說了這麽多,其實如此一番驚險惡鬥,均是發生在非常短暫的一瞬之間。
要不是司馬求道憑借自家通神奇鑒係統,早已全麵增強過各項身體素質屬性的話,即便加上天閃燕巧也未必能如此完美無傷地應接下來。
到了此刻,周遭圍繞護衛的幾條冰蛇方才直射追擊過來,可惜,卻未能擊中抑或拖住一心退走的詭異貓妖,隻得怏怏然封閉了之前的空檔,環衛在召喚者司馬求道周圍……
????這兩輪交鋒下,司馬求道已然連續那兩次得手,法力未曾損耗反而還有所回升,雖然頗有點弄險之嫌,有些違背了自家原本的盡量不涉險之宗旨。
但是,規矩是死的,人是活的。有著天閃燕巧身法傍身,躲避隻會生硬進攻的影子貓怪身其實並不算很危險,隻要克服對於敵方之恐懼,注意控製好移動分寸,掌握周遭地形地勢,貌似這影子貓怪其實並非太難對付。
它不過就是仰仗熟悉環境,在地利上很占便宜罷了。
????而影子貓怪那邊,受到的傷害雖然不太重,可是兩次都傷在腰腹部位,這可就很糟糕了,作為敏捷型妖怪的它,縱躍撲擊本就是家常便飯。
就連先前遊鬥之時準備反撲啥的,幾乎全部行動全靠腰部作為傳承轉折,現在此處被重傷已然造成行動不靈動作遲緩,儼然已陷入敗勢之中……
再有,剛剛司馬求道不惜消耗不少法力,在地麵各處搶先布置烈火符籙並非是在作無用功。
這種經過布置後埋伏下烈火符籙的地方,就等同於戰場上的烈性炸藥地雷一般,不僅僅是任何敵對目標踏進範圍後立即爆炸殺傷目標那麽簡單……
在司馬求道的感知中,這些經過如此布置的地方,即使沒有被引動激活的情況下,也完全不同於普通地麵~!
因為那些地點對於司馬求道來說,就如同被點亮了的地圖,任何敵對目標進入以上地域都會引發報警,並及時通知司馬求道加以關注。
換言之,就是經過司馬求道如此一番布置後,整個地麵就都布滿的陷阱,兼具照明,警戒與有效殺傷多從目的。
隻要那狂暴的影子貓怪敢涉足的話,就絕對能給那頭影子貓怪一個刻骨銘心之教訓。
這樣布置一圈下來,雖然看似耗費很大,方法也似乎太過笨拙了,但恰恰就是如此“笨拙”之招數卻逼迫得那妖孽根本不敢放任司馬求道放手施為。不斷侵蝕其活動與進擊的路線與空間。
最後,隻能急三火四地匆忙發動襲擊意圖進行阻攔,再也無複開戰之初那種完全掌握戰略主動權,想打就打,說走就走,飄忽無蹤,瞻之在左,忽爾在右,靈活異常的無限突襲打法。
這不是那影子貓怪不想,而是變成了根本不能——滿地周邊全是“地雷”抑或“炸彈”,無論到哪都會馬上讓司馬求道第一時間知曉。
如此根本就毫無隱蔽及先手可言,而當先機盡失的情況下貿然硬衝陣型完備攻防有力之陣地的後果,隻能是被周圍眾多的召喚物仆從們蜂擁包圍,亂刃分屍……
這也就是為何剛剛那一場交鋒中,以影子貓怪之高敏高速也隻敢走,尚未被司馬求道布置過的空檔路徑進行突襲,就連戰鬥失利受創撤退時,都還是走的同一路線。
雖然司馬求道一口氣布置了那麽多,到現在一個烈火符籙也未被觸發,但其價值已然展現出來了——讓那影子貓怪畏之如蛇蠍,避之如禁域就已然值回代價了~!
讓敵方不得不在本方選定的地方,以本方提前預知的確定攻擊方式進行攻擊,這本身就已經占了天大之便宜了。可以說在影響戰鬥進程及結局的三要素——“天時,地利,人和”之中,地利及人和已然盡在吾所掌控之中。
即便是“天時”也是敵我共有,各占一半。如此有利的情況下,就算想失敗都很有點難的說……
經過了這一輪的交鋒,場麵之上,司馬求道的優勢以及比較明顯了……
貌似,現在司馬求道所要做的,就是保持耐心,戒驕戒躁,在保證不被對方最致命攻擊打到的情況下,引誘這影子貓怪繼續狂攻,使這怪物暴露出更多的破綻,從而死得更快。
這時,卻不料那影子貓怪突然放棄了進攻,猛然轉身,朝著洞穴深處的方向衝了過去。
即使智商不高,這怪物卻也覺察出了司馬求道的戰略意圖及險惡用心。
再這麽硬撐著打下去亦是徒勞送死罷了,恐怕自己被耗死了對方也沒事,於是決定先緩口氣,積蓄足夠力量後輸死一搏,拚個魚死網破也好。
見影子貓怪跑出自己布置的火焰陣地,重又隱遁入洞穴最裏麵的深邃黑暗中,司馬求道自然也不會就這麽坐視不理。
一咬牙,就複又從懷中摸出一把烈火符,打算拚著消耗法力繼續保持步步為營的陣地戰打法,不給那影子貓妖任何可乘之機,徹底封鎖主要戰術節點地麵,生生將其逼到不得不出擊之地步。
隻要自家指揮一並召喚物們齊頭並進,目測這洞穴並不廣大,待自己將陣勢布置到洞穴深處,這樣影子貓怪便隻剩下一個選擇,隻能正麵懟攻。
否則,那隻影子貓怪就會徹底變成釜底遊魚,喪失掉所有戰術迂回空間,被司馬求道一行鐵壁合圍,最後憋屈地圍毆致死。
當司馬求道正指揮周遭召喚出的冰蛇與炎虎一同前進之時,不料那影子貓怪卻藏身於兩塊互相掩立的岩石後麵空穴處,居然憑借著本身特性騙過了作為前鋒兼顧照明的炎虎,及隨後遮掩左右兩翼的幾條冰蛇……
窺準此刻,正分心觀察地形並調整陣型的司馬求道身邊,僅有兩條冰蛇護衛,就猛然縱躍衝出,直撲過來,雖然其腰部受創持續加深,但這並未阻止它的行動。
要不是司馬求道憑借自家通神奇鑒係統,早已全麵增強過各項身體素質屬性的話,即便加上天閃燕巧也未必能如此完美無傷地應接下來。
到了此刻,周遭圍繞護衛的幾條冰蛇方才直射追擊過來,可惜,卻未能擊中抑或拖住一心退走的詭異貓妖,隻得怏怏然封閉了之前的空檔,環衛在召喚者司馬求道周圍……
????這兩輪交鋒下,司馬求道已然連續那兩次得手,法力未曾損耗反而還有所回升,雖然頗有點弄險之嫌,有些違背了自家原本的盡量不涉險之宗旨。
但是,規矩是死的,人是活的。有著天閃燕巧身法傍身,躲避隻會生硬進攻的影子貓怪身其實並不算很危險,隻要克服對於敵方之恐懼,注意控製好移動分寸,掌握周遭地形地勢,貌似這影子貓怪其實並非太難對付。
它不過就是仰仗熟悉環境,在地利上很占便宜罷了。
????而影子貓怪那邊,受到的傷害雖然不太重,可是兩次都傷在腰腹部位,這可就很糟糕了,作為敏捷型妖怪的它,縱躍撲擊本就是家常便飯。
就連先前遊鬥之時準備反撲啥的,幾乎全部行動全靠腰部作為傳承轉折,現在此處被重傷已然造成行動不靈動作遲緩,儼然已陷入敗勢之中……
再有,剛剛司馬求道不惜消耗不少法力,在地麵各處搶先布置烈火符籙並非是在作無用功。
這種經過布置後埋伏下烈火符籙的地方,就等同於戰場上的烈性炸藥地雷一般,不僅僅是任何敵對目標踏進範圍後立即爆炸殺傷目標那麽簡單……
在司馬求道的感知中,這些經過如此布置的地方,即使沒有被引動激活的情況下,也完全不同於普通地麵~!
因為那些地點對於司馬求道來說,就如同被點亮了的地圖,任何敵對目標進入以上地域都會引發報警,並及時通知司馬求道加以關注。
換言之,就是經過司馬求道如此一番布置後,整個地麵就都布滿的陷阱,兼具照明,警戒與有效殺傷多從目的。
隻要那狂暴的影子貓怪敢涉足的話,就絕對能給那頭影子貓怪一個刻骨銘心之教訓。
這樣布置一圈下來,雖然看似耗費很大,方法也似乎太過笨拙了,但恰恰就是如此“笨拙”之招數卻逼迫得那妖孽根本不敢放任司馬求道放手施為。不斷侵蝕其活動與進擊的路線與空間。
最後,隻能急三火四地匆忙發動襲擊意圖進行阻攔,再也無複開戰之初那種完全掌握戰略主動權,想打就打,說走就走,飄忽無蹤,瞻之在左,忽爾在右,靈活異常的無限突襲打法。
這不是那影子貓怪不想,而是變成了根本不能——滿地周邊全是“地雷”抑或“炸彈”,無論到哪都會馬上讓司馬求道第一時間知曉。
如此根本就毫無隱蔽及先手可言,而當先機盡失的情況下貿然硬衝陣型完備攻防有力之陣地的後果,隻能是被周圍眾多的召喚物仆從們蜂擁包圍,亂刃分屍……
這也就是為何剛剛那一場交鋒中,以影子貓怪之高敏高速也隻敢走,尚未被司馬求道布置過的空檔路徑進行突襲,就連戰鬥失利受創撤退時,都還是走的同一路線。
雖然司馬求道一口氣布置了那麽多,到現在一個烈火符籙也未被觸發,但其價值已然展現出來了——讓那影子貓怪畏之如蛇蠍,避之如禁域就已然值回代價了~!
讓敵方不得不在本方選定的地方,以本方提前預知的確定攻擊方式進行攻擊,這本身就已經占了天大之便宜了。可以說在影響戰鬥進程及結局的三要素——“天時,地利,人和”之中,地利及人和已然盡在吾所掌控之中。
即便是“天時”也是敵我共有,各占一半。如此有利的情況下,就算想失敗都很有點難的說……
經過了這一輪的交鋒,場麵之上,司馬求道的優勢以及比較明顯了……
貌似,現在司馬求道所要做的,就是保持耐心,戒驕戒躁,在保證不被對方最致命攻擊打到的情況下,引誘這影子貓怪繼續狂攻,使這怪物暴露出更多的破綻,從而死得更快。
這時,卻不料那影子貓怪突然放棄了進攻,猛然轉身,朝著洞穴深處的方向衝了過去。
即使智商不高,這怪物卻也覺察出了司馬求道的戰略意圖及險惡用心。
再這麽硬撐著打下去亦是徒勞送死罷了,恐怕自己被耗死了對方也沒事,於是決定先緩口氣,積蓄足夠力量後輸死一搏,拚個魚死網破也好。
見影子貓怪跑出自己布置的火焰陣地,重又隱遁入洞穴最裏麵的深邃黑暗中,司馬求道自然也不會就這麽坐視不理。
一咬牙,就複又從懷中摸出一把烈火符,打算拚著消耗法力繼續保持步步為營的陣地戰打法,不給那影子貓妖任何可乘之機,徹底封鎖主要戰術節點地麵,生生將其逼到不得不出擊之地步。
隻要自家指揮一並召喚物們齊頭並進,目測這洞穴並不廣大,待自己將陣勢布置到洞穴深處,這樣影子貓怪便隻剩下一個選擇,隻能正麵懟攻。
否則,那隻影子貓怪就會徹底變成釜底遊魚,喪失掉所有戰術迂回空間,被司馬求道一行鐵壁合圍,最後憋屈地圍毆致死。
當司馬求道正指揮周遭召喚出的冰蛇與炎虎一同前進之時,不料那影子貓怪卻藏身於兩塊互相掩立的岩石後麵空穴處,居然憑借著本身特性騙過了作為前鋒兼顧照明的炎虎,及隨後遮掩左右兩翼的幾條冰蛇……
窺準此刻,正分心觀察地形並調整陣型的司馬求道身邊,僅有兩條冰蛇護衛,就猛然縱躍衝出,直撲過來,雖然其腰部受創持續加深,但這並未阻止它的行動。