之前做領域三國誌,用的都是簡單的編程技術,即使是菜鳥程序員,也能做出。


    但假如想做出一款畫麵精美動作協調的,專業美少女運動遊戲的話,那就輪到程序員大展身手露真功夫了。


    而魯科,正是一名有能力有鬥誌的程序員,他就想不斷的挑戰高難度!


    新老員工都陸續發了言,隻有安原還保持這沉默。


    安原見大家都發了言,猶猶豫豫半天,呃呃呀呀了幾下,羞紅了臉卻又始終不敢開口。


    還是李澤注意到了安原的窘迫,主動輕聲問道:“那安原,你有什麽想法嗎?”


    安原先是一慌,再是一愣,再是搖搖頭,然後又急著小臉連連點頭。


    “那個……那個,我……我會努力畫出可愛的女生的!”


    “嗯,加油。”


    大家都發了一圈言,於是又輪到了老總李澤講話。


    “咳咳!”


    “我可以為大家解釋一下,為什麽我們重生領域的第二款遊戲,會選擇泳裝美少女這一題材。”


    “在之前,我遇到了兩位領域的鐵粉,他們十分喜歡《透明比基尼美女天國》中,喜歡畢木雄老師的原畫人設,並一直對此念念不忘,說希望能出續作。”


    “當然,實話實說,《透明比基尼美女天國》是一款失敗的垃圾作品,粗糙程度到達了令人發指的地步。”


    “我自然也不會因為兩名粉絲的請求,就貿然決定下一款遊戲。”


    “不過他們的話也啟發了我,如果我們以泳裝美少女為噱頭,做出一款最專業的沙灘排球遊戲,會怎麽樣?”


    “沙灘排球,算得上是知名的運動項目,即使對沙灘排球不感興趣的玩家,也不會排斥操縱波動的美少女們,穿著泳裝在陽光沙灘中揮汗如雨。”


    “我特意調查了一下,市麵上以泳裝美少女為主要賣點的遊戲,很多。”


    “市麵上擁有沙灘排球內容的遊戲,也不少。實際上,幾乎所有的海邊遊戲,都會有沙灘排球這一項目。”


    “但我仔細調查了一下,所有的此類遊戲,沙灘排球都隻是其中的一個小分支,就是一個小遊戲的性質,勉強能玩玩,但是都不專業。”


    “也就是說,同時兼具泳裝美女與專業沙灘排球的遊戲,目前市麵上沒有。如果我們能做出一款成功的專業沙排美少女遊戲,那我們就是此領域的獨家。”


    說到這裏,大家都自發的點了點頭,安原更是埋頭狂寫筆記中。


    李澤繼續介紹道:“而且大家知道,像這種以泳裝美女為主要賣點的,所謂賣肉遊戲,絕大部分有一個致命的問題,那就是無聊。”


    “操作漂亮的人物,換上各式各樣或可愛或性感的泳裝,卻隻能玩玩單調的沙排,玩玩遊泳、攀岩、奪旗、鑄城堡之類的小遊戲。”


    “像這種小遊戲,最多五分鍾就玩膩了。如果玩家們不能在遊戲中獲得更多更持久的樂趣,那麽即使是再漂亮的人物,也留不下玩家的。”


    鐵小虎連連點頭,高喊著:“對!我之前玩過一款什麽《夏日海灘》,就無聊的要死。就是牽著女朋友的手,逛逛沙灘,買買衣服,中途玩幾個弱智的小遊戲。”


    沒想到鐵小虎還玩這種遊戲,李澤不禁對鐵小虎刮目相看。


    “沒錯。”李澤接過話頭說道,“《夏日海灘》就是無聊的美少女遊戲。”


    “而另外一款遊戲,就是一個很正麵的例子了。”


    “《波動格鬥》,也是一款賣肉遊戲,卻年年出,年年大賣。不僅銷量高,市場口碑也好。為什麽?”


    魯科舉手,李澤點點頭,示意魯科發言。


    於是魯科說道:“因為我個人認為,拋開賣肉的元素,僅憑戰鬥係統,《波動格鬥》就能在目前的格鬥遊戲中排前三!”


    “bingo!”


    李澤給魯科點了一個讚。


    “說的沒錯,《波動格鬥》就是讓玩家們在欣賞各式性感可愛的美女同時,又能暢享高質量的決鬥快感。”


    “操作波動的少女使用各種戰鬥技,白皙的皮膚,修長的大腿,不時露出的底褲,以及恰到好處的爆衣係統。”


    “這種種賣點,再加上業界前三的格鬥係統,《波動格鬥》能火,也就是順利成章了。”


    說到這裏,大家都明白李澤的意思了。


    “我們的《透明比基尼美女天國之沙灘排球》,人設必須要給力,然後3d建模水平一定要高。畫麵必須是頂尖的,大家懂得,畫麵越精致,妹子越漂亮嘛。”


    “然後,我們的沙灘排球係統,必須要專業,有趣,耐玩。這一款遊戲的沙灘排球,我準備設立一個戰網,讓全世界的玩家,都能操縱他們喜歡的角色,聯機對抗沙灘排球的比賽。”


    “大家還有什麽要補充的沒有?”


    李澤的話暫時說完了,大家也都明白了老板的想法:做出一群風格各異,性感可愛的妹子們,穿著動人的泳裝,在沙灘上盡情的玩樂。


    而最大亮點,就是遊戲界最專業的沙灘排球!


    畢木雄思考了一下,說道:“這個方案我覺得很不錯,隻要人物夠精美,畫麵夠好,這種遊戲的銷量是不愁的。如果能在沙灘排球上多下功夫鑽研,完全可以成為一款耐玩的熱門大作。”


    魯科也出了個點子:“聯網比賽應該可以獲得積分,輸贏都能獲得一定積分,用積分可以兌換特典服裝。”


    “對對對!”鐵小虎也插嘴道,“還要舉辦杯賽,冠亞季軍可以獲得高額積分,或者直接獎勵稀有的服裝道具!”


    李澤記下了這建議,並且補充道:“這些服裝,將會是可以交易的。”


    服裝能交易!


    這一點很關鍵,一潭死水不會有生機,開放服裝的交易功能,絕對會改變許多事。


    要不是開羅世界限製氪金,李澤都想利用服裝交易係統大作文章了!


    鐵小虎和魯科積極發言,但領域的頭號大腕,編劇能力高達217的麵具男埃裏克胡,卻沒有多說什麽。


    歌劇魅影埃裏克胡要保持高冷,於是李澤主動問麵具男有沒有什麽想法。

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