進入《三國趙雲傳》,趙旭成點擊了開始新遊戲。


    畫麵一黑,從右到左依次出現了豎排的文字:


    【漢初平二年,渤海太守袁紹依某事逢紀之策,約北平太守共算在共攻冀州,許諾打下冀州之後,兩人平分其地。】


    【冀州牧韓馥為人軟弱無能,得到消息後大為恐慌,立即主動請袁紹共同治理州事。】


    【袁紹進入冀州,盡奪韓馥之權,冀州盡落入袁紹手中。】


    【公孫瓚得到消息,遣其弟公孫越去見袁紹,欲請袁紹履行諾言,平分冀州……】


    就像是一張卷軸,緩緩展開,即將講述一個扣人心弦的波瀾起伏的曆史故事。


    文字結束以後,正式進入遊戲。


    畫麵中出現了一座軍營大帳,帳中排著文臣武將,中間是袁紹。


    趙旭成看了一眼,發現畫麵比他想象中要精致很多。


    這是有人物模型的,雖然也是個2D模型,可是人物有動作,跟之前他玩的文字冒險類遊戲不太一樣。


    畫麵雖然比不上王者榮耀那麽精致,不過也已經相當不錯了,起碼從人物形象和下麵的2D頭像來看,繪畫的水準肯定是國內頂尖的。


    事實上,趙雲傳比前世曹陽玩的那一版已經改進了很多,畢竟曹陽自己就是原畫出身,也擔任過很多大廠的主美,所以他自己把控的趙雲傳畫麵和風格,肯定能領先這個時代不少。


    經過一番對話,趙旭成看了一會兒,大致明白過來:


    袁紹不想把冀州跟公孫瓚平分,於是聽從謀士逢紀的建議,派遣大將文醜偽裝成董卓的軍隊,在路上伏擊公孫瓚,想要製造成公孫瓚被董卓殺死的假象,然後導致公孫家跟董卓反目成仇,然後坐收漁翁之利。


    玩到這裏,發現都是過渡劇情,不能操作人物的,於是點擊鼠標,加快了人物對話的速度。


    開頭的劇情結束之後,公孫瓚戰敗,被文醜重傷,於是逃難回營。


    中途公孫瓚遇到了白馬小將軍趙雲,告訴他被文醜伏擊的事情,於是趙雲說他來幫忙阻擋。


    這個時候畫麵顏色突然鮮豔起來,中心聚焦到了趙雲的身上。


    趙旭成發現可以操控趙雲了。


    遊戲正式開始。


    按照指引點擊了一下鼠標,騎著白馬的趙雲開始移動起來。


    “咦?”


    趙旭成驚訝地張大了眼睛。


    他一開始還以為這款遊戲是回合製的,因為看封麵和介紹的時候,跟98年光榮發行的《曹操傳》很像。


    而且在趙雲傳之前,國內的單機遊戲基本上都是回合製的。


    沒有想到這一款叫做《趙雲傳》的遊戲居然是ARPG(動作角色扮演)類型。


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    從下麵的UI界麵的血槽和技能欄就能大致看得出來,這款遊戲跟暗黑破壞神有點像。


    這一點遠遠超出了趙旭成的預期,驚豔到了他。


    趙旭成沉吟一下,咬著下嘴唇。


    一開始他看封麵和遊戲介紹,隻準備給這個遊戲打6分。


    現在進入遊戲之後,好像能打到7分到7.5分的樣子。


    ARPG可不容易做,因為很多戰鬥得進行即時判斷,如果中間有什麽程序問題,就會導致卡頓,玩家的體驗下降。


    衝著這一份製作勇氣,趙旭成就覺得有必要給它多加一分。


    不過也要具體看看遊戲戰鬥的體驗如何。


    於是趙旭成操作起趙雲開始殺向敵軍陣營。


    幾十個小兵立刻擋在了他的去路上,偶爾還能看到幾個騎馬的小降臨。


    可是沒有看到文醜。


    也就是說文醜應該在後麵坐鎮。


    趙旭成嘿嘿一笑,這也是老牌的BOSS設定了,BOSS輕易不會讓你見到。


    第一場戰鬥,是用來教學的,難度不高,趙雲處於無敵狀態,雖然教學的內容很煎蛋,可趙旭成還是感受到了這款遊戲的魅力。


    首先是擊殺小兵的爽快感,一槍一個,而且還能根據你使用的招式產生不同的受擊反應——


    比如用衝刺殺死對方的話,那麽這個小兵就會被趙雲的槍尖戳飛。


    如果是跳劈,那麽地麵就會產生震動效果。


    跟文醜對抗的時候,趙旭成也感受到了那種酣暢淋漓的戰鬥感。


    本來隻是抱著一個評測人的心態來遊玩的趙旭成,很快陷入了遊戲的樂趣當中。


    “啊,糾結啊糾結,怎麽會這麽難?”


    “看我的白龍探海!”


    “靈蛇出洞!”


    “百花繚亂槍!”


    ……


    不知不覺中,5個小時已經過去了。


    等到媽媽來催他睡覺的時候,趙旭成這才反應過來。


    時間已經到了晚上12點。


    可趙旭成依舊很興奮,晚上躺在床上,閉上眼睛的時候都能看到自己操作的趙雲殺入地陣的畫麵。


    “太上頭了啊。”


    “可惡,這麽好玩的遊戲,完全可以稱得上是中國的暗黑……”


    不,趙雲傳雖然操作模式跟暗黑有些接近,可它的風格卻完全不一樣。


    怎麽說呢?


    有一種體驗到三國真正樂趣的快感在裏麵。


    骨子裏麵是中國的文化底蘊。


    而且畫麵和故事內容一點都不黑暗,反而古色古香,正大光明,將一個英雄善戰,心懷天下的趙雲形象凸顯了出來。


    小兵殺得很爽,打BOSS的時候又緊張刺激。


    趙雲傳中的係統比趙旭成想象中的要豐富很多。


    比如戰鬥係統,趙雲可以使用不同的武器,弓槍劍刀戟……從而觸發不同的技能。


    除此之外,還有技能係統,裝備係統,裝備可以打造,可以使用道具進行煉化,比如龍鱗和鳳羽煉化,可以讓武器和裝備帶上冰火屬性。


    坐騎係統:購買不同的馬匹可以讓趙雲的移動速度和攻擊上升,馬匹也有自己的生命和防禦等級。


    ……


    要說有什麽美中不足的話,趙旭成認為,趙雲傳的故事略顯單薄。


    雖然進行了一定程度的改編,不過主要依托於三國的大背景,跟博米之前發售的王者榮耀的故事來說,趙雲傳的劇情確實有些過分簡單了,而且人物之間的關係,恩怨糾葛都講述得不是很到位。


    可是瑕不掩瑜,趙雲傳確實不失為一款好遊戲。


    趙旭成玩到現在,已經可以給它打到8分了。


    他未來會花更多的時間去打通裏麵的支線,拿到全通的成就。


    想到這裏,趙旭成猛地睜開了眼睛。


    “可惡啊,博米的老板是不是有毛病?這麽好的遊戲居然連廣告都不打,這是在想什麽呢?”


    ……

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