從山口到古城距離很近,沒跑多久就到了城門前。


    那城門早就坍塌得不成樣子,城前的壕溝也被黃沙填平了,梓雨從城牆殘**進入城內,四周的廢墟中一片死寂。


    城中的街道和房屋不是坍塌,就是破敗,在遠處看覺得還行, 頗有些規模氣勢,到跟前進裏麵一看,什麽都沒有,全是沙子和爛木頭、碎石頭,哪有什麽金銀財寶。


    隻有若幹殘破不堪朱漆早已剝落的巨大木柱房梁,還能窺得幾分昔日城中豪華的氣象。


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    這時大家都發現了一些蹊蹺的地方——


    破房子雖然大半露在沙漠外邊, 而屋中的黃沙卻是堆到房頂。


    傳說這座城曾經毀於戰火,聯軍攻進了王宮,就在戰鬥接近尾聲的時候, 黑沙暴把精絕國連同城中的居民軍隊,無差別地一起埋在了黃沙深處。直到十九世紀,沙漠的移動才使它重見天日。


    在現場看來,基本上和那傳說吻合,隻是並沒有見到幹屍,想必都埋在沙子裏了。


    “我真是服了博米的美術團隊了,原來我還以為這座城市很多地方都是個布景,也就是一張美術畫好的圖而已,走到近處才發現原來這麽精細。”


    精絕古城當中真的是無處不在的細節。


    從黃沙,到房屋,到每一塊磚牆,到上麵的圖案,到屋子裏麵桌椅的擺放……


    所有的一切都是經過仔細設計的,而且都是用模型拚接出來的,給足了誠意。


    “不愧的博米公司,質量狂魔, 其他的國產遊戲要有他們的一半就好了。”


    “是啊,怪不得博米能夠一家獨大,甚至能從一家默默無聞的小公司做到現在的世界第一,人家這種精神,完美主義到令人發指。”


    “活該博米公司能這麽火。”


    “這就是用心做遊戲的公司,肯定能得到玩家們的回報的。”


    “嗯嗯,我本來沒打算買這個遊戲的,想說看完主播玩就算自己也體驗了,不過到這個場景我對我之前的想法進行深刻的檢討。


    能花心血做到這種程度真的不容易,博米公司值得我為他們花錢。”


    直播間的小夥伴們互相鼓動起來,不少人立刻打開愛爾遊戲平台買了遊戲。


    ……


    胡八一瞧得索然無味,然而陳教授他們卻好像對古城中的所有事物都感興趣,就連一堵破牆都能看半天。


    胡八一隻得提醒他們,葉亦心這小姑娘還病著呢,救人是最要緊的事,看來這城中居民區都被黃沙填滿了,連口水井都找不到,咱們不如到王宮裏看看,那裏說不定有水源。


    陳教授一拍自己的腦袋:“哎,老糊塗了,救小葉要緊,咱們快去王宮。這沙漠中的王國,都是修在地下河接近地麵的地方,有的地宮裏就有河流經過。王宮一般都在城市的正中。”


    眾人在廢墟中尋著方向,前往古城的中部,胖子對胡八一說:“老胡,你知道我現在最想吃什麽嗎?我最想吃哈密瓜和馬**葡萄,有塊西瓜也行啊,唉……不說了,越說越渴,嗓子都他媽冒煙兒了,找到地下河我得先跳下去洗個澡。”


    胡八一對胖子說道:“這精絕女王生前的生活很奢侈,肯定經常享用冰涼的地下河水中浸泡出來的冰鎮西瓜,不過那西瓜就算保存到現在,多半變成西瓜石了,葡萄可能也變葡萄幹了。”


    胖子抱怨道:“這他媽鳥不拉屎的地方,真想象不出以前還有人居住,下回別說給兩萬美子了,金山銀山堆到我眼前,老子也不進沙漠了。這世界上的死法,最難受的肯定就是活活渴死。”


    主播梓雨看到這裏都被逗樂起來:


    “哈哈哈哈,老胡和胖爺的對話真的太逗了。”


    “是的啊,當初看小說就有這種感覺,感覺霸唱的文字功底真好,而且肯定是經曆過那個時代的人,不然寫不出這麽生動的文字來。”


    “能夠在遊戲裏麵聽相聲,這128感覺值了。”


    《鬼吹燈·精絕古城》的國內售價是128元。


    這也是博米公司這麽多年來,對單機遊戲的第一次漲價。


    之前的戰神·悟空國內售價也才隻賣到68元。


    主要的原因還是因為曹老板對這個遊戲不夠自信,認為國內這種品類遊戲的受眾基數太少,搞不好到時候賣不掉多少份。


    同時鬼吹燈的製作成本又很高,與其到時候虧得多,還不如提升一下票價,還能多回點血。


    不過至少到目前為止,玩家們對鬼吹燈的印象還是挺好的。


    不少玩家們感歎,光是遊戲品質就值回票價了,更何況還能在遊戲裏麵聽胖爺和胡八一說相聲。


    ……


    整個精絕古城的設計是一個立體式迷宮設計。


    你是能夠從上方窺見下麵的迷宮全貌的,不過真正想要走到目的地,卻得仔細的探索一番。


    這個設計在之前很少有遊戲是這樣做的。


    立體三維地圖關卡設計算是《古墓麗影》係列的特色,各種飛簷走壁,攀爬跳躍,從上到下都能被利用到,是一個能夠讓你感受到空間結構設計魅力的係列遊戲。


    之後將這個理念發揚光大並且深入人心的人,名字叫做宮崎英高。


    他最有名的就是魂係列,還有隻狼以及後麵的老頭環(elden ring)。


    按照前世的世界線,這個家夥的第一款成名作還要到今年的下半年才會出現。


    按照一般的地圖關卡設計模式,基本上都是線性的平麵結構,比如說你開啟了什麽,然後麵前的道路就通了,你就能去到下一個場景。


    有些看起來是立體迷宮設計的,到最後其實設計思維上仍然是一個二維的平麵結構。


    這樣設計的好處在於——


    第一是立即誒方便,玩家不用動腦子思考之後的路線,以及需要怎麽才能夠找到正確的道路,一般來說隻要能夠按照遊戲的線性進程走就沒啥問題。


    第二是性能上的消耗更小,因為當你進入到下一個遊戲場景的時候,隨著遊戲場景的開閉,上一個場景的資源對於你來說就不重要了,此時在遊戲當中就可以先被【卸載】掉。


    這個卸載不是說將遊戲從硬盤當中卸載,而是指在遊戲當中不加載這個部分,不會引發更多的內存消耗,能夠更大程度地利用機器性能。


    但是三維立體式關卡設計就完全不同,因為它是將整個場景打包在一起的。


    你可能在開啟了某個機關之後,需要返回上一個場景。


    你可能需要從上方的場景跳下。


    你可能需要從下方攀登到建築上方。


    你可能需要從一個斷層跳躍到另外一個斷層。


    ……


    總之,你在上方能夠看到整個地宮的全貌,同時你在進行細節體驗的時候,周圍的一切都是存在的。


    你所要探尋的,並不僅限於二維的平麵結構,有的時候你需要抬頭看一看天空,看一個建築。


    你需要對建築和周圍的環境以及立體結構有一個深入的了解,因為它們都有可能成為你解謎的關鍵。


    這就是三維立體關卡設計的最大的不同。


    這種設計模式其實更加困難,對於遊戲設計者的要求比線性的平麵結構的關卡設計難度上要高出好幾個層次。


    簡直是對關卡策劃和美術的巨大考驗。


    相當於要求你們必須得成為一個了不起的建築學家,除了不需要考慮物理性能之外,其他的方方麵麵都必須考慮清楚。


    因為一旦其中的一個小細節拚接錯誤,就有可能導致整個遊戲場景模型進行大量的更改,所以在遊戲設計之初就必須得經過精密的計算,在紙麵上將工程圖畫出來,小到每一個尺寸都必須是精確的。


    比如說一個環形上升的螺旋樓梯,它如果是連通建築和周圍的岩石的通道,那麽如果尺寸對不上,或者導致便宜,就有可能使得可以出去的通道變成了一條死胡同,模型和場景沒有吻合上。


    這種情況是非常可怕的。


    總之,鬼吹燈製作團隊在這一次的遊戲製作過程當中吃了不少虧,漲了N多的經驗。


    這些經驗不同於以往,是一種全新的探索,既讓人抓狂又讓人樂在其中。


    ……


    進入古城探索了一番,主播梓雨顯得異常的興奮,幾乎把整個精絕古城都逛了個遍。


    當然在其中免不了要受到一些怪物的襲擊。


    出現得最多的就是之前的那種額頭上有一個像眼睛一樣突起的黑色怪蛇。


    在這個過程當中雪莉楊還死了不少次。


    “我怎麽有一種在玩刺客之魂的感覺呢?”梓雨納悶地調侃到。


    “可不是嗎?博米的遊戲特色啊,死是家常便飯,就是有些心疼雨姐姐。”


    “女戰神正愁這個遊戲沒有用武之地呢,遇到怪蛇還不得殺個爽啊?”


    “反正死多了就好了,大家都是這麽練過來的。”


    “噗……心疼你們一秒鍾。”


    ……


    大家將精絕古城裏裏外外都搜索了一遍,發現隻有細沙碎石。


    雪莉楊解釋說這座城市本來是被聯軍攻破的,但在戰爭接近尾聲時卻被黑沙漠埋沒了一切。


    王胖子聞言大喜,直言這底下一定有很多寶貝。雪莉楊卻告訴胡八一自己這幾天又在反複做那個奇怪的夢,夢裏有一個黑漆漆的大洞,洞口懸掛著一口棺材。


    陳教授說一般古城的神殿底下都有地下水,於是大家開始尋找神殿。


    突然,胡八一看見不遠處的石塔,他覺得那石塔頂上的石塊十分像一隻眼睛,大家卻說是因為胡八一最近太累出現幻覺了。


    胡八一卻堅持自己的看法,他帶領大家跑向了另一邊,這時大家定睛一看,發現石塔頂上的石塊嵌在其後折斷的紮格拉瑪山脈中,果真像一隻巨大的眼睛。


    這個場景異常的詭異,讓直播間的小夥伴們不寒而栗。


    “媽耶,最開始我都沒有注意到,現在被胡八一這麽說還真是這樣。”


    “這個場景真的是太詭異了。”


    “我全身雞皮疙瘩都起來了。”


    “博米的美術團隊是要上天嗎?”


    “不,應該是說博米的美術團隊要成妖了嗎?感覺他們就像是去過這個地方似的。”


    “難道說博米的美術團隊真的是魔國後裔?鬼吹燈真的是紀實小說?”


    “噗……請你們注意自己的言論,千萬別劇透哈。”


    “對不起,我什麽都沒說,彈幕快點刷過去。”


    ……


    梓雨在廢墟中覓路前行,遇到崩塌陷落的地方就繞道而行,這個地方的關卡設計得跟個迷宮似的。


    要上下攀爬著對比看,才能找到去路。


    走了很久才來到古城的中部,這裏的街道相當寬闊,雖然黃沙遍布,街道的格局脈絡仍然可以瞧得出來。


    然而這附近除了那座傾斜的黑塔,卻並沒有其他的大型建築,別說王宮了,連間像樣的民房都不存在,盡是一道道風化了的土牆。


    陳教授說這裏的王宮可能建在地下,城中沙子太多,咱們到黑塔上,從高處觀看,看能不能發現地宮的入口。


    塔下的基座和多半個拱形石門都被埋在沙中,這黑塔全是用紮格拉瑪山的大石頭雕成,共有六層之高,稍微有些傾斜,依然十分堅固。除了建築材料十分罕見,塔頂的最高處有一個黑色橄欖形石球。


    陳教授戴上老花鏡,仰起頭來看了半天,又用望遠鏡看,邊看邊自言自語:“對呀,以前我怎麽就沒想到。”


    胡八一剛想問他沒想到什麽,陳教授卻一矮身,鑽進了塔門,他似乎是急於想去證實什麽,梓雨連忙在後邊跟上。


    塔中的牆壁上密密麻麻地刻著奇特的鬼洞文,每一層都有一個黑色石像,第一層是一頭石羊,倒並無特別之處。第二層是個石人像,與常人大小一般,高鼻深目,半跪在塔中。第三層竟然是我們躲避沙暴時,在無名小城中所見到的巨瞳石人像。


    “哇塞,這些壁畫和文字也太厲害了吧?”


    “佩服了,博米公司的美術團隊腦洞真的大。”


    “小說裏麵隻用文字描述出來的東西,想要做出來談何容易,人家硬生生地把這些連想象都沒法想象的東西做在了遊戲裏麵,你們說牛不牛?”


    ……

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