經曆了快一年的開發,現在博米的《刺客之魂·楓》確實已經到了項目開發的尾期。


    預計再有不久就能夠上線了。


    6月20號,又到了公司內部例行演示的時間。


    這一次演示的人員是《刺客之魂·楓》的主策劃梁穆洲。


    因為這個遊戲是全公司,也是全世界第一個使用X2引擎開發的遊戲,所以一開始就吸引了不少人的注意。


    一聽說這個遊戲居然都已經做完了,要進入公司內部演示,不少其他項目組的成員們紛紛慕名而來,想要看一看這款X2引擎開發的動作遊戲究竟是個什麽樣。


    這個盛況,跟當年公司內部演示山海經的時候差不多,整個大會議室裏麵站滿了人,來得晚的,想要插上一腳都很困難。


    不過這個情況應該再過一段時間就好了。


    因為博米公司的新大樓要建設完工了。


    預計到06年的時候,員工們就能搬到新大樓當中。


    為了應付現在這個情況,曹陽當初對設計人員的要求就是,公司要有兩個大禮堂,可以容納400人的那種。


    就相當於一個小型電影院。


    這樣子,當公司內部有新產品需要發布的時候,就可以在那裏舉行,不但可以讓公司的員工們參觀,也可以作為發布會現場來進行使用,媒體朋友們再也不用一家家地往博米跑了,隻需要一個大的展示廳就能搞定。


    現在嘛……


    特殊時期,先湊合一下。


    人員差不多到齊,最關鍵的是曹老板和李嵐雲兩個老大到場,演示就可以開始了。


    遊戲已經在電腦上安裝好,後麵的大屏幕投影出現在的電腦桌麵。


    梁穆洲額頭上大汗淋漓,手指發抖,看起來有些緊張。


    曹陽瞥了一眼,安慰到,“沒事的,你就照平時那樣好好演示就行,又不是讓你上戰場,大家都是自己人。”


    哈哈哈哈……


    眾人一陣哄笑。


    梁穆洲有些不好意思地擦了擦額頭上的汗水。


    倒不是因為在別人麵前演示感到緊張……


    我特麽主要是……


    哎。


    梁穆洲心裏麵發出一聲感歎,沒有想那麽多,雙擊打開遊戲。


    《刺客之魂》的界麵跳了出來。


    先是屏幕一黑。


    在主界麵上出現了BOMI的LOGO。


    不過這一代的BOMI標誌已經做出了很強的質感,跟以往的BOMI在設計上麵有著很大的差異。


    如果看過IMAX大電影的人會對此有深刻的認知,當屏幕倒計時從10、9、8……一直變幻到1的時候,每次閃過一個數字,效果就會提升一倍甚至更多。


    現在BOMI的LOGO給人的感覺就是這樣,以前的山海經當中BOMI的LOGO給人的質感,相當於IMAX跳動到3的水平,而現在BOMI給你的感覺就是到了最後的1.


    明眼人一看就知道這一代的引擎確實不一樣了。


    大家屏息凝神,目光牢牢地注視著大屏幕。


    BOMI的圖標消失之後,緊跟著是【國風工作室群】的LOGO。


    再次隨風消逝之後,畫麵當中出現了一排排漂亮的楓樹。


    楓葉似火。


    離屏幕最近的右下角位置,燃燒著一團巨大的火焰。


    遠處,屍體堆積。


    楓葉落入水中,蕩起陣陣漣漪,從水的光影效果,就能看到這一代有著非常明顯的提升。


    “哇哦!”


    眾人看到這裏,不由得發出一聲感歎。


    這個畫麵也太棒了吧?


    “太厲害了吧,X2引擎?”


    “這就是我們公司的研發實力嗎?要不要這麽強?讓我們這些做網遊的情何以堪?”


    “要是公司的這個水準能應用到網絡遊戲上麵就厲害了啊。”


    “你想多了,放到網遊上麵還不得崩啊?超過10個人打架這遊戲就卡死了。”


    “好吧……”


    開頭的CG播放完以後,進入了實際的新手教學部分。


    主策劃梁穆洲按照畫麵上指引,一步步演示著。


    眾人紛紛點頭讚歎。


    “這個角色模型和動作真是流暢啊。”


    “厲害了這個動作,而且你們看到了嗎?阿珂後麵擺動的馬尾和係帶,就是我們公司新研發的物理演算,可以根據實際的情況來模擬真實的物理動作。”


    “哇哦!怪不得我說怎麽會這麽順暢,順暢到了一絲違和感都沒有,原來是太自然了,這個算法有點厲害啊。”


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    “是啊……哈哈哈,之前做多了K好的動作以後,突然看到這麽自然的畫麵還一時覺得有點突兀,反而覺得不太自然。”


    “完了完了,我感覺看了這個演示之後,回去以後我都沒有辦法安心做遊戲了,我感覺跟這個遊戲比起來,我們的勁舞團好low。”


    “也別這麽說啊,你們完全可以問問老大,可不可以把最新的技術給你們升級一下,讓勁舞團的角色跳舞的時候,身上的衣服也能跟著擺起來。”


    “嗐,我跟你們說,這還不如不做呢,反正跳舞的動作都是安排好的,全是固定動作,你k出來的跟用引擎進行演算出來的效果感覺也差不多。”


    “唔……這倒是真的。”


    總之,在梁穆洲演示的過程當中,下麵的人竊竊私語,都對這個遊戲的表現表示出極高的讚歎。


    曹陽聽在耳朵裏麵,樂在心裏。


    確實很不錯了,現在博米開發的X2引擎,刺客之魂一出,絕對能完爆市麵上的所有遊戲。


    畫麵精美不說,人物動作異常的流暢,而且這個遊戲的打擊感極好,會讓你有極強的代入感,仿佛你就是一個大秦的刺客一樣。


    所以想到這裏,曹陽就樂開了花。


    他已經迫不及待想看看後麵梁穆洲對於實戰的演示部分了。


    這個遊戲的很大一個特色和爽感,來源於戰鬥時的應對以及戰勝敵人之後的【終結】表現。


    ……


    過完了基礎教學部分。


    梁穆洲的臉色變得鐵青,神情凝重起來,他開始操縱著阿珂,潛行進入到一座山頭上。


    視野裏麵,出現了一個手持長矛的敵人。


    他深吸一口氣,從敵人的後麵繞了過去。


    對方的後背出現了一個黃色的小點,梁穆洲輕鬆摸到他的後背,阿珂捂住對方的嘴巴,從後麵將短劍刺入他的身體。


    噗……


    一股綠色的血液噴出,該士兵被終結。


    梁穆洲長出了一口氣。


    “哇哦,剛才的這個刺殺動作也太帥了吧?感覺很真實啊,我都覺得心裏麵一痛。”


    “是的,動作相當到位了,而且特別有爽快感,除了血液是綠色的這一點之外。”


    “哈哈哈……血本來就是綠色的啊。”


    這個遊戲因為充斥著很多血腥暴戾元素,所以被定為為十八上,為了消除這個遊戲對玩家的不良影響,所以遊戲裏麵的所有鮮血都被改成了綠色,而且失去了許多比較暴戾的鏡頭。


    對此,曹陽深表遺憾,非常惋惜。


    不過國情如此也沒有辦法,國外版本可以出現紅色的血,這個倒是問題不大。


    剛才梁穆洲演示的這個動作部分,在遊戲實現原理上麵,其實是靠著即時短動畫來實現的。


    什麽叫做即時短動畫呢?


    就是當你用人物進行刺殺,並且係統判定可以終結對方的時候,那麽接下來的幾秒鍾之內,敵人會跟玩家配合表演一個【被終結】的動作。


    比如像剛才這樣,玩家從後麵伸手捂住對方的嘴巴,將匕首從後背捅進去。


    這就是一個終結動作。


    這個動作有兩個主體:


    一個是被刺人,一個是刺客。


    根據模型本身的動作,相應的對方身上也會有幾個基本的被刺入部位和被終結動作,根據不同的刺入部位和終結效果,播放對應的動作,從而達到【順利擊殺】的完美表現。


    比如剛才這個,玩家的體型比敵人的要矮一些,那麽從後背上刺入的部位,就不會在特別高的位置,它隻能是玩家這個動作最舒服的位置。


    當玩家播放刺殺動作的時候,對方也會配合播放一個雙腿前驅,整個人後仰,仿佛被短劍刺進身體的動作。


    同時在出血點,會根據當前的動作和方向來計算一個出血效果。


    當然,反過來也是一樣,當玩家被對方幹死的時候,同樣會播放一個玩家【被終結】的動畫。


    並且在玩家進行【終結】的時候,玩家是不能立刻打斷當前的動作的,必須得等整套的刺殺動作表演完成以後,玩家才能對角色進行操控。


    這是為了讓玩家獲得更爽的【終結】快感。


    為了更能提現出這種感覺,遊戲在AI上麵還做出了特殊的改進:


    如果周圍有其他敵人的話,當角色對某個敵人發動終結時,在播放終結動作的這一段時間當中,其他的怪物是不會主動攻擊玩家的。


    這樣就能保證整個終結順暢,而且玩家可以毫無後顧之憂的享受此刻身為一名刺客的快感。


    ……


    隨後,梁穆洲又繼續表演了擊殺和偷襲兩個小兵的過程。


    他的額頭上大汗淋漓,手心中都是汗,每次殺完以後,梁穆洲的臉上都會露出如釋重負的表情。


    觀看演示的其他部門的人不禁有些納悶:


    這個主策劃是不是有點虛啊?


    怎麽才殺了兩個小怪就搞得這麽緊張?


    還能不能好好演示下去啊?


    就這種心理素質,以後怎麽當主策劃啊?


    不過反觀《刺客之魂》項目組的其他同事,個個神情緊張,也為主策劃的表演捏了一把汗。


    不禁讓人內心產生懷疑——


    這些人是不是有什麽問題?


    不就是進行遊戲演示而已嗎?這能出什麽幺蛾子啊?


    ……


    接下來,一個精英怪攔在了主角前進的路上。


    梁穆洲猶豫了一下,深吸一口氣,變得極其緊張。


    周圍的所有人都張大著眼睛看著他。


    這個主策劃的演示流程也太墨跡了吧?


    至於嗎?為了一個精英怪就要醞釀半天。


    這個精英怪還能玩出花來?


    梁穆洲似乎也感受到了來自眾人心中的疑惑,稍微調整了一下手感,晃動著鼠標和鍵盤就衝了過去。


    精英怪擺好架勢,等著阿珂上前來。


    他的手上握著一把大刀,向著阿珂的頭上砍過來。


    噹!


    阿珂完美招架,然後反手就是一擊。


    刷刷。


    精英怪被砍得鮮血直飆,整個人向後踉蹌退開。


    緊跟著梁穆洲正準備再有下一步的動作,精英怪突然緩過勁來,抬手就是對著阿珂的腦袋砍下一刀。


    梁穆洲準備進行下一次的招架,可是反應稍微慢了一丟丟。


    臥槽!


    他心裏麵咯噔一下。


    唰!


    瞬間被砍掉了大半管血。


    不好。


    梁穆洲趕緊操作按鍵,準備向旁邊翻滾,誰知道對方一套連招打了起來。


    “嗚啊~~”


    畫麵當中,阿珂發出一聲慘叫,被刀砍中身體,然後仰麵倒了下去。


    與此同時,在畫麵正中出現了一個大大的紅色的字——


    【死】!


    下麵的所有人都看呆了。


    過了兩秒,他們才反應過來。


    “臥槽,剛才是發生了什麽?”


    “這……”一個人壓低了聲音,有些不太自信地說,“好像主角被幹死了?”


    “……”


    梁穆洲感到非常汗顏,這也是他為什麽緊張的原因。


    因為這個遊戲是非常可怕的ACT遊戲,對人的操作要求已經難到了令人發指的地步。


    作為主策劃,他之前忙於開發遊戲,都沒有機會好好地練習一下作戰的本領,以至於現在有些手忙腳亂。


    梁穆洲深刻知道這些怪物們有多麽可怕。


    這個精英怪其實還算遊戲裏麵比較好打的,算是玩家路上遇到的第一個檢測實力的怪物,他會教會你怎麽使用彈反。


    在《刺客之魂》中敵人的攻擊將要打到你時,你需要快速做出防禦姿態,按下防禦鍵,那麽敵人的武器會彈開並造成短暫後仰,也就是大家所熟知的“硬直”,隨後你的攻擊會對敵人施展斬殺並造成大量傷害,當達到殺死對方的條件時,附帶炫酷的處決動畫效果。


    但是這個機製對玩家掌握時機的要求非常高。


    在遊戲裏麵,通常隻有對方抬手的那一瞬間動作,有可能連這個動作時間都沒有,大約是在0.3s到1s之間。


    如果你沒有在這個時間段內做出反應,那麽很可能會被對方的一套連招帶走。


    這個機製是如此變態,也隻有曹老板才能想得出來。


    雖然梁穆洲曾經委婉地表達過抗議,可是老板卻說,這才是遊戲的精髓所在。


    在曹陽的堅持下,這套機製就被保留了下來。


    當年梁穆洲問他,“老板,要不要做得這麽硬核啊?”


    曹陽默默歎了口氣,臉上露出蒼茫的麵容,“這是一條布滿荊棘的刺客成長之路,肯定沒有那麽容易的。


    這個初始難度已經算低的了,之後可以多設置成長一些後續的難度,讓一些真正有水平的玩家可以得到展現。”


    聽聽?


    這是人說的話嗎?


    什麽叫做【讓一些真正有水平的玩家可以得到展現】?


    反正梁穆洲覺得自己很菜就對了。


    總體來說,《刺客之魂》給你的體驗感非常真實,女主角看似強大,實際上非常脆弱,很多時候你並不比一個精英怪強多少,更不要說在麵對強大的boss時自己有多麽的弱小。


    設計玩這個遊戲之後,梁穆洲的個人感悟是——


    生命是多麽可貴的東西,想當一名刺客實在是太難了。


    ……


    雖然有些汗顏,但是梁穆洲還是硬著頭皮展示下去。


    第二次明顯抓住時機的能力好了很多,梁穆洲花費了十多秒的時間,順利幹掉了這個精英怪。


    ……


    後麵由於時間有限,梁穆洲沒有再進行一一演示,而是播放了一些之前就已經錄製好的遊戲內實際視角的視頻。


    包括幾個比較厲害的有特色的BOSS戰。


    讓與會者們看一看這個遊戲的BOSS做得有多麽牛批。


    是的。


    按照梁穆洲的想法,這個遊戲哪裏是來給玩家爽的,這分明是給BOSS爽的啊!


    李牧、趙王、荊軻、始皇帝……一個比一個牛批。


    你根本就不知道死字怎麽寫。


    反正以梁穆洲自己的手速,根本就不可能順利通關。


    剛才一不小心就給了一個死。


    到現在為止,遊戲內演示結束之後,梁穆洲還是心有餘悸。


    ……


    二十分鍾的演示結束之後,觀看者們紛紛為之鼓掌。


    “太厲害了,這個遊戲。”


    “哇塞,我感覺就跟看動作電影一樣,所有的打鬥過程實在是太精彩了。”


    “好棒,公司內部能不能給一個提前體驗的福利啊?我現在都已經有些迫不及待地想玩這個遊戲了。”


    ……


    看到大家給出的一致好評,曹陽感覺非常欣慰。


    “嗯,做得很好,這個遊戲肯定會大火的。”


    曹陽對主策劃梁穆洲給予了高度的讚賞。


    梁穆洲苦笑了一下,沒敢說話。


    他深刻知道這個遊戲上線以後意味著什麽——


    作為這款虐·刺客之死的主策劃,梁穆洲不知道要被多少人噴死。


    不過好在——


    別人噴他之前,起碼有老板這麵大牆擋著。


    既然老板都說挺好的,那麽也隻能聽天由命了。


    臨出門的時候,王者榮耀4的主策劃韓威搭著梁穆洲的肩膀。


    “剛才你的失誤演得好,你是為了給我們展示一下主角被擊殺時的表現動作吧?我覺得挺好的,連這個都想到了,真的很牛掰,這款遊戲一定會大爆的。”


    我特麽……


    老子剛才不是演的!


    梁穆洲咬咬牙,麵容一陣苦澀。


    “哎,希望如此吧。”


    ……

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