下速度。但對局麵仍然沒有任何改變。
這可咋整!
係統不會安排必死的任務,這是玩家們所知道的常識,也是勇敢者的世界這款遊戲的核心規則。
畢竟係統再牛逼,說到底也隻是為玩家服務的,有難度很正常,但再怎麽難其目的不過是給予玩家通關後的成就感,而非單純的不讓玩家過關。
這個副本已經到了高潮部分,也是最危險的部分,考慮到普通副本的難度,以及開場係統給玩家的武器數量,已經說明了危險並不是特別嚴重。
然而事實是安一指和阿娜斯塔被子彈牢牢的釘死在原地,根本沒機會繼續跑。
或許還有什麽安一指沒注意到的線索,可並不妨礙他有種想堵著係統家門口罵街的衝動。
——坑爹啊。