經過劉誌平的一番闡述,平台的概念就清晰多了。


    就像曹陽現在讓劉光然做的【遊戲平台】,這個東西就是用來連接生產者(遊戲廠商)和消費者(玩家)的一個平台。


    隻要這個平台存在,那麽通過不斷地為遊戲廠家和消費者進行服務,那麽平台就能獲得壯大和發展,用戶的數量和立足於這個平台的生產者數量也會越來越多。


    所以劉誌平是很認可曹陽做【遊戲平台】的理念的。


    當年曹陽沒有把棋牌大廳叫做棋牌大廳,而是叫做愛爾遊戲平台的時候,劉誌平內心就是一萬個臥槽!


    他覺得曹陽簡直是一個天才,這個概念簡直太先進了。


    也正是曹陽遊戲平台的概念一下子打開了劉誌平的思路。


    未來的很多大佬們,都很熱衷於做平台。


    比如說阿裏的電商平台,為賣家和賣家提供連接服務,從而積累了大量的客戶群體。


    美團外賣、餓了麽,為食物生產者(餐館)和食物消費者(幹飯人)提供連接服務,從而積累了大量的用戶和商家。


    滴滴打車,為服務提供者(汽車司機)和服務消費者(乘客)提供連接服務,一樣獲得了巨大的用戶和服務提供者。


    平台是非常暴力的,雙向通吃的一種商業模式,而且一經搭建成熟,上下遊就很難離開它。


    這些是比較典型的平台。


    還有一些不是那麽明顯的平台——


    手機是平台嗎?


    手機當然是平台,手機提供的產品和消費者的連接可多了,任何在手機上的軟件和服務內容,都可以說是基於手機平台開展的。


    遊戲機是平台嗎?


    遊戲機當然也是平台,它的作用跟【遊戲平台】的作用比較類似,因為功能比較單一化,所以隻是提供遊戲產品和玩家之間的連接服務。


    平台的概念不是單一化的,有可能平台本身也是一種商品,而這種商品也有可能是建立在另外一個平


    台之上。


    就像手機這個平台,它本身又是用來連接滴滴這個平台的平台。


    而阿裏的電商平台,又可能反過來成為手機的售賣平台。


    QQ則有可能是建立在電腦、手機等多個平台之上的平台……


    它們彼此交錯,互相連接,根據需要進行身份的轉化。


    這就是劉誌平的平台生態概念。


    可以說,當他提出這個概念的時候,就已經差不多把未來幾十年要做的事情都說了。


    有了這個概念之後,找尋存在中間的這個平台其實就容易得多了。


    隻要有生產者和消費者,你就能夠找到適合的應該做的平台。


    根本不需要你去憑空創造,瞎想一些有可能【發財】的點子,你隻需要去觀察和發現,把平台找出來,然後幹他丫的,就能輕而易舉獲得成功。


    聽到劉誌平提出來的平台生態,曹陽驚訝得說不出話來。


    以前有很多東西想不清楚,可是現在他都想通了。


    世界上哪兒來的那麽多創新?隻不過都是遵循著需求來的而已。


    就在剛才聽講的過程當中,曹陽大腦裏麵已經飛速地產生了n多個想法——


    電商平台、手機、餓了麽、滴滴打車……


    關鍵在於要先做哪一個的問題。


    很多平台都是非常燒錢的。


    “那你覺得我們現在應該先做什麽樣的平台呢?”曹陽笑著問到。


    劉誌平思考了一下,“我的建議還是先從互聯網信息和文化產品這幾個方向入手。”


    “嗯?”曹陽看著他,等待著下文。


    “信息這一塊,QQ就是一個很好的平台,我能想到的另外一個信息平台,是成立博米自己的門戶網站,”劉誌平說,“門戶網站是一個信息平台,提供的產品內容是新聞和信息查詢,服務的對象是滿足用戶對於信息的渴望。”


    嗯。


    曹陽點點頭。


    他還是讚同劉誌平的。


    “然後呢?”曹陽繼續追問。


    “還有一點,我想有沒有可能建立一個由用戶來提供信息的信息平台,信息是一種商品,用戶是對信息有渴望的人。”


    “欸?這個想法不錯。”曹陽讚許到。


    從信息出發,再將信息細分的話,可以造的平台就有好幾種。


    第一種,可以叫做B2C模式,也就是商品是由博米來進行提供的,而消費者是一般人群。也就是劉誌平說的第一類,比如門戶網站,博米需要成立一個媒體部門,專門找人去跑相關的新聞信息。


    這一種方式其實費人費力,不過好處也很明顯,就是博米除了能夠提供平台掌握流量之外,還能夠掌握話語權。


    話語權這個東西對於企業,特別是資本家來說可太重要了。


    必要的時候,這就是一個輿論武器。


    所以劉誌平說要做門戶網站,曹陽是讚同的,而且不需要多少的技術,現在國內已經有了三大門戶網站——


    新浪、網易、搜狐,再多一個博米也不算什麽。


    前世企鵝後來居上,通過QQ推送一樣能把企鵝的門戶網站做起來。


    第二種信息平台,就是劉誌平說的C2C模式,用戶既扮演生產者,又扮演消費者,這種東西,就相當於後來的百度貼吧、知乎……


    這個沒什麽好說的。


    一定要做。


    而且容易做,性價比高。


    “還有嗎?”曹陽繼續問。


    “假如遊戲是一種文化產品的話,那麽我覺得其他的文化產品也可以套用遊戲平台的模式,比如說……小說?”


    劉誌平咬著下唇,艱難地說到,他感覺曹老板在不停地挖掘他大腦裏麵的想法,要把他挖空和榨幹。


    “嗯?”


    經過劉誌平的提醒,曹陽眼睛一亮。


    這個不錯啊。


    現在盛大也沒了,企鵝已經被曹陽收購,那麽現在的奇點中文網還不拿下就真的太可惜了。


    這個東西不但是一個非常好的平台,同時也是一個IP大庫,未來很多遊戲、動漫和影視都能從這裏麵來。


    嗯。


    要收。


    一定要把給收購了。


    未來的閱文集團,已經在向曹陽招手了。


    “還有嗎?”曹陽繼續問他。


    “呃……”


    劉誌平一口老血。


    感覺大腦被掏空。


    “也許……影視?”劉誌平試探性地回答,“小說、文字信息、遊戲、影視、動漫,這些都屬於文化產品,我們完全可以圍繞著他們來提供相應的平台。”


    “可是現在影視平台受限於網絡,感覺很難做起來啊。”曹陽皺起眉頭。


    按照剛才劉誌平提出的平台理念,影視平台大體可以分為線上和線下兩類。


    線下的不用多說,無非就是電影院線,隻要將電影院線鋪設起來,影片必然得在你這裏上映,觀眾得進入電影院觀看。


    不過鋪設電影院線帶來的問題是非常直接的——


    錢。


    這是一個需要花費大量金錢建設的事情,而且還得找地,還得建設……


    所以很多互聯網企業不涉足這一塊,是因為要把手伸進來,實在是有些難度。


    房地產商更適合的原因是他們從一開始就解決了【地】這個難題。


    而另外一種平台,就是線上電影平台。


    一般人想到的線上方式,大概就是愛奇藝、企鵝視頻……這一類,這一類算是PCG模式,視頻、電影電視、動漫……都是通過各種生產廠商來提供,觀眾們付費觀看。


    全世界做得最成功的,是一個叫做奈飛(flix)的線上視頻平台。


    它得益於有著大量優質的平台獨播影視。


    所以這一塊想做起來,不僅僅是平台本身的問題,還得依賴於大量優質的視頻產品。


    而以目前國內的上網速度來看,做線上流媒體平台可能真的還差了一些時機,大概要再過幾年,等到光纖技術比較成熟了,網速能夠穩定提升到幾兆以上,那個時候推流媒體平台是比較適合的。


    還有一類線上流媒體平台,是UCG模式,也就是用戶本身來為其他的用戶提供影視產品,也就是未來的短視頻平台,比如抖音、火山小視頻,企鵝微視……


    跟上麵的情況一樣,需要依賴於網絡的發展。


    “還有嗎?”曹陽繼續笑著問劉誌平。


    媽耶!!!


    你是魔鬼嗎?!


    劉誌平感覺整個大腦已經被掏空。


    “嗯……我目前能想到的,大概就是這些。”


    他能提出平台生態戰略就已經很不容易了,剩下的其實是一些比較細的工作,怎麽尋找下一款產品,劉誌平已經提供了方法,然後需要安排人來做這方麵的調查和研究,從而產生出開發需求。


    劉誌平能在短時間內提供這麽多寶貴的思路,已經相當不容易了,他自己也沒有想過那麽多可擴展的東西。


    曹陽皺著眉頭,心裏麵差不多有了一些數。


    劉誌平現在能看到的,是當下的一個供需環境,也是基於博米目前的情況來考慮的。


    他很難看到未來的,比如餓了麽、美團、滴滴……這些大平台,所以提出來的意見也相對比較接地氣。


    換一種說法是,還是受限於個人的經曆和認知以及時代的大環境。


    但是這個方法論是個好東西,通過劉誌平提供的方法論,未來相當長的一段時間,博米根本就不愁產品的開發了。


    而且曹陽很認同他的平台生態理念,照著這個路子走下去,肯定沒有什麽問題。


    問題隻是在於——


    不管走哪一條平台之路,曹陽就會幹掉一個未來的產業巨頭。


    如此而已。


    “嗯。”曹陽認同他的想法,“那麻煩你擬定一下未來的戰略計劃,我們找個時間跟高層們開個會吧。”


    ……


    劉誌平的到來,可以說對整個博米,以及博米下麵的所屬公司帶來了翻天覆地的影響。


    整個4月份,博米就在完成內部產業結構的調整。


    曹陽先是帶著劉誌平給的計劃書,找小馬哥團隊商量將企鵝合並到博米的事情。


    一開始小馬哥團隊表現出了極大的抵觸和抗拒。


    畢竟企鵝這家企業,是五虎將創立的,小馬哥自己一手帶起來,之前曹陽雖然是公司的絕對控股人,可是因為曹老板主要的事業重心放在博米那邊,企鵝相當於自治。


    小馬哥擁有很高的自主權。


    而一旦企鵝合並到博米之後,以後的企鵝就隻能成為博米下麵的一個從屬部門,所有人都得為公司層麵的戰略安排讓步。


    這一點其實很難同意。


    不過劉誌平憑借著三寸不爛之舌還有製定好的計劃,通過各種利益和戰略上的說明,成功讓小馬哥團隊接受了合並的計劃。


    事實上,不管小馬哥團隊同不同意,曹老板都要做這件事情的。


    今時不同往日,現在的企鵝已經在即時通訊行業產生了絕對的壟斷,哪怕是小馬哥團隊負起出走,那麽曹陽也不必擔心他們在外麵掀起什麽風浪來。


    所以曹陽其實是已經做好了犧牲掉小馬哥團隊在做這件事情的。


    一旦公司戰略製定下來,所有的一切都得為之讓步,執行到位,戰略才有意義,否則就淪為一紙空談。


    好在最後小馬哥他們還算比較理智,聽到劉誌平提出來的平台生態的時候,其實他們就已經明白過來——


    曹老板這是要幹一番大事業啊!


    這個格局更加宏大,並不僅僅局限在企鵝或者是博米遊戲任何一個小產業上麵,企鵝回歸博米,是為了讓未來的產業布局能夠做起來,讓公司的規模做得更大。


    而且小馬哥他們回總辦以後,企鵝這邊依然是由他們來進行管理,還能按照目前的估值獲得博米對應的股份。


    其實一切都是向好。


    所以小馬哥團隊最終還是選擇了接受劉誌平的提案,留下來,為了跟曹老板一起共鑄輝煌。


    ……


    5月份,博米完成了跟企鵝的合並,從此以後企鵝從一家獨立公司,變成了博米下麵的一個事業部門。


    企鵝員工轉成博米員工,重新簽訂合同協議。


    這一次是博米有史以來最大的公司內部架構調整,在吸收了企鵝之後,博米公司將內部架構分拆為:


    博米社交網絡事業群:主要提供基於網絡的社交服務,並且圍繞著社交開展各項服務內容,目前由劉誌平推舉的大學同學湯稻聲來負責。


    前世的時候,企鵝的社交網絡事業群也是由湯稻聲來負責的,所以這一次交給他,曹陽也沒有什麽異議。


    QQ事業群:保留原來的QQ以及圍繞著QQ相關的業務部門。這一塊主要交由小馬哥來負責,這一塊之所以保留,是因為本身QQ的內容很大,也算是相對獨立的一個大模塊,小馬哥團隊對此負責了很久,現在交給他們繼續管理是比較合適的。


    互動娛樂事業群:主要經營遊戲相關的業務,交由李嵐雲來進行負責。


    李嵐雲作為西山居的三劍客之一,也是很早以前就加入博米的老人,雖然不是一開始就跟著曹陽,不過在他負責遊戲的期間,展現出來的老成持國,對遊戲的理解和熱愛,都足夠承擔這個職務。


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    況且除了李嵐雲之外,曹陽也找不到更合適的人選了。


    現在艾小米還太年輕,讓她多曆練幾年再說,更何況曹陽以後還有更重要的任務交給艾小米。


    至於新來的網易丁贏風,他雖然很有能力,可仍然需要時間來證明自己。


    企業發展事業群:主要作為專業支持部門,為公司及各事業群提供戰略規劃、投資並購、國際拓展、市場公關等專業支持。


    同時開展平台戰略,製定平台開發計劃,並且圍繞著平台研發提供相應的平台服務和產業,這一塊目前是由劉誌平來負責,並且會不斷通過這部分的內容衍生出更多的平台產品以及平台部門。


    劉誌平本身就做投行很多年,而且對於金融和投資這一塊很了解,自己也有戰略思維,所以曹陽才把這一塊的內容交給他。


    技術工程事業群:公司的技術部門,主要為公司的各項產品提供技術支持。由劉光然來負責。


    曹陽和劉誌平製定這個架構,把技術工程事業部獨立出來,其實是走的未來阿裏馬提出來的【中台策略】。


    最重要的核心訴求是——


    不重複造車輪。


    比如說,原本不同的遊戲項目開發,都需要各自開發一套自己的引擎,那麽這個工程量其實是被浪費掉的,但是大家共用一個引擎,然後每個項目根據需要再進行魔改,這樣就可以節省重複製造導致的人力物力的浪費。


    ……


    這一次博米公司的內部架構調整,意味著博米的組織架構從職能式轉變為BU事業部製。


    BU事業部製:公司裏不同的部門,每個部門都是一個BUSI,並不是某個特定部門的名稱。一般來說,就是獨立完成一件事情的小組或部門,也有的指一個業務單元。


    各事業部開始以產品為單位進行專案開發、分工運營。在戰略上,博米由單一的遊戲廠商變為一站式生活平台,進入到遊戲、廣告、搜索、信息服務等領域,逐漸從成長期向成熟期跨越。


    ……

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