因為秘境是遊戲世界原本曆史中真實存在過的,他們是截取了這個城市等的某個時間點轉化而成的,在經過無盡的歲月之中的流逝以後,原本那些曆史中真實存在的物品,也會因為時光的力量,在秘境裏麵凝聚重現。
隨著無盡歲月之後,秘境在吸取了足夠的能量以後,他們就會出現在遊戲世界之中,原本秘境裏麵在截取的那個時間點擁有的東西,他們都會在時光的力量下,重新凝聚了出來。
當然還沒有那位玩家遇到過全部都凝聚出來的秘境,不過就算如此。也是開荒時的收獲是最大的,秘境在被玩家搜索以後,這些被玩家取走的東西,以後就消失在這個秘境之中。
當然這個消失也不是永久的,不過卻需要秘境再次的凝聚出來以後,玩家進入秘境以後才能得到這件物品。
每次秘境在被玩家探索取走以後,秘境都會凝聚出其中的一部分物品,也因此除第一次秘境的收獲,以後秘境收獲都是隨機的,因為誰也不知道下次秘境會凝聚出那些物品。
秘境也不是永久存在的,他們在積累的能量用完以後,這個秘境也就將消失在遊戲世界。
“開荒秘境,我可還是第一次做這事,以前雖然也有聽說,不過一直沒有遇到,這次還要感謝一下陸棟海,以後出去的時候,也可以大聲的和其他人說,我可是開荒過秘境的人。”雷軍在一邊笑嗬嗬的說著。
話題已經被偏移,大家開始討論起關於開荒的各種趣聞,秘境出現的說多不多,少也不能算少,整個學校那麽多人,幾乎每年都會有一、兩個同學碰到這種新出現的秘境。
開荒的次數多了,也漸漸的出現一些開荒攻略,開荒攻略要求中要求攜帶的部隊要是最穩妥的。兵種不用各種特點,也不需要各種特色,那些經典的能夠適應大多數的組合,就是最好的選擇。
雖然這樣缺少特點,可是卻能最大的確保能夠秘境一次的攻略成功,當然缺點就是開荒的時候,所有的敵人隻能硬打過去,而且部隊會損失巨大。
當然要是直接的碰到特殊情況,開荒的時候直接被全滅也時有的發生。不過全滅以後有了第一次的經驗,第二次就可以進行針對性的攜帶部隊,多數時候還是能夠開荒成功。
隻是絕大多數人,玩家還是追求的一次性開荒成功。
因為在這個世界中,一直流傳著一句話:隻有第一次開荒的秘境,才有機會獲得超越金色品質的物品。
金色品質就是同等境界下最高品質的物品了,能夠超越金色品質的物品,那是什麽品質的,這點沒有人能夠說的清楚。
那些物品都是極其特殊的物品,在屬性欄裏麵顯示什麽品質都有可能,但是玩家一眼上去,就能肯定那是超越金色品質的物品,因為他們能夠給玩家帶來一種奇怪的感覺。
隻是那些超越金色品質的物品,傳說隻有有緣人才能真正的看到他本來的麵目,其他的玩家雖然能夠發現他非同一般的感覺,不過隻能看到的是他偽裝後的屬性,使用這些物品也隻能獲得這件物品偽裝後的屬性效果。
至於開荒收集物品,也是要分情況的。這次的秘境城市範圍那麽大,不可能所有的東西全部收集起來在進行分配。
所以大家討論決定除了倉庫、城主府、市政廳等這些重點建築以外。其餘的所有民居、商鋪全部劃成等分,每人選擇一個區域,這個區域搜索到的所有東西都歸個人。
倉庫、城主府、市政廳等,這些重點建築的收獲還是需要統一收集,到秘境結束的時候在進行最終的分配。
區域的劃分隻能大概的按照街道進行分區,富人和平民結合,盡量的保持明麵上的公平。
由於大家也沒有來過台爾古城,更不了解台爾古城的具體分布,隻能結合剛才劃分區域時觀察到的情況,結合各自的習慣進行挑選。
龍澤浩選擇了編碼9號的分區,一般富人區的收獲會好一些,所以龍澤浩準備直接去那邊,然後在是普通商鋪,最後是民居。
搜索的時候,大家都隻是在自己的分區中收集,把秘境裏麵的所有能夠帶走的東西,全部使用封印卡封印打包帶走。
當然也有建築房屋之類很多的東西,是無法拆除帶走的,畢竟這是秘境,是截取了曆史中某個點的一個縮影而已。
龍澤浩他們能夠帶走的東西,都是秘境已經凝聚的物品,其餘東西雖然也非常的真實,不過這種真實隻是相對於秘境,玩家可以觸摸,可是就是無法拿走,他們就是玩家一般所說的背景牆。
就比如這次秘境中,很多房屋都進過龍澤浩他們搜查,所有能夠帶走的東西已經帶走。
下次進入這個秘境的玩家,他們看到的秘境,就和龍澤浩現在進入時的一模一樣,不過秘境因為被搜刮了一遍,到時候變為背景牆的東西將會更多,他們能偶拿走的東西也就越少。
就算是這般簡單的搜索,也花掉了龍澤浩他們一天多的時間。不知道是運氣不好,還是台爾古城的亞龍人,他們沒有搜集貴重物品的習慣。反正龍澤浩在他分到的區域中,搜獲的東西隻能是一般。
個人的東西已經搜索完成,接下來就是那些重點建築,這些裏麵的東西,在收集的時候,就是大家一起行動了。
因為是秘境開荒,所以能夠搜獲的東西眾多,隻能先進行簡單的分類,然後封印。
在將所有的建築裏麵物品收集以後,所有的人都露出了笑容,因為倉庫等那些建築中,差不多有五分之一的物質已經凝聚成能夠帶走的東西。
要知道一般秘境開荒,開荒能夠收獲的資源,一般也就相當於秘境所有物質的十分之一而已,其餘的都是能看不能拿的背景牆而已,現在的收獲已經是開荒平均的收獲兩倍了。
就算收獲的資源裏麵有大量白色品質的東西,這些白色的資源單價並不高,隻是在數量上來以後,總體的收獲還是顯得非常的巨大。
至於綠色、藍色物品的物品,他們占到總數一層都不到。更高等級的物品,更是用件來計數的。畢竟秘境凝聚物品也是要消耗能量的,而越高級的物品,凝聚消耗的時間和能量也就越多。
隨著無盡歲月之後,秘境在吸取了足夠的能量以後,他們就會出現在遊戲世界之中,原本秘境裏麵在截取的那個時間點擁有的東西,他們都會在時光的力量下,重新凝聚了出來。
當然還沒有那位玩家遇到過全部都凝聚出來的秘境,不過就算如此。也是開荒時的收獲是最大的,秘境在被玩家搜索以後,這些被玩家取走的東西,以後就消失在這個秘境之中。
當然這個消失也不是永久的,不過卻需要秘境再次的凝聚出來以後,玩家進入秘境以後才能得到這件物品。
每次秘境在被玩家探索取走以後,秘境都會凝聚出其中的一部分物品,也因此除第一次秘境的收獲,以後秘境收獲都是隨機的,因為誰也不知道下次秘境會凝聚出那些物品。
秘境也不是永久存在的,他們在積累的能量用完以後,這個秘境也就將消失在遊戲世界。
“開荒秘境,我可還是第一次做這事,以前雖然也有聽說,不過一直沒有遇到,這次還要感謝一下陸棟海,以後出去的時候,也可以大聲的和其他人說,我可是開荒過秘境的人。”雷軍在一邊笑嗬嗬的說著。
話題已經被偏移,大家開始討論起關於開荒的各種趣聞,秘境出現的說多不多,少也不能算少,整個學校那麽多人,幾乎每年都會有一、兩個同學碰到這種新出現的秘境。
開荒的次數多了,也漸漸的出現一些開荒攻略,開荒攻略要求中要求攜帶的部隊要是最穩妥的。兵種不用各種特點,也不需要各種特色,那些經典的能夠適應大多數的組合,就是最好的選擇。
雖然這樣缺少特點,可是卻能最大的確保能夠秘境一次的攻略成功,當然缺點就是開荒的時候,所有的敵人隻能硬打過去,而且部隊會損失巨大。
當然要是直接的碰到特殊情況,開荒的時候直接被全滅也時有的發生。不過全滅以後有了第一次的經驗,第二次就可以進行針對性的攜帶部隊,多數時候還是能夠開荒成功。
隻是絕大多數人,玩家還是追求的一次性開荒成功。
因為在這個世界中,一直流傳著一句話:隻有第一次開荒的秘境,才有機會獲得超越金色品質的物品。
金色品質就是同等境界下最高品質的物品了,能夠超越金色品質的物品,那是什麽品質的,這點沒有人能夠說的清楚。
那些物品都是極其特殊的物品,在屬性欄裏麵顯示什麽品質都有可能,但是玩家一眼上去,就能肯定那是超越金色品質的物品,因為他們能夠給玩家帶來一種奇怪的感覺。
隻是那些超越金色品質的物品,傳說隻有有緣人才能真正的看到他本來的麵目,其他的玩家雖然能夠發現他非同一般的感覺,不過隻能看到的是他偽裝後的屬性,使用這些物品也隻能獲得這件物品偽裝後的屬性效果。
至於開荒收集物品,也是要分情況的。這次的秘境城市範圍那麽大,不可能所有的東西全部收集起來在進行分配。
所以大家討論決定除了倉庫、城主府、市政廳等這些重點建築以外。其餘的所有民居、商鋪全部劃成等分,每人選擇一個區域,這個區域搜索到的所有東西都歸個人。
倉庫、城主府、市政廳等,這些重點建築的收獲還是需要統一收集,到秘境結束的時候在進行最終的分配。
區域的劃分隻能大概的按照街道進行分區,富人和平民結合,盡量的保持明麵上的公平。
由於大家也沒有來過台爾古城,更不了解台爾古城的具體分布,隻能結合剛才劃分區域時觀察到的情況,結合各自的習慣進行挑選。
龍澤浩選擇了編碼9號的分區,一般富人區的收獲會好一些,所以龍澤浩準備直接去那邊,然後在是普通商鋪,最後是民居。
搜索的時候,大家都隻是在自己的分區中收集,把秘境裏麵的所有能夠帶走的東西,全部使用封印卡封印打包帶走。
當然也有建築房屋之類很多的東西,是無法拆除帶走的,畢竟這是秘境,是截取了曆史中某個點的一個縮影而已。
龍澤浩他們能夠帶走的東西,都是秘境已經凝聚的物品,其餘東西雖然也非常的真實,不過這種真實隻是相對於秘境,玩家可以觸摸,可是就是無法拿走,他們就是玩家一般所說的背景牆。
就比如這次秘境中,很多房屋都進過龍澤浩他們搜查,所有能夠帶走的東西已經帶走。
下次進入這個秘境的玩家,他們看到的秘境,就和龍澤浩現在進入時的一模一樣,不過秘境因為被搜刮了一遍,到時候變為背景牆的東西將會更多,他們能偶拿走的東西也就越少。
就算是這般簡單的搜索,也花掉了龍澤浩他們一天多的時間。不知道是運氣不好,還是台爾古城的亞龍人,他們沒有搜集貴重物品的習慣。反正龍澤浩在他分到的區域中,搜獲的東西隻能是一般。
個人的東西已經搜索完成,接下來就是那些重點建築,這些裏麵的東西,在收集的時候,就是大家一起行動了。
因為是秘境開荒,所以能夠搜獲的東西眾多,隻能先進行簡單的分類,然後封印。
在將所有的建築裏麵物品收集以後,所有的人都露出了笑容,因為倉庫等那些建築中,差不多有五分之一的物質已經凝聚成能夠帶走的東西。
要知道一般秘境開荒,開荒能夠收獲的資源,一般也就相當於秘境所有物質的十分之一而已,其餘的都是能看不能拿的背景牆而已,現在的收獲已經是開荒平均的收獲兩倍了。
就算收獲的資源裏麵有大量白色品質的東西,這些白色的資源單價並不高,隻是在數量上來以後,總體的收獲還是顯得非常的巨大。
至於綠色、藍色物品的物品,他們占到總數一層都不到。更高等級的物品,更是用件來計數的。畢竟秘境凝聚物品也是要消耗能量的,而越高級的物品,凝聚消耗的時間和能量也就越多。