“紗夜”是魔術的幕布,也是夜幕的麵紗。
在這層迷魂攝魄的麵紗的遮掩下,普林斯頓的十三架戰鬥機在短短不到五分鍾內足足擊落了一百一十七架深海量產機,平均每架戰鬥機都取得了九個戰果,而自身則毫發無損。
魔術師小姐通過“紗夜”來證明了自己一直以來的努力,她現在已經不再是一段數據了。她不但有血有肉,有情感有靈魂,還有著心底最為珍視的人。
“帽子戲法”是普林斯頓曾經在遊戲時代的技能,能力是增加她攜帶的戰鬥機的對空值和增加她攜帶的魚雷機的威力。這種直接增加裝備能力數值的技能強是很強沒錯,但卻也因此限製住了普林斯頓的發揮。
誰聽說過魔術師隻會表演一個魔術的?
當初在遊戲時代的時候被遊戲世界的規則束縛也就罷了,現在來到了這個真實的世界,難道還要被那個世界賦予的技能所束縛?
魔術師小姐可不是一個墨守成規的人!
在沒有把手牌全部亮出來之前,你永遠不知道魔術師小姐的手中到底捏著多少張王牌,而“紗夜”,僅僅隻是宣告魔術開幕的第一張王牌而已。
五分鍾一過,因“紗夜”而升起的灰色霧氣就開始漸漸散去,維持這麽大範圍的力場能力並不輕鬆,而普林斯頓還需要預留足夠的力場能量來保證後續的作戰能力。大家姐妹之間互相較量一下沒關係,但卻不能因此影響到司令官定下的作戰目標,現在的當務之急是盡可能的消耗掉那四艘深海旗艦的艦載機,保障修爾娜依絲的安全,而不是和赤城爭風吃醋。
當然,能在司令官的麵前小小的表現一下,那也是很不錯的。
“紗夜”雖然並沒有影響到赤城,可那畢竟是普林斯頓專門針對自己的作戰方式而開發出來的力場能力,對於赤城的適配性並不是很強。
相較於普林斯頓用十三架戰鬥機在五分鍾之內就擊落了一百一十七架深海量產機的出色成績,赤城即使是控製著十五架戰鬥機,在深海的艦載機全都迷失在灰霧中的情況下,也才擊落了七十一架深海量產機,比起普林斯頓差了一大截。
但這並不能說明赤城已經在這場較量之中已經輸了,因為較量的時間可不僅僅隻是這短短的五分鍾,而是在第一戰鬥機編隊的彈藥消耗完畢之後才算是真正結束。普林斯頓現在的戰果雖然遙遙領先,不過赤城卻並不會就此認輸。
“用了五分鍾嗎?剛好我也有五分鍾的抉擇。來看一下,究竟誰才是真正把握住命運的脈絡之人吧!”
赤城並沒有因為擊落數量大幅度落後於普林斯頓而感到沮喪,反倒是開懷的笑了起來。
在她看來,普林斯頓這種不認輸,默默付出,一直努力進取的精神是值得讚揚的。
“不過,可不是隻有你普林斯頓才會想要在提督麵前表現一番的,作為提督手中最鋒銳的利刃,我赤城豈能落於人後?”
閉上雙眼,赤城全神貫注的將精神集中在了那十五架正在戰鬥著的艦載機之上。
“一心、不亂——散!”
赤城話語一起,立刻便是天穹湧動,流光逸散。
作為擁有著強大廣域力場的旗艦,赤城能夠調用的力場能量自然是要比普林斯頓要多得多。
一道三色流光從聯合廣域力場所形成的穹頂落下,劃過一道道弧線,融入了赤城控製著的十五架震電之上。
“命運的五分鍾!”是名為赤城的戰艦之魂遺留下來的記憶,這段記憶在曾經的遊戲之中被遊戲官方按照曆史梗概定義為了一個技能,如果赤城的魚雷機帶得多,那麽魚雷機的威力就會上升,轟炸機的威力則會下降。反之,如果轟炸機帶得多,那麽轟炸機的威力就會上升,而魚雷機的威力則會下降。
但是......
不管是魚雷機的威力上升,還是轟炸機的威力上升,能夠使用的艦載機也就那麽多而已,而且限製也很大,完全起不到在關鍵時刻能夠扭轉戰局的作用。
所以赤城想到了一點,如果能夠讓艦載機變得更多的話,那麽就不用猶豫要如何去分配轟炸機和魚雷機的攜帶數量了。
力場能量融入到震電戰鬥機上麵之後,整個十五架的震電戰鬥機編隊忽然開始發生了高頻率的震動,然後突然爆發出了一陣耀眼的三色流光。
光芒散去,一直在注意著震電機群的普林斯頓猛然睜大了眼睛。
“怎麽肯能!居然連這種事情......都能夠做到的嗎?”
“數量,變多了!”
不光普林斯頓感到震驚,就連旁邊一直在看戲的列克星敦在看到重新出現的震電機群之後都忍不住輕聲驚呼了一聲。
原本應該隻有十五架的震電戰鬥機群在爆發出這陣三色力場能量光芒之後,數量居然暴增了三倍,變成了四十五架!
赤城並沒有急著向兩位對手炫耀自己的能力,而是控製著增加了三倍數量的震電機群直接殺入了剛從“紗夜”之中掙脫出來,還有些驚魂未定的深海戰鬥機機群當中。
數量增加了三倍,而性能卻沒有發生任何變化的情況下,赤城控製著的震電的殺敵效率立刻就上升了好幾倍。
二十架、五十架、一百五十架、兩百七十幾架!
同樣僅用了五分鍾,赤城的震電機群便擊落了整整兩百七十三架深海量產機。
對於航母而言,能夠搭載的艦載機自然是越多越好。可是因為航母本身空間的限製,導致其不得不在艦載機的類型、能力和數量之間做出取舍。
不過現在的赤城早已不是曾經遊戲中的那個赤城了,而邁因特力場也為艦娘們帶來了無數的可能性。
在掙脫了遊戲港區的束縛之後,艦娘們的思路一下子開闊了很多。比如昆西的女武神,普林斯頓的紗夜,都是她們在自身技能的基礎之上結合了邁因特力場之後開發出來的全新能力。
她們一個選擇了爆發,一個選擇了隱蔽,而赤城作為航母大姐姐,第一個想到的自然是艦載機的數量。
赤城開發出這個能力的靈感其實源自於航母艦娘們最為熟悉的“艦載機消耗補充”。
艦娘們所攜帶的裝備,其實並非就真的是一件件真實使用的裝備,她們的真正裝備,永遠都隻是那件與她們一同誕生,也會與她們一同消亡的艦裝。
而能夠被艦娘們搭載在艦裝上麵,提升她們各種能力的所謂的“裝備”,真正的身份其實是一種艦裝模塊因子,也可以說是艦娘專用的概念武裝。
比如赤城,她在搭載了一個名為“震電”戰鬥機的艦裝模塊因子之後,就能夠通過消耗源能鋁材的方式來生成出一架架同樣名為“震電”的戰鬥機,不管她生成出來的震電在與深海的戰鬥中被擊落了多少,隻要她的那個“震電”模塊因子還被搭載在她的艦裝上麵,她就能通過消耗源能鋁材來源源不斷的繼續生成這種戰鬥機。
而赤城的“一心、不亂——散!”則正是利用了這種機製。
她在仔細研究了搭載模塊因子生成戰鬥機的這個過程之後,結合了自己那巨大無比的廣域力場,將這個能力開發了出來。
原理其實很簡單,赤城她隻是將生成戰鬥機的這個過程從自己的艦裝之中轉移到了被她廣域力場所覆蓋的所有範圍之內罷了。
在這層迷魂攝魄的麵紗的遮掩下,普林斯頓的十三架戰鬥機在短短不到五分鍾內足足擊落了一百一十七架深海量產機,平均每架戰鬥機都取得了九個戰果,而自身則毫發無損。
魔術師小姐通過“紗夜”來證明了自己一直以來的努力,她現在已經不再是一段數據了。她不但有血有肉,有情感有靈魂,還有著心底最為珍視的人。
“帽子戲法”是普林斯頓曾經在遊戲時代的技能,能力是增加她攜帶的戰鬥機的對空值和增加她攜帶的魚雷機的威力。這種直接增加裝備能力數值的技能強是很強沒錯,但卻也因此限製住了普林斯頓的發揮。
誰聽說過魔術師隻會表演一個魔術的?
當初在遊戲時代的時候被遊戲世界的規則束縛也就罷了,現在來到了這個真實的世界,難道還要被那個世界賦予的技能所束縛?
魔術師小姐可不是一個墨守成規的人!
在沒有把手牌全部亮出來之前,你永遠不知道魔術師小姐的手中到底捏著多少張王牌,而“紗夜”,僅僅隻是宣告魔術開幕的第一張王牌而已。
五分鍾一過,因“紗夜”而升起的灰色霧氣就開始漸漸散去,維持這麽大範圍的力場能力並不輕鬆,而普林斯頓還需要預留足夠的力場能量來保證後續的作戰能力。大家姐妹之間互相較量一下沒關係,但卻不能因此影響到司令官定下的作戰目標,現在的當務之急是盡可能的消耗掉那四艘深海旗艦的艦載機,保障修爾娜依絲的安全,而不是和赤城爭風吃醋。
當然,能在司令官的麵前小小的表現一下,那也是很不錯的。
“紗夜”雖然並沒有影響到赤城,可那畢竟是普林斯頓專門針對自己的作戰方式而開發出來的力場能力,對於赤城的適配性並不是很強。
相較於普林斯頓用十三架戰鬥機在五分鍾之內就擊落了一百一十七架深海量產機的出色成績,赤城即使是控製著十五架戰鬥機,在深海的艦載機全都迷失在灰霧中的情況下,也才擊落了七十一架深海量產機,比起普林斯頓差了一大截。
但這並不能說明赤城已經在這場較量之中已經輸了,因為較量的時間可不僅僅隻是這短短的五分鍾,而是在第一戰鬥機編隊的彈藥消耗完畢之後才算是真正結束。普林斯頓現在的戰果雖然遙遙領先,不過赤城卻並不會就此認輸。
“用了五分鍾嗎?剛好我也有五分鍾的抉擇。來看一下,究竟誰才是真正把握住命運的脈絡之人吧!”
赤城並沒有因為擊落數量大幅度落後於普林斯頓而感到沮喪,反倒是開懷的笑了起來。
在她看來,普林斯頓這種不認輸,默默付出,一直努力進取的精神是值得讚揚的。
“不過,可不是隻有你普林斯頓才會想要在提督麵前表現一番的,作為提督手中最鋒銳的利刃,我赤城豈能落於人後?”
閉上雙眼,赤城全神貫注的將精神集中在了那十五架正在戰鬥著的艦載機之上。
“一心、不亂——散!”
赤城話語一起,立刻便是天穹湧動,流光逸散。
作為擁有著強大廣域力場的旗艦,赤城能夠調用的力場能量自然是要比普林斯頓要多得多。
一道三色流光從聯合廣域力場所形成的穹頂落下,劃過一道道弧線,融入了赤城控製著的十五架震電之上。
“命運的五分鍾!”是名為赤城的戰艦之魂遺留下來的記憶,這段記憶在曾經的遊戲之中被遊戲官方按照曆史梗概定義為了一個技能,如果赤城的魚雷機帶得多,那麽魚雷機的威力就會上升,轟炸機的威力則會下降。反之,如果轟炸機帶得多,那麽轟炸機的威力就會上升,而魚雷機的威力則會下降。
但是......
不管是魚雷機的威力上升,還是轟炸機的威力上升,能夠使用的艦載機也就那麽多而已,而且限製也很大,完全起不到在關鍵時刻能夠扭轉戰局的作用。
所以赤城想到了一點,如果能夠讓艦載機變得更多的話,那麽就不用猶豫要如何去分配轟炸機和魚雷機的攜帶數量了。
力場能量融入到震電戰鬥機上麵之後,整個十五架的震電戰鬥機編隊忽然開始發生了高頻率的震動,然後突然爆發出了一陣耀眼的三色流光。
光芒散去,一直在注意著震電機群的普林斯頓猛然睜大了眼睛。
“怎麽肯能!居然連這種事情......都能夠做到的嗎?”
“數量,變多了!”
不光普林斯頓感到震驚,就連旁邊一直在看戲的列克星敦在看到重新出現的震電機群之後都忍不住輕聲驚呼了一聲。
原本應該隻有十五架的震電戰鬥機群在爆發出這陣三色力場能量光芒之後,數量居然暴增了三倍,變成了四十五架!
赤城並沒有急著向兩位對手炫耀自己的能力,而是控製著增加了三倍數量的震電機群直接殺入了剛從“紗夜”之中掙脫出來,還有些驚魂未定的深海戰鬥機機群當中。
數量增加了三倍,而性能卻沒有發生任何變化的情況下,赤城控製著的震電的殺敵效率立刻就上升了好幾倍。
二十架、五十架、一百五十架、兩百七十幾架!
同樣僅用了五分鍾,赤城的震電機群便擊落了整整兩百七十三架深海量產機。
對於航母而言,能夠搭載的艦載機自然是越多越好。可是因為航母本身空間的限製,導致其不得不在艦載機的類型、能力和數量之間做出取舍。
不過現在的赤城早已不是曾經遊戲中的那個赤城了,而邁因特力場也為艦娘們帶來了無數的可能性。
在掙脫了遊戲港區的束縛之後,艦娘們的思路一下子開闊了很多。比如昆西的女武神,普林斯頓的紗夜,都是她們在自身技能的基礎之上結合了邁因特力場之後開發出來的全新能力。
她們一個選擇了爆發,一個選擇了隱蔽,而赤城作為航母大姐姐,第一個想到的自然是艦載機的數量。
赤城開發出這個能力的靈感其實源自於航母艦娘們最為熟悉的“艦載機消耗補充”。
艦娘們所攜帶的裝備,其實並非就真的是一件件真實使用的裝備,她們的真正裝備,永遠都隻是那件與她們一同誕生,也會與她們一同消亡的艦裝。
而能夠被艦娘們搭載在艦裝上麵,提升她們各種能力的所謂的“裝備”,真正的身份其實是一種艦裝模塊因子,也可以說是艦娘專用的概念武裝。
比如赤城,她在搭載了一個名為“震電”戰鬥機的艦裝模塊因子之後,就能夠通過消耗源能鋁材的方式來生成出一架架同樣名為“震電”的戰鬥機,不管她生成出來的震電在與深海的戰鬥中被擊落了多少,隻要她的那個“震電”模塊因子還被搭載在她的艦裝上麵,她就能通過消耗源能鋁材來源源不斷的繼續生成這種戰鬥機。
而赤城的“一心、不亂——散!”則正是利用了這種機製。
她在仔細研究了搭載模塊因子生成戰鬥機的這個過程之後,結合了自己那巨大無比的廣域力場,將這個能力開發了出來。
原理其實很簡單,赤城她隻是將生成戰鬥機的這個過程從自己的艦裝之中轉移到了被她廣域力場所覆蓋的所有範圍之內罷了。