585.這是要逼死程序猿啊!(第9章)
重生男神從做遊戲開始 作者:夢三萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
馬浩說,“我們公司不是已經研發了一個化學引擎嗎?”
“嗯嗯。”曹陽點點頭,認真地看著他。
現在所有的希望都在馬浩的身上。
“如果是這樣的話,其實根據我的了解,化學引擎的本質,就是給遊戲內的各種東西貼上標簽,或者說讓所有的內容由元素來構成。
之後我們再設計各種配方, 以及按照這個配方得到的結果,美術這邊做就是把配方的結果給調出來對吧?”
“嗯。”鄧裴強點點頭,“有些是美術能調的,有些是程序這邊根據算法生成的。”
不然的話,要讓所有的都給美術來調,那麽美術肯定要累死。
有些東西的窮舉數量級是上億的, 美術肯定不可能單靠人力來堆這個數量, 實在是太恐怖了。
所以程序上就會根據算法來生成一些效果, 然後匹配遊戲的需求。
“那麽現在可以不可以這樣做呢?”馬浩在白板上畫出自己的想法,“這些水墨風的東西,我們也給一個元素,按照化學引擎來進行反應,丹青師,也就是遊戲當中的主要職業,他們相當於技能是調配元素,並且更改元素。
這樣就能出現在現實世界當中有水墨存在了。
而且程序那邊可以很精準地進行識別。
你覺得這個方桉可行嗎?”
“嗯……”
鄧裴強抱著雙手,陷入了深深的沉思之中。
周圍的人都沒有說話,耐心地等待著他的答複。
過了大概有個一分鍾左右,鄧裴強艱難地點了點頭,“理論上是可以的,到時候我們可以一起調試看看。”
哇塞!
聽到這個消息,曹陽差不多激動得跳起來。
“簡直是太棒了!”
曹陽握著鄧裴強和馬浩的手,“這個遊戲如果真的能做出來, 一定會讓整個世界都為之震撼的, 你們創造了一個新的遊戲奇跡!”
化學引擎立大功了啊!
“嘿嘿, 嘿嘿。”
鄧裴強傻笑著。
笑得比哭還難看。
……
既然已經解決掉了技術上的難題, 那麽這個項目自然就能開始進行了。
李嵐雲對老板說,“那我現在記錄下來,然後去拉個群看看怎麽組建這個團隊。”
“可以。”曹陽認可地點點頭,“這個項目就交給國風工作室群吧。”
“那必須的。”李嵐雲開心地笑了起來。
你一個水墨風為主體,還要叫做《丹青師》的遊戲,這都不給國風工作室就太說不過去了。
之後花費了大概10分鍾左右,大家核對了一下細節問題,然後結束了會議。
看著他們走出去的背影,曹陽坐在沙發上欣慰地笑了起來。
有一支靠譜的團隊是多麽的重要啊!
這群小夥伴們簡直太給力了。
而且早先開發化學引擎的我,真的是太機智了。
不然的話,估計這個項目還要被否決掉。
……
過了沒有幾天,李嵐雲就把這支團隊給組建了起來。
《丹青師》項目組成立之後,順理成章成為了公司的一個重點項目,因為是曹老板欽定的,所以未來會重點關注。
……
從2010年2月到2010年4月期間,可以說是博米的手遊爆發期,在這個期間當中,博米公司一共上架了兩款手遊產品。
第一個叫做《QQ農場》
第二個叫做《QQ愛消除》
兩款產品都取得了非常不錯的成績。
QQ農場是以農場為背景,玩家扮演一個農場的經營者,完成從購買種子到耕種、澆水、施肥、除草、收獲果實再到出售給市場的整個過程。
遊戲趣味性的模擬了作物的成長過程,玩家在經營農場的同時, 也可以感受“作物養成”帶來的樂趣。
農場的成功有幾個很重要的因素。
手機QQ農場是一個。以Q版劃分為主體風格的美術遊戲,然後主要打的是模擬休閑。
在現在這個4G網絡還沒有非常成熟的階段,在手機上麵能夠玩到的遊戲非常的少, QQ農場在這種情況下進入了大家的視野,滿足了很多人對於手遊的需求。
更重要的是QQ農場的手遊,他是一個非常碎片化的遊戲,也就是說當你把種子播下去,然後開始澆水到種植物長成的這段過程,其實是很需要時間的。
遊戲的設計者也並不希望你每天都每時每刻都在觀察,都在旁邊等待著你的職務。這段你就可以去做其他的事情,然後等著時間慢慢的流失,這些植物慢慢的長大。
對於很多玩家來說,比如說上班族,他們就沒有那麽多的時間去玩一些比較重度化的遊戲。在
手上麵它就可以很輕鬆的玩QQ農場,那麽他每天花費的時間就是非常碎片化的,對於苞米公司而言,這款遊戲是具有非常重要的戰略意義的,首先呢,第一個戰略意義就是舍不得碎片化推廣起來。
因為愛人的生活、工作很多都是非常忙碌的狀態,他們並沒有跟很多的時間來進行一個沉浸式的超過。很多老師的一個遊戲體驗。
而這人他們對於遊戲又是有大量需求的,他們可以在。在地鐵上,在公交車上,在等待電梯的時候,或者在電梯裏,在廁所裏麵,在上洗手間化妝,或者在吃飯的空隙,這部分的睡眠時間如果沒有被利用起來,那麽就是被浪費掉的,所以。
首先做的第一步就是把玩家的碎片時間給利用起來。
QQ農場成功的第二步是什麽呢,就是。做教做手機社交現在在手遊上麵想要進行社交其實是一件比較困難的事情,因為冷。網絡傳輸的速度速度是有限的,而且手機的性能還沒有足夠強大到能夠支撐在手機上麵進行大型遊戲,比如說進行山海經。報名刺客係列這樣子這樣的大型遊戲,雖然看起來已經。
很多年以前,至少是六年以前的產品啊,可到現在還沒有辦法移植到手機上麵,主要就是因為手機的硬件還沒有跟上來,在這種情況下,玩家們所能選擇的手遊就非常的有限。
在這上麵玩到的手遊必然是要減簡單化的,QQ農場就很就很滿足了這一點。
很多玩家可以在手機上麵流暢的玩QQ農場,這也使得它的下載率非常的高,另外一點就是。QQ想做社交的方式很特殊,就是通過。
把之間互相偷菜來進行,當你發現你回辛辛苦苦種下的植物好不容易成長起來,結果因為你沒有把他們收進倉庫或者把它們賣掉,就被別人偷走那種氣氛那種分那種?
想要殺人的心情就迫使迫使你不得不繼續關注關注這個遊戲。
然後遊戲公司為攬染。這個遊戲的體驗更好一點可以。做了個保底的機製,就是說別人在偷你的菜的時候不能把你。
對方的菜全部偷完,而且一旦這個人的菜被偷了差不多10%左右,那麽就不允許再被第二個人進行偷懶。這個這種情況下保證了一個。有沒有一個保底?
對待對待農場主來說還要好一點。
很多爸媽,包括。不怎麽玩遊戲的人,但是在玩QQ農場之後都表示非常的上癮,主要的原因就是因為他做了一個異步交互的機製,也就是說在不管是農場主在不在線,如果他是你的好友的話,你就可以去拜訪他,並且從他的田田裏偷走一點小的植物。
博米的另外一款產品叫做QQ愛消除,愛消除類遊戲其實是手遊上的非常大眾化的產品之一。
消除類遊戲的一大好處就在於它的機製非常簡單易懂,而且很殺時間,尤其是很多是四四十歲到60歲左右的人,他們很喜歡消除類遊戲。
然後在他們的工作之餘,在生活當中,可以用消除類遊戲來消磨自己的時間。這些都是她的。你這個共性就是簡單一上升,對待玩家非常友好,這就是為什麽QQ農場和QQ愛消除能夠取得如此大成功的原因。
作為博米的戰略***,這兩款手遊的這個作用一個是讓現在的手遊可以被快速的填充起來,在手機上麵可以玩到更多的遊戲,也算是填補蘭遊戲當中的模擬經營類這一塊的空白。
另外一個就是QQ農場和QQ愛消除都采用的是比較卡通似的美術風格,讓玩家們可以更親切地上手。很多很多孩子和老人都很喜歡這個遊戲,它算是一個非常大眾化的產品。
……
大眾化,接地氣,碎片化,易上手,同時還有一定的交互,讓這兩個遊戲成為了當下的爆款。
而且在QQ農場和QQ愛消除當中,博米公司還是第一次在手遊當中推出了內置購買道具。
也就是說這兩個遊戲因為遊戲內有內購的存在,使得玩家們的氪金能力變強了,遊戲的盈利自然也就比之前的遊戲更多。
……
截止到2010年4月20號為止,QQ農場的玩家注冊人數已經超過了1000萬,而QQ愛消除的遊戲玩家也已經突破了500萬。
這兩款遊戲都是免費下載,靠的是遊戲內購道具來進行盈利。
……
玩家們對遊戲的反饋也很熱情。
“臥槽,最近博米推出的這個QQ農場真的太讓人上頭了。我下了以後,到現在一直都要不停地看一看它。”
“可不是嗎?如果不看著的話,菜就沒偷沒了啊。”
“媽的,我每天都要定格鬧鍾,不然的話總是有人來偷我的菜。”
“你不是也能去偷別人的嗎?”
“所以我也訂了鬧鍾去偷別人的菜啊。”
“……”
“現在博米的QQ農場有多火?這麽跟你們說吧,我媽每天要訂12個鬧鍾,每隔兩個小時就要起來看一下她的菜有沒有被人偷走,她一個50多歲的大媽,還能玩這個遊戲玩得這麽起勁,你就可以知道這個遊戲有多麽瘋狂了。”
“哈哈哈,定鬧鍾起來偷菜可不要太真實,這其實還不算什麽,我隔壁有一個神人,已經在自己製作相應的植物成長表格,而且還把周圍的鄰居啊,朋友啊的種菜時間都給記錄下來,一個是隨時準備好吧自己的菜給收了,另外就是抓好時間去偷別人的菜。
真的是喪心病狂。”
……
至於QQ愛消除的玩家們,因為跟其他人的互動性還比較少,所以很少在網絡上麵進行聊天。
不過這部分的用戶規模也很多的。
如果你坐公交車的話,看到車上有人玩手機,還不停地用手指搓啊搓,那麽大概率這就是一個愛消除的玩家。
三消類的遊戲是非常大眾化的。
很多人都能輕易摸到門檻,而且能夠快速的享受到遊戲的樂趣。
這也是為什麽曹陽要先做QQ農場和QQ愛消除的原因。
……
遊戲除了本身給博米公司創造了許多財富之外,還有一筆隱形財富就是——
當QQ農場和QQ愛消除火熱起來之後,你會發現在手機上麵下載QQ的用戶也隨之變多了。
根據QQ部門的後台數據統計,最近一個月的時間內,手機QQ的使用用戶就新增了超過500萬人。
這其中自然有一部分是QQ本身的推廣增長用戶,但也有很大一部分來自於遊戲用戶。
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畢竟你得先下載QQ,才能玩QQ農場和QQ愛消除。
在這之後,根據曹陽和小馬哥製定的戰略,未來會把整個QQ電腦端的遊戲都移植到手機當中。
這其實也是一種用戶捆綁。
當你把一切都跟QQ聯係起來的時候,用戶會覺得極其方便,他們可以在手機QQ裏麵找到他想要的東西,遊戲也好,社交也好,還是空間,或者商城……
這就相當於一個小型的社區,而這個社區就是專門為你搭建的。
因為QQ有著強大的便利性,集成了許多的功能在裏麵,所以人們的生活越來越離不開它。
……
發布了這兩款手機遊戲之後,曹陽在5月份的互聯網高峰論壇上麵是這樣說的:
“智能手機的出現,給全世界的手機行業進行了一次非常了不起的革新。
這個革新帶來的是翻天覆地的變化。
其中一個很顯著的特征,就是使得許多原本不需要那麽多功能的手機用戶變得越來越依賴智能手機了。
而當擁有智能手機的用戶越來越多,他們的時間就越來越碎片化。
或者反過來說,正是因為這些人的時間越來越碎片化,那麽智能手機的出現就更好的滿足了他們的需求。”
碎片話戰略,將是未來手遊行業當中非常重要的一個課題。
下麵的人一片掌聲。
曹老板不愧是互聯網導師,真的是一針見血!
……
“嗯嗯。”曹陽點點頭,認真地看著他。
現在所有的希望都在馬浩的身上。
“如果是這樣的話,其實根據我的了解,化學引擎的本質,就是給遊戲內的各種東西貼上標簽,或者說讓所有的內容由元素來構成。
之後我們再設計各種配方, 以及按照這個配方得到的結果,美術這邊做就是把配方的結果給調出來對吧?”
“嗯。”鄧裴強點點頭,“有些是美術能調的,有些是程序這邊根據算法生成的。”
不然的話,要讓所有的都給美術來調,那麽美術肯定要累死。
有些東西的窮舉數量級是上億的, 美術肯定不可能單靠人力來堆這個數量, 實在是太恐怖了。
所以程序上就會根據算法來生成一些效果, 然後匹配遊戲的需求。
“那麽現在可以不可以這樣做呢?”馬浩在白板上畫出自己的想法,“這些水墨風的東西,我們也給一個元素,按照化學引擎來進行反應,丹青師,也就是遊戲當中的主要職業,他們相當於技能是調配元素,並且更改元素。
這樣就能出現在現實世界當中有水墨存在了。
而且程序那邊可以很精準地進行識別。
你覺得這個方桉可行嗎?”
“嗯……”
鄧裴強抱著雙手,陷入了深深的沉思之中。
周圍的人都沒有說話,耐心地等待著他的答複。
過了大概有個一分鍾左右,鄧裴強艱難地點了點頭,“理論上是可以的,到時候我們可以一起調試看看。”
哇塞!
聽到這個消息,曹陽差不多激動得跳起來。
“簡直是太棒了!”
曹陽握著鄧裴強和馬浩的手,“這個遊戲如果真的能做出來, 一定會讓整個世界都為之震撼的, 你們創造了一個新的遊戲奇跡!”
化學引擎立大功了啊!
“嘿嘿, 嘿嘿。”
鄧裴強傻笑著。
笑得比哭還難看。
……
既然已經解決掉了技術上的難題, 那麽這個項目自然就能開始進行了。
李嵐雲對老板說,“那我現在記錄下來,然後去拉個群看看怎麽組建這個團隊。”
“可以。”曹陽認可地點點頭,“這個項目就交給國風工作室群吧。”
“那必須的。”李嵐雲開心地笑了起來。
你一個水墨風為主體,還要叫做《丹青師》的遊戲,這都不給國風工作室就太說不過去了。
之後花費了大概10分鍾左右,大家核對了一下細節問題,然後結束了會議。
看著他們走出去的背影,曹陽坐在沙發上欣慰地笑了起來。
有一支靠譜的團隊是多麽的重要啊!
這群小夥伴們簡直太給力了。
而且早先開發化學引擎的我,真的是太機智了。
不然的話,估計這個項目還要被否決掉。
……
過了沒有幾天,李嵐雲就把這支團隊給組建了起來。
《丹青師》項目組成立之後,順理成章成為了公司的一個重點項目,因為是曹老板欽定的,所以未來會重點關注。
……
從2010年2月到2010年4月期間,可以說是博米的手遊爆發期,在這個期間當中,博米公司一共上架了兩款手遊產品。
第一個叫做《QQ農場》
第二個叫做《QQ愛消除》
兩款產品都取得了非常不錯的成績。
QQ農場是以農場為背景,玩家扮演一個農場的經營者,完成從購買種子到耕種、澆水、施肥、除草、收獲果實再到出售給市場的整個過程。
遊戲趣味性的模擬了作物的成長過程,玩家在經營農場的同時, 也可以感受“作物養成”帶來的樂趣。
農場的成功有幾個很重要的因素。
手機QQ農場是一個。以Q版劃分為主體風格的美術遊戲,然後主要打的是模擬休閑。
在現在這個4G網絡還沒有非常成熟的階段,在手機上麵能夠玩到的遊戲非常的少, QQ農場在這種情況下進入了大家的視野,滿足了很多人對於手遊的需求。
更重要的是QQ農場的手遊,他是一個非常碎片化的遊戲,也就是說當你把種子播下去,然後開始澆水到種植物長成的這段過程,其實是很需要時間的。
遊戲的設計者也並不希望你每天都每時每刻都在觀察,都在旁邊等待著你的職務。這段你就可以去做其他的事情,然後等著時間慢慢的流失,這些植物慢慢的長大。
對於很多玩家來說,比如說上班族,他們就沒有那麽多的時間去玩一些比較重度化的遊戲。在
手上麵它就可以很輕鬆的玩QQ農場,那麽他每天花費的時間就是非常碎片化的,對於苞米公司而言,這款遊戲是具有非常重要的戰略意義的,首先呢,第一個戰略意義就是舍不得碎片化推廣起來。
因為愛人的生活、工作很多都是非常忙碌的狀態,他們並沒有跟很多的時間來進行一個沉浸式的超過。很多老師的一個遊戲體驗。
而這人他們對於遊戲又是有大量需求的,他們可以在。在地鐵上,在公交車上,在等待電梯的時候,或者在電梯裏,在廁所裏麵,在上洗手間化妝,或者在吃飯的空隙,這部分的睡眠時間如果沒有被利用起來,那麽就是被浪費掉的,所以。
首先做的第一步就是把玩家的碎片時間給利用起來。
QQ農場成功的第二步是什麽呢,就是。做教做手機社交現在在手遊上麵想要進行社交其實是一件比較困難的事情,因為冷。網絡傳輸的速度速度是有限的,而且手機的性能還沒有足夠強大到能夠支撐在手機上麵進行大型遊戲,比如說進行山海經。報名刺客係列這樣子這樣的大型遊戲,雖然看起來已經。
很多年以前,至少是六年以前的產品啊,可到現在還沒有辦法移植到手機上麵,主要就是因為手機的硬件還沒有跟上來,在這種情況下,玩家們所能選擇的手遊就非常的有限。
在這上麵玩到的手遊必然是要減簡單化的,QQ農場就很就很滿足了這一點。
很多玩家可以在手機上麵流暢的玩QQ農場,這也使得它的下載率非常的高,另外一點就是。QQ想做社交的方式很特殊,就是通過。
把之間互相偷菜來進行,當你發現你回辛辛苦苦種下的植物好不容易成長起來,結果因為你沒有把他們收進倉庫或者把它們賣掉,就被別人偷走那種氣氛那種分那種?
想要殺人的心情就迫使迫使你不得不繼續關注關注這個遊戲。
然後遊戲公司為攬染。這個遊戲的體驗更好一點可以。做了個保底的機製,就是說別人在偷你的菜的時候不能把你。
對方的菜全部偷完,而且一旦這個人的菜被偷了差不多10%左右,那麽就不允許再被第二個人進行偷懶。這個這種情況下保證了一個。有沒有一個保底?
對待對待農場主來說還要好一點。
很多爸媽,包括。不怎麽玩遊戲的人,但是在玩QQ農場之後都表示非常的上癮,主要的原因就是因為他做了一個異步交互的機製,也就是說在不管是農場主在不在線,如果他是你的好友的話,你就可以去拜訪他,並且從他的田田裏偷走一點小的植物。
博米的另外一款產品叫做QQ愛消除,愛消除類遊戲其實是手遊上的非常大眾化的產品之一。
消除類遊戲的一大好處就在於它的機製非常簡單易懂,而且很殺時間,尤其是很多是四四十歲到60歲左右的人,他們很喜歡消除類遊戲。
然後在他們的工作之餘,在生活當中,可以用消除類遊戲來消磨自己的時間。這些都是她的。你這個共性就是簡單一上升,對待玩家非常友好,這就是為什麽QQ農場和QQ愛消除能夠取得如此大成功的原因。
作為博米的戰略***,這兩款手遊的這個作用一個是讓現在的手遊可以被快速的填充起來,在手機上麵可以玩到更多的遊戲,也算是填補蘭遊戲當中的模擬經營類這一塊的空白。
另外一個就是QQ農場和QQ愛消除都采用的是比較卡通似的美術風格,讓玩家們可以更親切地上手。很多很多孩子和老人都很喜歡這個遊戲,它算是一個非常大眾化的產品。
……
大眾化,接地氣,碎片化,易上手,同時還有一定的交互,讓這兩個遊戲成為了當下的爆款。
而且在QQ農場和QQ愛消除當中,博米公司還是第一次在手遊當中推出了內置購買道具。
也就是說這兩個遊戲因為遊戲內有內購的存在,使得玩家們的氪金能力變強了,遊戲的盈利自然也就比之前的遊戲更多。
……
截止到2010年4月20號為止,QQ農場的玩家注冊人數已經超過了1000萬,而QQ愛消除的遊戲玩家也已經突破了500萬。
這兩款遊戲都是免費下載,靠的是遊戲內購道具來進行盈利。
……
玩家們對遊戲的反饋也很熱情。
“臥槽,最近博米推出的這個QQ農場真的太讓人上頭了。我下了以後,到現在一直都要不停地看一看它。”
“可不是嗎?如果不看著的話,菜就沒偷沒了啊。”
“媽的,我每天都要定格鬧鍾,不然的話總是有人來偷我的菜。”
“你不是也能去偷別人的嗎?”
“所以我也訂了鬧鍾去偷別人的菜啊。”
“……”
“現在博米的QQ農場有多火?這麽跟你們說吧,我媽每天要訂12個鬧鍾,每隔兩個小時就要起來看一下她的菜有沒有被人偷走,她一個50多歲的大媽,還能玩這個遊戲玩得這麽起勁,你就可以知道這個遊戲有多麽瘋狂了。”
“哈哈哈,定鬧鍾起來偷菜可不要太真實,這其實還不算什麽,我隔壁有一個神人,已經在自己製作相應的植物成長表格,而且還把周圍的鄰居啊,朋友啊的種菜時間都給記錄下來,一個是隨時準備好吧自己的菜給收了,另外就是抓好時間去偷別人的菜。
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不過這部分的用戶規模也很多的。
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很多人都能輕易摸到門檻,而且能夠快速的享受到遊戲的樂趣。
這也是為什麽曹陽要先做QQ農場和QQ愛消除的原因。
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在這之後,根據曹陽和小馬哥製定的戰略,未來會把整個QQ電腦端的遊戲都移植到手機當中。
這其實也是一種用戶捆綁。
當你把一切都跟QQ聯係起來的時候,用戶會覺得極其方便,他們可以在手機QQ裏麵找到他想要的東西,遊戲也好,社交也好,還是空間,或者商城……
這就相當於一個小型的社區,而這個社區就是專門為你搭建的。
因為QQ有著強大的便利性,集成了許多的功能在裏麵,所以人們的生活越來越離不開它。
……
發布了這兩款手機遊戲之後,曹陽在5月份的互聯網高峰論壇上麵是這樣說的:
“智能手機的出現,給全世界的手機行業進行了一次非常了不起的革新。
這個革新帶來的是翻天覆地的變化。
其中一個很顯著的特征,就是使得許多原本不需要那麽多功能的手機用戶變得越來越依賴智能手機了。
而當擁有智能手機的用戶越來越多,他們的時間就越來越碎片化。
或者反過來說,正是因為這些人的時間越來越碎片化,那麽智能手機的出現就更好的滿足了他們的需求。”
碎片話戰略,將是未來手遊行業當中非常重要的一個課題。
下麵的人一片掌聲。
曹老板不愧是互聯網導師,真的是一針見血!
……