440.人家連孩子都生了!(第1章)
重生男神從做遊戲開始 作者:夢三萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
11月20號,帝都,博米大廈的博學堂當中坐滿了人。
因為今天是博米公司另外一款明星級別的遊戲在內部進行演示的日子。
這款遊戲的名字叫做《機甲少女》
機甲少女的開發團隊是原來槍械少女的開發團隊,也就是由韓威領導的團隊進行開發製作的。
機甲少女雖然在故事情節和背景上麵跟槍械少女有很大的出入,不過從廣泛意義上來說,都屬於【娘化】產品係列。
所以也可以說是一脈相承的東西。
並且這一次機甲少女團隊將美術開發到了極致,是由全新的X3引擎打造的,所以很受人矚目。
現場坐滿了人,其中不乏今年剛來的應屆大學生以及實習生。
如今博米公司越做越大,為了更好的引進人才和提前培養,很多學校都跟博米公司開展有合作,隻要是大三的學生能通過博米公司的考核,或者是由導師進行引薦的話就能來博米公司進行為期半年左右的實習。
說實話這點時間想要做些什麽也不太現實,很多時候可能你大三的時候進來在《槍械少女》項目實習,等到你畢業的時候,被公司錄用到博米,你會發現原來的團隊已經沒了,槍械少女已經做完了,而原來的項目組可能已經分散出去了好多個,這個時候你就得重新選擇一個新的項目重新進行熟悉的過程。
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現在曹老板有些事情耽擱了一下,還沒到達現場,所以演示還沒有開始,大家都在討論著機甲少女相關的話題。
“我記得我大三來實習的時候,還在《戰神·悟空》項目組,現在到了公司沒想到這個項目已經上線了,而且當時《機甲少女》都還在demo階段,沒有想到現在就已經要上線了說。
我感覺我以前學到的東西都白費了樣子。”一個今年7月份剛進來的大學生新人程序說。
恰好他旁邊坐著一個來博米公司有3年多的老程序猿,聽到他說的話,笑著對他說,“你也不算白學了,我們公司的遊戲基本上都是基於X引擎開發的,你如果是《戰神·悟空》時代你進來的話,那麽你多少接觸到了X3引擎,對了,你是負責前端還是後端的?”
“我主要在做前端內容,當時光是看代碼就看了一個多月,然後我們老大讓我先嚐試做戰神悟空的一些裝備需求。”
“這不就對了嗎?做前端必然會用到X引擎,你相關的代碼如果都看懂了的話,以後做公司其他的遊戲都挺方便的,也不算白實習了。”
“對啊,我們做技術的能夠在項目當中積累經驗,以後差不多都是通用的,”兩個人的討論引起了旁邊一個程序猿的共鳴,於是也加入了進來。
“我們做程序的都是積累型的,你們是沒有看到,那些來公司當策劃的實習生,項目沒了那才叫一個慘呢,也不知道學到了什麽。”
事實上在很多公司,新人策劃確實也幫不上多少的忙,進入公司以後很多時候都是先從底層的打雜工作開始做起。
因為在遊戲當中有很多數據以及非常多需要反複更改比較繁雜的事情,如果都是通過讓程序來做的話,這個工作量就不太值得,於是程序猿會提供給策劃一些相關的工具,通過excel來給策劃們進行填寫和
導出相關的程序文件。
所以策劃的工作大多數時候都是在進行填表和遊戲測試檢驗,真正能進行設計的部分占比還真的沒那麽多。
這樣的策劃也被人叫做填表策劃。
顧名思義,填表策劃的工作就每天填寫excel表格。
在遊戲行業內部互相形成鄙視鏈,程序認為填表策劃的工作沒有技術含量,策劃認為程序猿不懂玩家心理。
美術認為這些人都沒有審美能力。
反正大家都是互相鄙視,也成為了各職業之間經常逗趣的日常。
後麵的策劃同學們聽到這番話就不太高興了。
“張大眼睛,這可就是你的不對了,策劃雖然沒有你們這麽多的技術含量,但是我們鍛煉的是思維能力啊。
而且做遊戲不都是在做體驗嗎?
設計體驗可比寫代碼難多了啊。”
張大眼睛是這個人的綽號,因為他姓張,並且眼睛很大,並不是說讓他要張開眼睛去看的意思。
其實在博米公司當策劃有一個好處,就是曹老板鼓勵策劃同學們勇敢地進行創新,即使最後沒有用到遊戲裏麵也不要緊,因為這些頭腦風暴的內容將成為公司一個寶貴的知識財富。
所以博米公司的策劃算是業內比較強的,新人跟著老人們學習,也能學到不少關於人性和體驗上的東西。
在前世的一些大公司裏麵很難做到這一點,尤其在企鵝公司裏麵,有些策劃一開始是係統策劃,一輩子都是係統策劃,並不是說他們做其他的不行,而是因為公司希望每一個員工都能成為流水線上麵的一顆螺絲釘,隻要專精這一項就好了。
雖然對於公司的整體運作來說是有好處的,可對於個人的職業發展並不見得好,因為你隻專注於自己的這一塊領域,缺少一個橫向的認知那麽知識麵和思維視野就沒法打開。
這樣的員工團隊適合做【微創新】的遊戲,也就是將市麵上已經驗證過的遊戲拿來進行改進製作,卻不適合做創新型遊戲。
被策劃同學一頓怒懟,張大眼睛趕緊笑著說,“是是是,你們說得都對,反正你們是需求方。隻要不反複改需求折騰我們就行了。”
大家平時開玩笑習慣了,其實都沒有什麽惡意,互相調侃著玩,還有助於增進感情。
眾人有說有笑地互相嘲諷對方,現場的氛圍也是一片歡快。
……
過了大概十多分鍾的時間,曹陽還沒有過來,大家的話題從職業互懟又回到了今天的主題。
“機甲少女開發多久了啊?怎麽感覺這個項目做了有一段時間,現在才開始進行內部演示呢?”
“根據他們項目組的人說,應該有2年多的時間了吧,畢竟是從2006年末就開始立項的。”
“咦?都過了這麽長時間了嗎?我總覺得好像才剛立項沒有多久的樣子,沒有想到現在就已經做完了啊?”
“是啊,2年時間也不算短了。今年要是再看不到出來的話,就說明這個遊戲的開發難度很大。”
“據說他們之前可爽了,項目還沒有開始做之前,《槍械少女》的開發團隊就獲得了差不多15天的大假,去馬爾代夫玩了一趟,我到現在都沒有去過馬爾代夫呢。”
“臥槽,我也好想去馬爾代夫,據說馬爾代夫平均海拔就比海平麵高一米,而且受到溫室效應的影響,未來100年內就會被海水淹沒了,有生之年不去一次的話,真的很遺憾啊。”
“你好好把遊戲做完唄,而且我們公司每年都有一到兩次的團建的,看今年我們項目組組織到哪裏去。”
“嗯嗯,對了,我之前總聽別人說機甲少女,可從來沒有看過相關的遊戲畫麵,究竟機甲少女是個什麽樣子啊?
跟槍械少女有什麽區別嗎?”
“區別可大了,我敢打包票,機甲少女出來以後,周邊產品都要賣瘋了。等會兒你看了演示就能知道。”
……
就在眾人討論得熱烈的時候,幾位主策劃也聚到一起開了個小座談會。
“你們機甲少女可爽了,到時候周邊產品出來一定要給我來一份。”梁穆洲對韓威說。
“這有什麽問題啊,我也很喜歡刺客之魂啊,你們的周邊也得給我來一份。”機甲少女的主策劃韓威回應到。
“你今天手不抖吧?演示遊戲的時候可別死了。”梁穆洲打趣到。
韓威笑著說,“放心好了,我們遊戲跟刺客係列不一樣,我們遊戲操作上沒那麽難。”
射擊遊戲比較難的地方在於瞄準,有時候潛伏射擊能取得意想不到的效果。
而動作類遊戲則是對臨場反應和應對的要求。
這是兩種遊戲最大的差別。
……
又過了10分鍾的時間,曹陽這才匆匆趕到。
曹陽趕緊對大家說,“抱歉有點事情耽擱了,現在開始吧。”
幾位大佬都到齊了,韓威也回到了主講台上麵開始進行《機甲少女》的演示。
於是現場立刻安靜了下來,眾人紛紛看著大屏幕上的投影,等待著韓威的實機操作。
韓威雙擊打開遊戲,依然是熟悉的博米公司的logo,緊跟著是王者工作室群機甲少女製作團隊。
BGM響了起來。
聽到音樂,眾人臉上露出了姨媽般的笑容。
機甲少女的音樂依然是由趙兆老師進行創作的,曲風上跟槍械少女比較接近卻又有所不同,依然充滿了科技感和磅礴大氣的未來感,讓你覺得熟悉卻又多了幾分新鮮。
隨著畫麵的亮起,現場的眾人發出了一聲低呼。
在遊戲當中,一艘航行在藍天當中的戰艦上,站著一個少年,而他的身後是一個指揮官以及幾個精致的少女。
她們穿著各異,而且身高形象也不一樣,不過都是讓你覺得眼前一亮的那種。
而且站在天空之上,隨著大風的吹拂,眾人的頭發也跟著飄動著。
“媽耶,這些角色也太好看了吧?”
“愛了愛了,這些機甲少女做得真好看,如果出了周邊我肯定要去申請一份。”
“是哈,現在到機甲少女這一代,連頭發都做得這麽好了嗎?”
對於遊戲角色來說,毛發其實是最難做的,因為你如果想要做到足夠的真實,那麽模型的麵數就會變得非常複雜。
所以在大部分的遊戲當中為了避免頭發的真實對遊戲開銷比較大,就會把這些頭發都按照固定的類似頭套的方式做好。
比如說讓發型是紮起來的,或者戴個帽子什麽,即使真的做了頭發,也會散發出一股濃濃的塑膠味道。
可在機甲少女當中卻不太一樣,因為你會發現這些少女們的頭發都很自然,擺動的節奏,跟隨著風的起伏,一個銀發少女的長發披散在後麵,就像是一條長長的瀑布,並且會隨著她的呼吸而輕輕擺動著。
這就很令人驚豔了。
“能把頭發做到這種精細程度,一般的電腦能帶得起來嗎?”
“應該可以吧,能做出來肯定是有考慮的。而且你完全可以相信我們公司的引擎。”
“這就是X3引擎嗎?簡直也太厲害了吧?”
“是啊,之前的戰神悟空都沒做到這麽好。”
其實在機甲少女的遊戲裏麵,人物的頭發采用的是剛體+彈簧骨骼動畫,代碼腳本控製並行計算。
實際上模型本身會動的隻有少量的部分,而這一部分是通過骨骼動畫來實現的,所以讓你覺得足夠真實的情況下還沒有那麽耗。
現在的技術還遠遠沒法支持完全真實的頭發模擬,假設一個人的頭發有10萬根,那麽要把這10萬根都做出來的話機器肯定就卡死了。
隻能期待著以後的硬件技術能快速提升,那麽就能進行更加真實的模擬。
……
機甲少女跟槍械少女不太一樣,一開始並不是固定劇情,而是由你選擇其中一名機甲少女跟隨你進行接下來的行動。
韓威挨個展示了一下,讓觀眾們輪番看了看幾個機甲少女的外形,現場的博米員工們紛紛直呼今天來得太值得了,真的是大飽眼福。
為了滿足不同玩家的喜好,機甲少女也做了不同的人設,總會有一款機甲少女是你喜歡的。
展示完以後,韓威挑選了其中銀色長發的妹紙。
劇情接下來就進入到了最開始的戰鬥當中。
執行任務的機甲少女走上前來,牽住男主角的手,兩個人從上空中一躍而下。
所有人的心裏不由得一緊。
緊跟著機甲少女在空中快速變型展開,成為了一個鋼鐵的機甲形狀,然後將男主角裝進了身體裏麵。
眾人看到這一幕,直接都驚呆了。
“臥槽?這是發生了什麽?”
“我的天呐,剛才這個變型動畫做得也太棒了吧?”
“這個少女這麽硬核的嗎?”
……
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今天晚上沒有更新了
求月票、打賞
感謝各位
明天見
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“我主要在做前端內容,當時光是看代碼就看了一個多月,然後我們老大讓我先嚐試做戰神悟空的一些裝備需求。”
“這不就對了嗎?做前端必然會用到X引擎,你相關的代碼如果都看懂了的話,以後做公司其他的遊戲都挺方便的,也不算白實習了。”
“對啊,我們做技術的能夠在項目當中積累經驗,以後差不多都是通用的,”兩個人的討論引起了旁邊一個程序猿的共鳴,於是也加入了進來。
“我們做程序的都是積累型的,你們是沒有看到,那些來公司當策劃的實習生,項目沒了那才叫一個慘呢,也不知道學到了什麽。”
事實上在很多公司,新人策劃確實也幫不上多少的忙,進入公司以後很多時候都是先從底層的打雜工作開始做起。
因為在遊戲當中有很多數據以及非常多需要反複更改比較繁雜的事情,如果都是通過讓程序來做的話,這個工作量就不太值得,於是程序猿會提供給策劃一些相關的工具,通過excel來給策劃們進行填寫和
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“機甲少女開發多久了啊?怎麽感覺這個項目做了有一段時間,現在才開始進行內部演示呢?”
“根據他們項目組的人說,應該有2年多的時間了吧,畢竟是從2006年末就開始立項的。”
“咦?都過了這麽長時間了嗎?我總覺得好像才剛立項沒有多久的樣子,沒有想到現在就已經做完了啊?”
“是啊,2年時間也不算短了。今年要是再看不到出來的話,就說明這個遊戲的開發難度很大。”
“據說他們之前可爽了,項目還沒有開始做之前,《槍械少女》的開發團隊就獲得了差不多15天的大假,去馬爾代夫玩了一趟,我到現在都沒有去過馬爾代夫呢。”
“臥槽,我也好想去馬爾代夫,據說馬爾代夫平均海拔就比海平麵高一米,而且受到溫室效應的影響,未來100年內就會被海水淹沒了,有生之年不去一次的話,真的很遺憾啊。”
“你好好把遊戲做完唄,而且我們公司每年都有一到兩次的團建的,看今年我們項目組組織到哪裏去。”
“嗯嗯,對了,我之前總聽別人說機甲少女,可從來沒有看過相關的遊戲畫麵,究竟機甲少女是個什麽樣子啊?
跟槍械少女有什麽區別嗎?”
“區別可大了,我敢打包票,機甲少女出來以後,周邊產品都要賣瘋了。等會兒你看了演示就能知道。”
……
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“你們機甲少女可爽了,到時候周邊產品出來一定要給我來一份。”梁穆洲對韓威說。
“這有什麽問題啊,我也很喜歡刺客之魂啊,你們的周邊也得給我來一份。”機甲少女的主策劃韓威回應到。
“你今天手不抖吧?演示遊戲的時候可別死了。”梁穆洲打趣到。
韓威笑著說,“放心好了,我們遊戲跟刺客係列不一樣,我們遊戲操作上沒那麽難。”
射擊遊戲比較難的地方在於瞄準,有時候潛伏射擊能取得意想不到的效果。
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……
又過了10分鍾的時間,曹陽這才匆匆趕到。
曹陽趕緊對大家說,“抱歉有點事情耽擱了,現在開始吧。”
幾位大佬都到齊了,韓威也回到了主講台上麵開始進行《機甲少女》的演示。
於是現場立刻安靜了下來,眾人紛紛看著大屏幕上的投影,等待著韓威的實機操作。
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在遊戲當中,一艘航行在藍天當中的戰艦上,站著一個少年,而他的身後是一個指揮官以及幾個精致的少女。
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而且站在天空之上,隨著大風的吹拂,眾人的頭發也跟著飄動著。
“媽耶,這些角色也太好看了吧?”
“愛了愛了,這些機甲少女做得真好看,如果出了周邊我肯定要去申請一份。”
“是哈,現在到機甲少女這一代,連頭發都做得這麽好了嗎?”
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隻能期待著以後的硬件技術能快速提升,那麽就能進行更加真實的模擬。
……
機甲少女跟槍械少女不太一樣,一開始並不是固定劇情,而是由你選擇其中一名機甲少女跟隨你進行接下來的行動。
韓威挨個展示了一下,讓觀眾們輪番看了看幾個機甲少女的外形,現場的博米員工們紛紛直呼今天來得太值得了,真的是大飽眼福。
為了滿足不同玩家的喜好,機甲少女也做了不同的人設,總會有一款機甲少女是你喜歡的。
展示完以後,韓威挑選了其中銀色長發的妹紙。
劇情接下來就進入到了最開始的戰鬥當中。
執行任務的機甲少女走上前來,牽住男主角的手,兩個人從上空中一躍而下。
所有人的心裏不由得一緊。
緊跟著機甲少女在空中快速變型展開,成為了一個鋼鐵的機甲形狀,然後將男主角裝進了身體裏麵。
眾人看到這一幕,直接都驚呆了。
“臥槽?這是發生了什麽?”
“我的天呐,剛才這個變型動畫做得也太棒了吧?”
“這個少女這麽硬核的嗎?”
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