看看地球上那些一線大作的開發成本吧。


    《半條命》,1200萬。


    《最終幻想13》,成本6000萬。


    《孤島危機3》,成本6500萬。


    《上古卷軸5》,成本8000萬。


    《古墓麗影9》,成本達到了1個億。


    《最終幻想7》,1.45億。


    《星球大戰之舊共和國》,2億!


    《使命召喚現代戰爭2》,同樣2億!


    而終極霸主《gta5》,成本更是達到了恐怖的2.6億!當然,《gta5》的銷量也是無情的超過了8000萬套!


    以上的數值的貨幣單位,都是美金!


    所以相比那些動作戰爭遊戲,休閑為主的《透明比基尼美女天國之沙灘排球》,成本一般般啦。


    其實,5000萬,這個製作成本在李澤的預料之中。


    畢竟且不提共享超級主機的使用費,單單是微米遊戲機的授權費,就不是一筆小錢。


    但5000萬的成本,處在可控範圍內。


    領域三國誌的銷量剛剛突破了一百萬套,一套平均168元,也就是說領域三國誌的銷售額達到了1.68億。


    當然,這1.68億不可能全是李澤的。


    拋開運輸保管損耗之類的零散小項。


    剩下的銷售額,首先要分給各家代理銷售商渠道分成,從最低的3%到最高的10%不等。


    然後還得支付光盤製作費,一百萬套光盤,可不是一筆小錢!


    在加上稅收等等支出,領域公司如今的戶頭上,錢大概有6000萬的樣子。


    領域有6000萬,而開發成本要5000萬,也就是說還有1000萬的流動資金。


    1000萬的流動資金說多不多,但對於小公司領域來說,已經可以幹很多事了。


    況且,即使遊戲成本超預算,李澤也還有一個圈錢的辦法。


    開玩笑!原本地球上那麽多氪金遊戲,各種圈錢套路李澤沒吃過豬肉,還沒見過豬跑麽?


    ……


    見員工們都在擔憂成本問題,李澤給了他們一個積極的信號。


    “資金不是問題,我從領域賺的每一分錢,我都可以反饋給領域。”


    李澤自己,不需要存款!


    “而且,如果不出意外的話,我們還可以利用領域三國誌再大賺一筆。”


    “大賺一筆?”鐵小虎納悶的問道,“可是《領域三國誌》的銷售高峰期已經過了啊。”


    嶽娜也附和著說道:“現在領域三國誌每周還能賣出個一兩萬套,但很快應該就會跌破五位數了。”


    李澤神秘一笑,打開了自己的電腦,然後播放了一個ppt。


    ppt的內容,就是李澤的新圈錢計劃。


    一邊播放ppt,李澤一邊說:“ppt上就是我的想法,我們可以把孫武吳起,韓信張良,秦瓊嶽飛等曆史名將,做一個古武將包。”


    “然後水滸一百單八將,可以做一個水滸武將包。”


    “然後類似於梁紅玉、花木蘭、樊梨花、穆桂英、秦良玉等等,可以做一個女武將包。”


    “哦!”鐵小虎興奮的大喊一聲,“有意思,關公戰秦瓊!”


    李澤點點頭,“沒錯,就是關公戰秦瓊,然後我再加入一些有意思的官方劇本。”


    “例如女性做君主的女流之戰、全勢力登場大亂鬥、魏蜀吳複活聯盟抗司馬等等。”


    “最後再來一個特典頭像包,給諸葛趙雲曹操周瑜之類的人氣武將,追加頭像。例如老年趙雲、祭天諸葛、賦詩曹操、放火周瑜之類的,”


    ppt播放完畢,李澤也說道:“這些東西,加在一起做成一個dlc,賣個68塊不過分吧?”


    “不過分!業界良心!”大家口徑一致的答道。


    李澤也覺得自己是一名良心商人。


    相比於地球上光榮公司需要重新購買的威力加強版,68塊的dlc,真的很良心啦!


    68塊的dlc,不可能所有人都買。


    但依照過去的市場來看,68塊的dlc,賣出三五十萬套不成問題,扣掉各項成本之後,領域至少還能再賺2000萬!


    於是程序員同誌們擔心的資金問題,就不成問題了。


    ……


    程序員們工作的同時,麵具男埃裏克胡也沒有閑著,他把自己的桌子搞的跟鬼屋似得,整天戴著個耳機聽歌劇,搖頭晃腦的創作著遊戲劇本和設定。


    李澤本想和埃裏克胡交流幾句,但看埃裏克胡戴著耳機似乎寫的很嗨,於是李澤決定不去打擾這位大神。


    反正這位大神編劇能力高達200多,自己這個外行還是不要去幹涉了。


    不打擾埃裏克胡,程序員的編程李澤又看不懂,於是李澤這幾天最多的情況,就是和畢木雄以及安原,討論原畫與人設。


    雖然李澤不會畫,但是李澤會欣賞啊!


    講道理,李澤是一名二十多歲的年輕小夥子,正是《透沙》的主要目標用戶群哦。


    畢木雄擅長的是真實係畫風,他筆下的女角色大都表情細膩,身材性感,和現在流行的萌妹子畫風不搭邊。


    不過對於《透沙》來說,真實係的畫風再好不過了!


    因為配合優秀的人物建模,真實係的人物,會加倍的誘人和性感。在用大屏電視機玩遊戲的時候,畫麵衝擊力絕對無敵!


    不過畢木雄也知道,現在流行的是萌係畫風,現代化的可愛元素,必不能少。


    而這就是安原擅長的領域了。


    性感高挑的美女要有,大眼睛尖下巴的日係二次元萌妹子,也要有!


    反正《透沙》裏的女主角很多,各種款式的妹子都有,才是王道。


    一老一少一起合作,倒還真的搞出了一些新東西來。


    第一批人設很快就做好了,在原本《透明比基尼美女天國》的人物基礎上,又增加了七八名女角色。


    新增加的女角色,主要是畫風更加現代,更加萌係的美少女。


    這些自然就是安原的功勞,有老師傅帶著,安原這一次也是發揮了自己目前的最高水平。


    李澤從一名男性玩家的角度,瀏覽了一下第一批人設的圖稿。


    而在每一位妹子的圖下麵,還有一段百餘字的人物小資料,配合人物的背景來欣賞,才更能體會到畢木雄和安原的用心之處。


    合上圖稿本,李澤露出了一個滿意的笑容。


    不能再看了,再看營養就跟不上了。


    不是吹自己的員工,李澤看完了之後,是真的覺得很不錯。


    如果實際遊戲中,能很好的把原畫人設給表現出來的話,那肯定會受到宅男們的歡迎的。

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