楊駿榮那邊的遊戲配樂工作室開起來,之後博米的很多需求都可以內包出去了。


    不過這一次《戰神·悟空》的音樂,因為已經找到了人,而且遊戲配樂工作室還沒有組建起來,所以暫時沒有給楊駿榮那邊。


    《戰神·悟空》的配樂,最後找了趙繼平來進行製作。


    晚上開會的時候,李嵐雲告訴了曹陽這個好消息。


    “哇塞,可以啊,趙繼平相當厲害了,我們請他來擔任《戰神·悟空》的配樂肯定沒有問題的。”曹陽說。


    趙繼平可以說是國內的老牌電影音樂大師了。


    從很早以前趙繼平就已經在為各種電影配樂,最著名的就是《霸王別姬》以及《大話西遊》,電視劇《水滸傳》的配樂也是趙繼平。


    趙繼平特別擅長中國古典配樂,他的音樂磅礴大氣又非常貼合電影劇情的需要,遊戲跟電影其實是相通的,《戰神·悟空》本身底子就是中國味道,當然也需要一個中國方麵的配器大師來進行製作。


    所以能找到趙繼平,曹陽是非常開心的。


    這就說明《戰神·悟空》的音樂部分已經有了保障了。


    “那麽,剩下的,就是好好把遊戲的打擊感調好就行了。”曹陽說。


    “嗯。”李嵐雲剛剛有些鬆動的眉頭又皺了起來。


    每次提到《戰神·悟空》的打擊感,他都是愁容滿麵。


    不過現在的好消息就是關於配樂的難題已經解決掉了一個了。


    剩下的再花時間打磨唄。


    ……


    “對了,我這邊有了一些想法,你等會兒組織開會吧,把槍械少女的主要負責人叫上。”


    “好的。”


    這幾天槍械少女項目組的員工們簡直玩瘋了。


    來博米公司以後,第一次休到超過10天的假期的,而且公司組織團建,還給他們每個人報銷5000塊錢的費用。


    多少團隊成員羨慕嫉妒恨。


    不過更嫉妒的應該是博米外的員工,現在博米公司的福利待遇好已經是業內公認的一個事實,可也沒有想到會這麽好,老板放假,還報銷旅遊經費,這不得玩瘋了啊?


    事實證明就是這樣。


    槍械少女項目組的員工們一起組織去旅遊,因為人數過多,超過了400多人,分散成了20個團隊,每個團隊20人,不管是去島國、馬爾代夫還是迪拜……都有不少人。


    這一次真的是玩了個爽,回來以後都不知道該怎麽工作了。


    ……


    被叫到39樓大會議室開會的時候,主策劃韓威似乎還有些不太適應。


    說起來也很有意思,這一次的馬爾代夫5天6夜遊,韓威跟組裏的一個美術妹子兩個人建立了深厚的友誼,回來以後妹紙就成為了他的女朋友。


    如果被劉光然知道的話,不知道他該怎麽看待這件事情。


    連韓威這種死宅,一門心思地愛著二次元的老婆們,都有可能被三次元的妹紙給征服,那麽劉光然沒有理由萬年單身啊!


    老板辦公室裏麵坐著幾個大佬——


    王者工作室群的老大賴雨玲、引擎部門的主管鄧裴強,美術總監馬浩,當然還有《槍械少女》項目組的主美黃梓銘以及主程序趙則京。


    跟第一次韓威接手《槍械少女》的時候差不多的情況。


    這一次李嵐雲沒有參加,因為他覺得也沒什麽必要,最後隻要老板確認就行了,李嵐雲隻是幫忙協調資源的。


    “我是這麽想的。”曹陽開門見山地說,“槍械少女其實上線以後的成績非常優秀,所以項目組本身還是繼續要做下去的,隻不過看未來的新主題是什麽。”


    “嗯。”眾人低頭思考著,很認同曹老板的話。


    這段時間以來大家也在思考怎麽開發《槍械少女》的續作。


    不過仔細想想,其實挺困難的,因為整個世界觀包括結局提供的可能性已經涵蓋了他們所能想到的續作內容,即使換掉了男主角,重新打造一批新的槍械少女,估計也很難進行突破了。


    這個遊戲從設計之初,就是一個完整的閉環,很難產生續作的那種。


    不然的話,倒是可以學學人家的最終幻想係列,保留一些核心的世界觀就能繼續往後再做,可惜啊,自己把自己的路給走窄了。


    韓威現在突然有些後悔,當初不該接受老板缸中之腦的主世界觀設定的,好好的一個用少女開槍的遊戲,本來還有無限的可能性,結果被結局給限製住了。


    “除非,”韓威說,“除非我們完全摒棄掉這套世界觀,然後專門用槍械少女來做遊戲,這一次也被做那麽完整和複雜,就是在未來,通過跟槍械少女並肩作戰,共同對抗機械人、外星人、各種怪獸之類的,就已經足夠了。”


    “可以啊。”曹陽挑了挑眉,也沒有否定韓威的想法。


    韓威欸了一聲,似乎沒有想到曹老板居然會同意得這麽爽快。


    “但是我目前覺得還沒有這個必要。”曹陽笑著說。


    他的想法是,剛才韓威提的很有道理,不過不是做在PC上麵。


    以後單獨拎出來,在手機上麵開發,做成卡牌氪金,跟FGO一起,估計能成為博米氪金手機的兩大支柱。


    直接在手遊上麵抽槍械少女不是更爽嗎?


    而且還不用花費這麽多的錢辛辛苦苦做一個完整的獨立劇情。


    做成手遊以後,想怎麽展開就怎麽展開,每個月加一個槍械少女都是可以的,到時候還能按時間做活動,豈不比做PC容易和賺錢得多嗎?


    更何況,在曹陽看來,現在槍械少女的劇情結構已經足夠完整了,後續再做同樣的設定遊戲,其實不見得能達到同樣的高度和效果。


    “呃……”


    韓威噎了一下,感覺胸口一陣沉悶。


    曹老板真是壞死了,一開始不說但是,搞得人家還有點小開心,以為自己隨便腦洞出來的東西就通過了,那我簡直是個天才。


    “我之前想錯了。”曹陽停頓了一下說,“我之前一直覺得槍械少女做得很好,應該要繼續出槍械少女2,然後把它做成一個係列,做大,然後讓它產生更高的價值。


    但是仔細思考一下,這條路其實很難走。


    後來,我又轉變了一個思路,這一次我就想通了,而且誕生了不少新的想法。”


    “我們做的,不應該是《槍械少女》的續作,”曹陽一字一頓笑著說到,“而應該是——少女續作。”


    “哈?”韓威和其他人一起,臉上露出了難以理解的表情。


    之前曹陽走進了一個誤區和死胡同,覺得既然是槍械少女,是不是就應該沿著槍械繼續做下去。


    後來他想通了,因為槍械少女當中的【少女】才是核心。


    想想看為什麽當初會有這個項目,其實是基於【美少女戀愛】的這個基礎上延伸出來的,美少女戀愛才是核心,槍械隻不過是附屬品而已。


    雖然最後看起來好像是槍械娘化更重要。


    “準確來說,”曹陽笑道,“應該是娘化係列。就是把各種非人的東西變成美少女,然後沿著這個方向進行拓展開發。


    以後出的作品就可以叫做《某某少女》”


    臥槽……


    鄧裴強嘴角抽搐兩下。


    他心裏麵突然有了一種不祥的預感,曹老板的興趣愛好好像是越來越寬泛了。


    撇開老板的特殊嗜好不說,鄧裴強大腦裏麵出現的是各種複雜的需求。


    比如說把阿貓阿狗什麽的變成美少女,或者是桌椅板凳變成美少女……那麽到時候要做出的程序新功能可不知道要有多少。


    光是想一想,鄧裴強就覺得頭大。


    幾個人當中,隻有韓威露出了興奮的表情。


    其他幾個人看到他一臉興奮的模樣,不禁在心裏麵罵到——


    果然,這家夥的變態程度跟曹老板有得一拚。


    ……


    看到韓威沒有因為有了女朋友就放棄了二次元的老婆,並且對於娘化保持著濃厚的興趣,那種渴望的眼神,曹陽心裏麵的大石頭總算落了地。


    他之前還有點點擔心,萬一韓威有了三次元的老婆之後,就不怎麽對二次元感興趣了該怎麽辦。


    對於程序猿來說倒是無所謂,但是對於策劃來說,如果你失去了對遊戲的熱愛是一件非常致命的事情。


    世界上最好的策劃,就是他自己同時也是遊戲的目標用戶,隻有做自己喜歡的東西,你才能把它做到極致。


    之前曹陽把《槍械少女》交給韓威,就是看中了他對於二次元癡迷這一點。


    韓威從做王者榮耀3開始,就是一個老二刺螈宅,一直保持到了現在。


    如果韓威回來以後發生了改變的話,曹陽是很痛心的,早知道就不該給他們放這麽長時間的假期,那麽韓威也不會因為有了女朋友導致做遊戲的熱情和靈感確實。


    不過就目前的情況來看,應該沒有多大的影響。


    “嗯……把動物做成少女的話,感覺挺萌的啊。”韓威兩隻眼睛閃閃發光,所有人都看出了他內心的渴望,“想想看,什麽貓女啊、狼女、長著狐狸尾巴的女孩,或者是飛在天空的蝙蝠少女,這些都很有意思的,以後出抱枕也很方便,肯定有不少玩家會買。”


    曹陽嘿嘿一笑,非常認同他的說法。


    其他幾個人看到兩個人對視的目光,心裏麵湧動起一股惡心的感覺。


    這尼瑪……


    兩個變態湊到了一起,密謀著變態遊戲的既視感,我都無法直視這個新遊戲了。


    “我們真的要做動物娘啊?”主美黃梓銘有些不太情願地問到。


    “這個嘛……”曹陽笑了笑,“先把這個想法留著吧,看看以後有需要的話再去做,直接從槍械少女跳動物娘,這個差異有點太大了,而且我們這邊的積累不就浪費了嗎?”


    現在博米通過《槍械少女》積累了不少關於話未來科幻、機械、高科技感服裝的原畫設計經驗,還有射擊類遊戲的打擊感……


    這些經驗其實都挺寶貴的,如果沒有傳承和延續下去,就相當於下一款產品還要造新的車輪,其實對於遊戲製作來說是不劃算的。


    利用率太低,沒有賺到足夠多的錢。


    聽到老板這句話,黃梓銘和美術總監馬浩稍微放下心來。


    這要從頭摸索動物娘的設計的話,不知道又要花費多少時間。


    關鍵是從0開始的感受真的很難受的。


    “那我們做什麽呢?”韓威看著老板問到。


    很明顯曹老板心裏麵已經有了答案才把他們叫過來的,所以之前說的那些都是為了支撐他那個答案的理由,曹陽說這些隻是為了讓他們更好的理解接下來的設計意圖。


    如此而已。


    作為曹老板的工具人,他並不需要你們提供想法。


    或者說,隻有在他需要想法的時候,才需要你們提供想法,其他的時候就是當好執行就完了。


    “這一次,”曹陽笑了起來,“我們做《機甲少女》”


    “哈?!”


    “對,機甲少女。”


    曹陽思考了很久,覺得這個題材還不錯。


    “跟槍械少女差不多,隻不過這一次,美少女們不再是變成槍械,而是更大,直接讓少女們變成機甲,玩家可以進入機甲內部進行操控,然後用機甲來完成戰鬥。”


    臥槽!!!


    幾個人被曹老板的想法驚得天靈蓋都飛了。


    我的媽呀,這是人能想出來的東西?


    之前的《槍械少女》玩家把少女握在手中還不夠?


    這一次可倒好,曹老板是直接讓玩家進入內部。


    過分了,真的過分了啊!


    曹老板的思維也太肮髒,太變態了吧?


    不過韓威表示,我喜歡。


    “你們看過高達嗎?最新播出的《反叛的魯路修》裏麵,造型比較炫酷的幾種機甲都可以成為我們參考借鑒的目標。”


    曹陽笑著說,“我們這一次不單單要做射擊遊戲,同時還要把這個遊戲做成機戰遊戲,可以做成動作遊戲和機戰的結合。


    機甲少女們可以有近戰也可以有遠程,不同的機甲會有不同的功能特點和自己獨有的技能以及操作模式。”


    這一次,曹陽借鑒的依然是《尼爾:機械紀元》,隻不過平時在人形態下戰鬥的時候是男女主角共同並肩作戰,而到了空戰環節,或者機甲大戰的環節,少女們才會變成機甲,男主才會進入到機甲裏麵。


    想起來還是挺炫酷的。


    正好現在博米的兩種遊戲基因都有了。


    一種是現在已經完成的《槍械少女》,動作、射擊以及槍械少女的造型和未來科幻題材的遊戲基因。


    另外一個是之前做的手遊項目《雷霆戰機》已經積累了不少空戰的體驗,所以之後做彈幕部分應該問題不大。


    鄧裴強他們把彈幕編輯器都已經開發好了,之後隻需要做相應的美術資源,然後交給策劃這邊來進行設計配置就行。


    開發難度在曹陽看來不是很高,一步步走過來,這條路也算是比較絲滑的。


    “哇哦,”韓威兩隻眼睛閃閃發光,“聽起來好有意思。”


    “呃……”其他人雖然也覺得挺有意思的,不過製作難度上好像比槍械少女不止大了一點點。


    “我不太明白……”黃梓銘舉起手來問到,“這個進入機甲是怎麽個進入方式?”


    關於這一點也是鄧裴強想問的。


    每次曹老板都會給程序出難題。


    你要把一個東西方到另外一個東西的裏麵,這怎麽可能?


    哪裏有說的那麽簡單的?


    現在鄧裴強的大腦裏麵根本就形不成任何的概念,更不要說具體去做了。


    “進入的方式很簡單啊。”曹陽說,“機甲本身是一個高度零件化的東西,其中會有一個進駐倉,當它打開的時候,玩家就會自動站到這個下麵,然後機甲進行貼合關閉,當艙門完全封閉的時候,你就看不到男主的形象,隻能看到機甲本身的樣子了。”


    “而且這個機甲還要做變型,”曹陽繼續解釋著,“機甲可以變成人形態,也能變成戰機形態,兩種模式下的技能設計也不一樣,可以進行近身攻擊,也可以進行遠程攻擊。


    不同的機甲少女,在變成機甲之後,都會有不同的技能設計。


    這樣才方便以後我們賣周邊啊。”


    做機甲的周邊不要賣得太好,變形金剛的周邊簡直要賣瘋了,從3歲以上,到40歲以下的男生都喜歡。


    臥槽!!!


    鄧裴強整個人都不好了,在風中淩亂……


    這尼瑪……


    一個進入內部還不夠?


    現在還要搞一個變型?


    從剛才老板的描述來看,鄧裴強可不認為這個變型像槍械少女的變型那麽簡單,隻做幾個中間形態就能達到的。


    應該會有一個具體的過程。


    “等一下。”黃梓銘弱弱地舉起了右手,“老板,你能一個問題一個問題地說清楚嗎?我到現在還是沒能理解這個進入,究竟是個什麽樣的進入法?”


    曹老板微微一愣。


    看來是我的想法太超前了麽?


    還是剛才的表述不夠清楚呢?


    曹陽站起身來,用筆在白板上麵畫了幾個簡單的線稿,給大家解釋到,“進入和分離的過程,我們通過動畫來做,每次都是固定的動畫。


    男主的模型是固定大小,然後少女們的艙位大概也是固定的高度位置,每次進入的時候把男主的模型裝載到這個位置。


    少女的艙門打開,當男主進去之後,還是做一段機械活動的動畫,將艙門封閉起來,然後鏡頭拉開,這樣就變成了一個完美的機甲。”


    曹陽回過頭來看著眾人,“我這樣說清楚了嗎?”


    幾個人默默點點頭,“清楚了。”


    鄧裴強弄清楚了以後,喜笑顏開,既然是美術來做動畫的話,那麽就跟他沒有多大的關係了,現有的程序功能就已經足夠支持。


    他剛才還有點擔心曹老板想把這個東西做成高自由度的,讓程序來進行計算的那種動畫方式,就跟之前刺客之魂當中楓的飄帶一樣,是通過物理計算得出來的結果。


    現在聽完,完全是一個美術自主行為,程序不用做任何事情。


    真是美滋滋。


    可是對於黃梓銘來說,他就比較痛苦了。


    “那就是相當於所有的機甲少女都要適配一套進入和分離的動畫。”黃梓銘皺著眉頭說。


    “對的,就是這樣。”曹陽欣慰的笑了起來。


    看來這一次他們是真的理解了。


    “那後麵這個機甲變型也是通過美術做動畫來實現咯?”黃梓銘問到。


    “對。”曹陽點點頭,“這個形態切換也是一段美術動畫,不用太複雜,因為隻需要讓玩家看清楚過程就行,大概就2到3秒的樣子吧。


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    之後從戰機形態轉變成人形戰甲就反過來播就行。”


    “嗯。”黃梓銘判斷說,“那這個工程量還挺大的。”


    你想想看,相當於每個機甲少女要做兩套動畫,而且動畫的複雜度明顯比槍械少女的高得多得多。


    假如這一次他們采用3X引擎開發的話,那麽還有不少東西需要在原來的基礎上做提升的。


    唯一讓人覺得欣慰的是——


    機甲少女確實跟槍械少女有一定的共同性,就是大家都是金屬感,高科技,時代背景以及敵人設計這些,美術現在積累了大量的經驗,做起來總比做動物娘要好得多。


    “沒事,按照策劃給的需求往後排期就行了。”曹陽說。


    韓威趕緊跟進到,“對的,等我們把策劃方案討論完以後,美術同學就按照我們給的策劃需求來製作就好了。”


    “呃……”黃梓銘愣了一下,然後點點頭,“好的,希望能看到非常精彩的策劃案。”


    “那必須的。”韓威摩拳擦掌,躍躍欲試,一臉的興奮,“我現在大腦裏麵已經有不少想法了,到時候肯定能設計得非常好。”


    “嗯,那就交給你們了。”曹陽開心地說。


    “好的,我一定會好好加油,把機甲少女做好!”韓威默默握了握拳。


    其他人心裏麵發出一個聲音——


    淦!


    ……


    大家再花費了差不多2個小時的時間,大概把玩法框架,問題難點都討論了一遍,程序和美術表示沒有太大問題,曹陽這才解散了會議。


    《機甲少女》立項以後,工作室的成員們就要忙起來了。


    坐進電梯裏麵。


    黃梓銘不由得發出一聲感歎,“哎,好不容易放幾天假去馬爾代夫玩一玩,沒有想到回來就麵臨這麽大的工作量。”


    旁邊鄧裴強有些難受地撇了撇嘴,“你這算是好的了,能去馬爾代夫玩,我特麽一直都待在帝都不敢離開,主要是手上的事情太多了。”


    雖然鄧裴強升任主管以後,不用做具體的執行內容,但是手上的事情變得更多了,不管是哪個部門遇到難題自己解決不掉的,就會找上引擎部門。


    而且他還得忙著跟不同的項目開會,每天做的事情並不比曹老板的少。


    最誇張的是上個月10號的時候,他一天開了17個會議,鄧裴強整個人腦袋都大了。


    為此還掉了不少頭發,都快趕上劉光然了。


    “怪不得我說你最近變黑了呢?搞了半天原來你是去玩去了啊。”美術總監馬浩揶揄到。


    黃梓銘尷尬地笑了起來,沒有說話。


    “不過你們不覺得很有意思嗎?”韓威在旁邊兩眼放光,“機甲少女肯定會大賣的,而且能賣不少周邊呢?”


    男人的浪漫就是機甲和星辰大海啊!


    這是從3歲的小朋友都懂得的道理。


    幾個人把頭搖成了撥浪鼓,“不覺得。”


    賴雨玲仔細想想,然後回答到,“可能男孩子比女孩子更喜歡這些東西吧?”


    ……


    會議結束之後,曹陽坐在位置上,將現在博米遊戲內容都仔細梳理了一遍。


    之前李嵐雲匯報的問題,基本上都得到了解決:


    《戰神·悟空》的音樂製作問題解決了,《槍械少女》團隊未來的開發方向也解決了。


    剩下的問題隻有為數不多的幾個。


    一個是《戰神·悟空》的打擊感問題,這個問題不好解決,曹陽暫時還沒有什麽好的想法。


    另外一個是《刺客之魂·墨輸》的文案,現在曹陽還在等相關的文案設定出來,然後開會把劇情敲定下來,問題不是很大。


    嗯。


    仔細想想,曹陽對博米公司的未來遊戲充滿了信心。


    他臉上洋溢著得意的笑容,從椅子上站了起來,然後開門走了出去。


    ……


    2006年11月23日,博米的AIR遊戲平台上新上架了一款新遊戲,遊戲的名字叫做《英雄1937》


    這個遊戲不是博米公司開發的,而是一家叫做無限幻境工作室製作的遊戲。


    因為這個開發團隊,連打廣告的錢都沒有。


    但是AIR遊戲平台將它置頂。


    這就相當於給了它一個非常厲害的廣告位。


    這個廣告位的價值相當於奇點中文網的大封推。


    所以,很快人們就發現了這個遊戲。


    簡介上寫著:


    【1937年,對於中國人來說,一個永遠不敢忘懷的年份,在這一年當中,中國陷入了深重的災難之中。


    您將扮演一名抗戰戰士。


    在波瀾壯闊的關卡中體驗戰術級別的第一人稱戰鬥、或者第三人稱遊戲方式選擇,以及史詩般的遠程射擊,從敵人的魔掌中解放戰爭時期的中國。】


    玩家們不由得感歎,“這麽紅的遊戲嗎?”


    ……

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