7月份的第一天,《遊戲新時代》這本麵向所有的遊戲愛好者的國內報刊雜誌,刊登了一則報道——


    【王者榮耀背後的開發內幕】


    在這篇文章當中,記者張雅文圖文並茂地為讀者們展示了王者榮耀的開發團隊是如何工作的:


    包括精美的原畫是如何畫成的。


    還有一兩副主美馬浩正在繪製的線稿圖,雖然還沒有上色,可依然能看出來其充滿了天馬行空想象的構圖,最重要的是這兩副女性形象,身材異常火辣,直接讓無數宅男噴血。


    大家都不禁在猜測,究竟是王者榮耀要出續作,還是準備發放一些周邊?


    除此之外,張雅文還對博米的老板操陽進行了深度的采訪。


    令人感到非常意外的是——


    博米的老板居然是個異常年輕的帥哥。


    這一下吸引了不少女性的玩家。


    本來她們是不屑於玩這種galgame的,因為galgame基本上是針對男性玩家來進行設計的,會在一定程度上讓男性成為愛情中的支配者,也就是傳說中的後宮。


    不過在看到了操陽的照片之後,無數妹紙驚呼——


    天呐,原來博米的老板這麽帥的嗎?


    就衝這,是不是可以入手玩一下?


    而且……


    文章中還采訪了劇情的編寫者,博米遊戲的文案策劃艾小米。


    艾小米引發了雙重效應:


    第一,吸引了更多的男性玩家,他們直呼,這個妹紙也太萌了吧?誰能想到如此深入男心,了解廣泛男性玩家需求的劇情,居然是一個女孩子寫的,還是那種從漫畫當中走出來的女孩子。


    這種感覺,就像是你去餐廳吃了一頓精美的大餐,突然想見一見廚師,結果發現廚子居然美若天仙,更加深了你對這家餐廳的好感。


    第二,吸引了更多的女性玩家,臥槽,這麽萌的妹紙能寫出什麽樣爆炸性的男性向後宮劇情來?不行,老娘一定得去看一看。


    這主要是激活了她們的好奇心理。


    在文章的末尾,記者張雅文還暗示了很快王者榮耀的十八上版本就會與大家見麵。


    在聽到會出十八上版本的時候,輿論簡直要炸了。


    “臥槽!十八上啊!天,我心心念念的阿珂居然也會有被扒光了站在我麵前的時候……”


    “我特麽……這誰能頂得住?”


    “十八上,我肯定要入手的。”


    “嗚嗚嗚……我還沒有十八。”


    “老婆,你再等我三年,三年以後我成年了,一定會入手的。”


    官網上麵,有一堆玩家的留言:


    “希望官方除了幾個主角的十八上之外,也順便將裏麵的女性禦靈也做一下唄?比如我們的妲媽。”妲媽,就是妲己,她的原型來自於fate當中的c媽,所以在這裏被玩家親切地稱呼為妲媽。


    “男性禦靈呢,也有十八上的畫麵嗎?比如李白這種。”


    李白是遊戲中的人氣角色,在廣大玩家的心目中,地位一點都不輸給幾個主角。


    ……


    這一次分級製度,實際上是上麵經過多次揣摩和商議之後才決定下來的。


    遊戲,主要指電子遊戲。


    它曾經被視為精神鴉片,毒害青少年的罪魁禍首,被不懂得遊戲的人視為洪水猛獸。


    不過經過時間的驗證,上麵的人發現,其實遊戲有它的社會價值:


    首先,遊戲本身就是文化的載體,它跟書籍報刊以及影視藝術一樣,都能成為輸出文化價值的工具。


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    未來的大國戰爭,是全方位的戰爭,不單單是經濟外教和軍事上要進行武裝,文化戰爭同樣非常重要。


    如果你不輸出自己的文化,那麽就會被別人輸入他們的文化。


    所以,上麵認為,遊戲得扶持。


    我們要進攻。


    其次,遊戲有著穩定社會的作用,數據表明,在遊戲出現並且流行起來之後,每年的犯罪率是下降的。


    因為人們可以在遊戲中進行感情和欲望上的宣泄。


    最後,遊戲本身屬於精神財富,是高價值的產品,未來發展,肯定是要逐漸產出精神產品而非物質財富的,國家希望有一天我們也能向其他國家輸出遊戲。


    但是對於遊戲帶來的負麵影響,上麵的人也表達了自己的擔心。


    比如青少年沉迷遊戲,遊戲當中的暴力和澀情元素會不會唆使人犯罪……等等。


    不過與其一刀切地否定【遊戲】的價值,不如分級和進行規範。


    分級的好處就在於,可以將不同年齡層的人群劃分開,未成年人是不允許購買十八上的版本的。


    做遊戲的也能精確劃分自己的市場。


    ……


    博米的王者榮耀作為國內第一款galgame,現在又要推出十八上,當然得到了社會的廣泛關注。


    對於操陽來說,最大的好處莫過於——


    又賺了一筆。


    十八上版本,對比之前的全年齡版本,無非多了一些【內容】,這些內容的開發成本相對來說是比較低的。


    無非是美術那邊多出一些圖,製作幾個短CG。


    找外包就能解決,根本沒有什麽技術含量。


    可是,十八上,博米的官方售價,會比全年齡版本多出2倍,賣到180塊錢,博米給分銷商按照100塊錢的定價。


    在島國,這也算是常規操作了,畢竟喜歡你的人肯定會為你付錢,不喜歡的人,你免費給他,他也不會來的。


    十八上,麵向的是這款遊戲的粉絲,和一些有著好奇心的成年男性。


    成年人的購買能力也會比未成年人高很多。


    ……


    經曆了6、7兩個月,博米的100萬【王者榮耀】庫存已經清空。


    之後又陸續接到了一些分銷商的訂單。


    單機遊戲有一點跟其他不太一樣的,這種遊戲類型,前兩個月的銷量占大頭,因為特別吃劇情,就跟電影一樣,在剛上映的時候排片量和觀眾是最多的,越往後就越少。


    現在也差不多到瓶頸了。


    100萬王者榮耀的銷售量,按照30塊錢一張光碟給到分銷商,博米的流水有3000萬,除掉成本和日常開銷,交完稅之後,博米還有1500多萬的富餘。


    看起來很多,可燒起來很快。


    一部分得用於維持QQ那邊的正常運轉。


    從公司層麵上,算是博米借給企鵝的,雖然兩家公司的法人代表和大股東都是操陽,可還是走正規的法律程序。


    另外一部分,博米這邊得開發新項目。


    一部分人員留守王者榮耀項目,繼續做它十八上產品,之後還會做二代,三代……。


    這個寶藏IP如果運營得好,以後可是值不少錢。


    就像島國的最終幻想係列一樣。


    而另外一部分員工被操陽抽調出來成立新的開發小組。


    除此之外,還得招人,人員要擴充到現在的2倍。


    這也是必然,你不可能隻做一款遊戲,一旦成功,勢必要進行擴張,這是資本本身的性質決定的。


    員工們也都個個摩拳擦掌,早就按捺不住了。


    “老板,我們下一款做什麽遊戲?”


    ……

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