曹陽這樣做其實是有很深層次的原因在裏麵的。


    首先,槍械少女在全球範圍內擁有著超高的人氣,而且槍械少女本身就是射擊類型的遊戲,用來改編成網遊在合適不過了


    擁有著粉絲基礎,到時候這些人就會成為槍械少女online的核心用戶,之後再由他們擴散出去,形成一個比較堅實的槍械少女online遊戲圈。


    這個做法跟之前鬼吹燈的遊戲改編還是有一些差別的, 鬼吹燈的小說讀者轉化率比較差,主要是因為這部分跟遊戲玩家還是有些不太一樣,本質上是兩個圈子的用戶。


    可槍械少女的單機遊戲玩家,到槍械少女online,這就相當於從河流到大海一樣,是水到渠成的事情,大家都是喜歡玩遊戲的, 都對射擊類型的遊戲接受度比較高,都喜歡槍械少女, 那麽為什麽不進入到槍械少女online當中去呢?


    而且未來按照曹陽的想法,在槍械少女online當中,不但會出現原來槍械少女當中出現過的角色,以後還會出現槍械少女2,槍械少女3……隻要未來在單機槍械少女續作當中出現的角色都可以在槍械少女online當中出現,這其實也是某種意義上的聯動。


    都是屬於博米旗下的遊戲池子,把這個池子做得越大,那麽可以流動的水就會越來越多。


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    還有最後一點,從單機槍械少女改編到網絡遊戲槍械少女online,這個改動量其實是非常小的,除了商城係統需要重新製作,以及需要新增許多給玩家們進行遊戲的新的射擊地圖之外,其實原來遊戲當中使用的大部分的資源都可以被重新利用起來。


    遊戲的底層戰鬥機製是現成的,雖然跟《穿越火線》的戰鬥機製差別很大,可一點兒也不影響玩家們的體驗, 相反,正好是這種可以將少女和槍來回切換的戰鬥模式,反而成為了這個遊戲最大的特色。


    另外遊戲內的美術資源都是可以被重複利用的,包括原來槍械少女當中的許多關卡,你即使把BOSS拿掉,改變成為了一個pvp的場地,依然是非常流暢的。


    所以這個改動成本比較小,隻是網絡化、互動以及商業化和外圍係統需要重新製作一遍,這個都不是什麽大問題。


    成本小,開發周期短,自然而然《槍械少女online》上線的時間就快了。


    所以今天大家能夠在博米國電展當中看到它的宣傳視頻也不為奇。


    按照曹陽的話來說,這個遊戲不但沒有早還來得有點兒晚。


    ……


    “最後,這一次是真的最後一個遊戲了。”李嵐雲在台上看著下麵的觀眾們臉上的表情意猶未盡,他現在突然有些體會到了曹老板當年站在這裏的感覺,其實能夠開發出來被玩家們喜歡的遊戲,還能在這樣的展覽會上麵看到熱愛自己做出的遊戲的玩家們,那種幸福感真的是比世界上任何一種獎勵都要來得更為強烈。


    聽到最後一個遊戲的時候,下麵立刻爆發了熱烈的掌聲。


    似乎大家都不願意結束最後的這個時刻,所有人都多麽的想最後一天的博米國際展能夠繼續下去,一直到天荒地老,那麽他們就可以有無窮無盡的新的博米開發的遊戲可以看到了。


    隻能說這一場盛宴確實也到了即將落下帷幕的時刻。


    這也是沒有辦法的事情。,


    就像是一場夢一樣, 所有人都覺得夢醒的太快。


    但是實際上已經過去了很長的時間了。


    在這一次博米國電展上麵, 大家也已經看到了那麽多的優秀的遊戲。


    是時候要到最後的最後了。


    “再來一個把,講完這個遊戲之後,真心希望博米還能再有新的遊戲。”


    “就是啊,別這樣啊,為什麽已經到這個時候了呀。”


    “我都還沒有看夠呢,這麽快就要結束了嗎?”


    雖然大家都對博米公司即將要展示的這最後一個遊戲感到非常的期待,不過他們也同時覺得時間過得有點太快了,還沒有看夠。


    沒有嚐夠。


    如果博米公司能夠像歌星一樣,那麽肯定會有不少玩家要求他們返場再為大家演唱一首,但是非常可惜,博米公司每年能夠生產的遊戲就那麽多,高質量的遊戲也就那麽多,可以拿來宣傳的遊戲確實比較有限。


    但在這個博米國電展上麵,其實已經展示得足夠多的了,也能對得起博米大廠的名號。


    不過在看到現場觀眾們如此熱情的同時,曹陽的大腦裏麵也誕生了一些新的想法——


    博米公司是不是以後應該多【藏】一點內容呢?


    這其實是一個比較不錯的營銷策略,就跟歌手們返場一樣,如果說我們一開始給大家帶了5款遊戲,但到第三款展示的時候就說,這是今天為大家帶來的最後一款遊戲了。


    然後當大家喊著再來一個的時候,博米突然又有新的可以跑出來的遊戲,那一刻肯定會非常的美妙,而且肯定會被玩家們銘記很久。


    回想一下,其實蘋果公司在這方麵就做得相當不錯。


    喬布斯每年開產品發布會的時候,總是會在當時用一個詞,叫做【】還有一件事情來吊組玩家的胃口,同時這個做法其實對於玩家們來說也非常的友好。


    就像是一堆嗷嗷待哺的孩子們叫囂著再來一碗的時候,結果真的給你送上了非常美味的甜點,甚至是大餐。


    有一種寵粉的味道在裏麵。


    嗯嗯。


    曹陽默默在心裏麵把這個東西給記錄下來,準備等到明年的博米國電展的時候再使用一次。


    相信到那個時候,玩家們肯定會覺得無比幸福。


    ……


    現場慢慢安靜下來,所有人雖然都不願意接受這就是博米公司最後一個遊戲的事實,不過他們還是靜靜地等待著李嵐雲最後的展示。


    所有人把目光看向舞台上的博米公司互娛部門的總裁李嵐雲先生。


    他歪著頭,有些無奈的攤開手,表示我也很沒有辦法啊,這也是非常無奈一件事情,但是必須得在這裏結束了。


    “最後一個遊戲,是一個比較神秘的遊戲,不過在我們公司已經完成了,也已經進行過多輪內測,效果都相當不錯,到時候大家可以猜一猜這個遊戲究竟是什麽。


    不過猜錯了也不要緊,因為很快這個遊戲就會跟大家見麵的。”李嵐雲笑著說。


    聽到神秘遊戲幾個字,下麵的觀眾們都紛紛興奮起來。


    “哇塞,居然還有一個彩蛋?!”


    “神秘遊戲?意思就是即使在宣傳視頻播放完以後,都不打算告訴我們什麽名字嗎?”


    “不然呢?人家叫神秘遊戲不就是這樣的嗎?”


    “搞不好這個遊戲的名字就叫做【神秘遊戲】呢?不可以嗎?”


    ……


    就在這時,李嵐雲站到一邊,身後的大屏幕突然變黑,在屏幕上出現了大家非常熟悉的LOGO——


    博米遊戲。


    字體消失,一段充滿了激情和戰鬥感的音樂順勢響起。


    與此同時在畫麵當中出現了一張圖片。


    一個狼人形象的戰士,揮舞著利爪,利爪撕開了海洋,在鏡頭前留下了一道銳利的抓痕。


    旁邊留著幾個大字——


    【嗜血獵手——沃裏克。】


    下一個出場的是一個帥氣的披著鎧甲的忍者形象,他的受眾握著一柄忍刀,將刀柄架到自己的右手肩膀上,同時將刀尖對準了屏幕之前的玩家。


    看起來眼神堅毅,同時又充滿了殺氣。


    【暮光之眼——慎】


    勢如破竹的無盡斬殺。


    下一個出現的是一個美豔的吸血鬼女王,穿著一襲紅色的長裙,顯得詭異美麗卻又讓人感到無比危險。


    就好像是一根帶刺的玫瑰。


    不,準確來說,更像是偽裝成獵物的獵人。


    靜靜地等待著獵物上門,然後咬破你的喉嚨。


    墮天使——莫甘娜。


    傳承DOTA經典,原班人馬打造。


    德瑪西亞之力——蓋倫


    殤之木乃伊——阿木木


    無極劍聖——易


    全新英雄對戰網遊,邁向經典之作。


    ……


    之前出現的一個個英雄形象,在被介紹之後,以3D角色形象出現在了戰場上麵,各方英雄一擁而上,互相認出自己的技能,對戰在了一起。


    然後能量和能量的巨大碰撞!


    於是整個屏幕炸開一道恐怖的光波——


    2010年6月28號!


    經典內測!


    ……


    “哇塞!”


    現場的所有人都看懵了。


    這個是什麽神秘遊戲?


    最後都沒有出現該遊戲的名字,但是一看發布的日期,距離現在也沒有幾天了啊,大概也就一個月的樣子。


    博米公司這是要鬧哪樣,一直憋大招是吧?


    到博米國電展上麵隻給你看長什麽樣子,卻不告訴你這個遊戲是啥?


    可真有你的。


    其實按照曹陽的說法,這個東西叫做饑渴營銷。


    而且用彩蛋和神秘的方式來推廣遊戲,未來的一個月當中會持續製造熱度,其實這種手段應用得挺多的,尤其在一些重要的產品發布之前。


    像蘋果的喬布斯,基本上在開發布會之前都不會透露產品相關的一點點信息。


    這樣才能保持最大的神秘感,也才能激發玩家們最大的好奇心。


    才能在未來的推廣中造成持續不斷的的熱點。


    ……

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